英雄联盟安妮出装
后期装备逆风时:大冰杖 女妖面纱 深渊权杖
安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。
打法分析:改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。中期安妮可适量GANK,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,预防自己被集火秒掉。
装备AP的都差不多,法穿鞋、时光、中亚沙漏、大帽、大天使、虚空。
符文,法术穿透印记、成长法强符印、成长法强雕纹、法术穿透精华。
注意自己走位哟。
安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。
打法分析:改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。中期安妮可适量GANK,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,预防自己被集火秒掉。
装备AP的都差不多,法穿鞋、时光、中亚沙漏、大帽、大天使、虚空。
符文,法术穿透印记、成长法强符印、成长法强雕纹、法术穿透精华。
注意自己走位哟。
英雄联盟安妮出装
安妮技能分析
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
LOL安妮具体怎么连招?
顺风第一大件出莫雷洛秘典,逆风出时光杖
线上消耗:留好晕,然后QW+a
六级时对方血量在四分之三一下绝对可以一套带走,留晕,在对方以为你打不到他的地方闪现+rqw点燃aaa 绝对带走!!! 屡试不爽
注意 对方走位不小心的话可以把闪现省了
如果顺风,强烈不建议出时光,太拖节奏!出莫雷洛主要是这件装备性价比非常高,减CD对你游走有很大帮助,莫雷洛下一件出帽子,然后冥火,如果独眠开始堆魔抗了,果断法穿棒
逆风的话,先时光撑血量,然后出大面具
加点主W副Q对手不强势的情况下六级前可以不点e
纯手打,希望采纳!
线上消耗:留好晕,然后QW+a
六级时对方血量在四分之三一下绝对可以一套带走,留晕,在对方以为你打不到他的地方闪现+rqw点燃aaa 绝对带走!!! 屡试不爽
注意 对方走位不小心的话可以把闪现省了
如果顺风,强烈不建议出时光,太拖节奏!出莫雷洛主要是这件装备性价比非常高,减CD对你游走有很大帮助,莫雷洛下一件出帽子,然后冥火,如果独眠开始堆魔抗了,果断法穿棒
逆风的话,先时光撑血量,然后出大面具
加点主W副Q对手不强势的情况下六级前可以不点e
纯手打,希望采纳!
LOL安妮怎么玩?
安妮辅助一般要打强势点,出门不一定带工资装,也可以带眼和药水,之后出工资装时有2种选择,出上古钱币比较通用,后期合成皇冠(已经不叫皇冠)的团队益处大,出破法之刃偏进攻,比较适合安妮。虽然插眼有上限,但眼石还是要早出,之后出装不固定,根据情况,不过一般偏向于减CD的AP装,毕竟选安妮辅助在中期就是要她的范围团控效果,CD短一点总是好的。
安妮作为辅助线上要利用远射程去骚扰对面英雄,同时找机会晕住对面打一套,6级有大招后威慑力剧增,其余和其他辅助没区别,控制视野,保护ADC都是辅助最基本的,团战安妮和其他辅助有区别,选安妮辅助最初是利用她的W和R晕对面前排强开团,有先手团控的辅助不止安妮,但他们都依赖大招,安妮则有W,如果对面突进太多,可以把晕留着保护ADC。
至于赞晕的问题,这没有具体规定,可以用W也可用E,一般是放3个技能后Q对面,这样下一个晕就好了。
安妮作为辅助线上要利用远射程去骚扰对面英雄,同时找机会晕住对面打一套,6级有大招后威慑力剧增,其余和其他辅助没区别,控制视野,保护ADC都是辅助最基本的,团战安妮和其他辅助有区别,选安妮辅助最初是利用她的W和R晕对面前排强开团,有先手团控的辅助不止安妮,但他们都依赖大招,安妮则有W,如果对面突进太多,可以把晕留着保护ADC。
至于赞晕的问题,这没有具体规定,可以用W也可用E,一般是放3个技能后Q对面,这样下一个晕就好了。
英雄联盟火女技能详细介绍
l安妮连招的核心思想是触发安妮的被动,让自己的技能尽可能的控制到对方的关键英雄或者想要击杀的英雄。
由于WR是范围技能,Q是单体技能,所以用WR来触发被动眩晕是最赚的,尽量的用这两个技能来触发。
E技能无法对方别人主动伤害,所以是无法触发被动的,但是可以作为一个叠被动的技能。比如回家之后可以在温泉WE叠两层的被动。
安妮一般连招
安妮的一般连招是EQW,因为回家的时候已经在泉水叠了两层被动了,这样EQ立即触发被动,W范围眩晕。
有R的连招
安妮有大招的时候大招基本上都是作为一个晕人的技能使用,根据自己身上的被动层数来合理的使用。还比如身上有两层被动,可以QWR,如果已经可以触发被动了直接RQW就可以了。
由于WR是范围技能,Q是单体技能,所以用WR来触发被动眩晕是最赚的,尽量的用这两个技能来触发。
E技能无法对方别人主动伤害,所以是无法触发被动的,但是可以作为一个叠被动的技能。比如回家之后可以在温泉WE叠两层的被动。
安妮一般连招
安妮的一般连招是EQW,因为回家的时候已经在泉水叠了两层被动了,这样EQ立即触发被动,W范围眩晕。
有R的连招
安妮有大招的时候大招基本上都是作为一个晕人的技能使用,根据自己身上的被动层数来合理的使用。还比如身上有两层被动,可以QWR,如果已经可以触发被动了直接RQW就可以了。
英雄联盟火女技能详细介绍
楼上的办法不可取,W+R秒不掉安妮,R完了安妮照样秒你。安妮秒人很厉害,很重要的原因是她的眩晕,所以有必要知道她嗜火的等级,看一下很快的。而且一般来说看见安妮主动上前,她多半快堆到眩晕了,所以暂时躲避比较明智。如果她一心求战,那么很好,Q、W耗血到一次R+E可以强杀的地步。QW伤害延迟,相比之下,先知耗血更强。
安妮的技能范围和先知差不多,假定对方安妮不犯低级错误,而且装备等级差不多,没必要冒着被晕了连一套的危险对放技能。先不说塔下,在野区只要鞋子不落后,安妮追不到你的。我玩先知不打没准备之仗。打得过的时候一边招呼队友,一边用R拖延其逃跑,R定身两秒多,够她死了。但是没人数优势就得先耗耗血,你qw 她没脾气,何况还有小虫子。
但是,先知和安妮的对抗中,先知也可以冒冒险。方针如下:使用技能至一两次内可以召唤出小虫;Q打中(确保 ,没中就别干了);闪现+WER,有点燃更好,使用闪现是为了保证Q的安全距离。而且突然换位可以占先手。你想想,到时候W在烧,E在跳,虫子在咬,谁来也扛不住。当然,这也是先知的理想化输出。唯一需要小心的是安妮也带的闪现。
顺便一点,shift自动施法真的很好。
根据以上斗争策略,个人觉得鞋子上不输,带上点燃闪现就差不多了。先知是个carry,装备还是应该花在魔攻上。当然防秒出时光是不错的选择。
安妮的技能范围和先知差不多,假定对方安妮不犯低级错误,而且装备等级差不多,没必要冒着被晕了连一套的危险对放技能。先不说塔下,在野区只要鞋子不落后,安妮追不到你的。我玩先知不打没准备之仗。打得过的时候一边招呼队友,一边用R拖延其逃跑,R定身两秒多,够她死了。但是没人数优势就得先耗耗血,你qw 她没脾气,何况还有小虫子。
但是,先知和安妮的对抗中,先知也可以冒冒险。方针如下:使用技能至一两次内可以召唤出小虫;Q打中(确保 ,没中就别干了);闪现+WER,有点燃更好,使用闪现是为了保证Q的安全距离。而且突然换位可以占先手。你想想,到时候W在烧,E在跳,虫子在咬,谁来也扛不住。当然,这也是先知的理想化输出。唯一需要小心的是安妮也带的闪现。
顺便一点,shift自动施法真的很好。
根据以上斗争策略,个人觉得鞋子上不输,带上点燃闪现就差不多了。先知是个carry,装备还是应该花在魔攻上。当然防秒出时光是不错的选择。
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