炉石传说任务贼
任务卡的条件打出四个随从要求是同名的,而且是打出不是召唤,就意味着打出魅影歹徒时,虽然场上出现了三个魅影歹徒,但是任务进度只算推进了一
但是你可以通过暗影步、小熊猫等的效果把歹徒收回来再上,而且因为魅影歹徒出的两个衍生物名字也是魅影歹徒,所以即使回收衍生物再打出也能推进任务进度
水晶核心是一张法术牌,打出后将会重置场上、手牌、牌库所有随从的身材,举个克苏恩的例子,不管原来是多少的身材,打出水晶核心后就会重置为5/5,之后如果再发动克苏恩相关卡的效果就从5/5的身材往上加
发动水晶核心之后召唤的衍生物也会在召唤成功后立刻变成5/5
看起来很强,但是任务条件很难达成
炉石传说任务贼
炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍,想了解更多炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下炉石传说盗贼任务卡改动内容介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
炉石传说盗贼任务卡削弱是真的吗?
暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。
削弱后的探索地下洞穴效果为:
任务:使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。
奖励:水晶核心。
炉石传说任务贼,炉石传说任务贼
炉石传说狂野任务贼卡组玩的人还算多,虽然大家都说这个卡组是毒瘤,但是很多时候只要胜利不就可以了吗,而且这个也是一种策略啊,能赢干嘛不用,那么,炉石传说狂野任务贼卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来狂野任务贼卡组的实战技巧!
前言
这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!
所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧。
卡组详情
争议单卡
夜幕奇袭
这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!
硬币
放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。
末日
个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。
老司机
算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。
寒光智者
因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。
对阵思路
优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局。
海盗战
最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。
打脸萨、猎人
和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。
德鲁伊
青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。
法师
法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。
说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。
炉石传说任务贼,炉石传说任务贼
技能介绍:
鼠标左键,寒冰法杖:发射冰霜法球形成很多损伤。攻击被标注的敌人还会形成额外损伤。
鼠标右键,寒冰屏障:用寒冰保护自个,免疫一切损伤,并逐步冻住周围的空气。作用结束时标记范围内的敌人并使他们减速。伊薇在技能作用期间无法攻击或移动。
Q,闪现:向前传送一小段间隔,使用时移除一切减益作用。
F,飞行术:骑上法杖向前飞翔,使用时移除一切减益效果。
E,冰风暴:制作一道无穷的冰风暴,不断形成损伤和残废作用。
炉石传说狗头人复活牧卡组
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是任务贼卡组,大家一起来看看吧。
卡组一览
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 吹嘘海盗
# 1x (1) 探索地下洞穴
# 1x (1) 海盗帕奇斯
# 2x (1) 石牙野猪
# 2x (2) 加基森摆渡人
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 年轻的酒仙
# 1x (2) 诈死
# 1x (3) 影舞者索尼娅
# 2x (3) 拟态豆荚
# 1x (3) 蛇发女妖佐拉
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
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卡组分析
起手留牌:作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。
对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。
对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。
战术思路:任务是我们唯一的获胜手段,所以要想尽一切办法加速完成任务,不像任务战对抗快攻可以放弃任务,靠解干净对面的随从获胜。这套牌靠拖是拖不赢的,所以我们的核心就是快速做任务,然后利用55冲锋迅速斩杀对面,我们没有任何墙和奶,需要的是在对手杀死我们之前极限反杀对面。
卡组代码
AAECAYO6AgaRvAKGwgKA0wLP4QLQ4wLD6gIMtAHEAZwC7QKfA4gF1AWGCZK2Avi9ApfBAvzBAgA=
炉石传说狗头人复活牧卡组
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
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