dota半人马酋长后期能力
出门:圆盾(250)+树一组(90)+大药一个(100)+2树杈(106)+一个净化药水(50)
英雄:这个英雄是所有英雄中最肉的家伙,因为他的大就是直接加力量的,你要肉到人家见到你都不想杀你,这便成功了一半;人家不想杀你,但你要想办法干掉别人才是成功的另一半。
装备选择:先锋+相位+小魔抗(也可以合成挑战,然后笛子)+龙心+强袭+HY
注:人马的跳刀看情况出,如果你这边没有先手控,那可以出跳一个F,一个D,吸收一轮伤害了,可以适当退一下,当然即使死了队友是不会骂你的;另外,你不一定出得到这么多神装,前期主要是先锋盾一定要出,之后相位再加一个魔抗,之后可以出跳刀这样的道具,因为你出到这些装备的时候就应该到中期了,11级的时候你就很肉了,你要尽量利用你的肉的特点去吸收伤害,然后和队友一起抓人。另外非主流一点就出隐刀,电锤,也很IMBA,看情况而定吧,打多了你自然会知道。
技能的加点:我习惯于前期F,D对点,有大加大;在肉起来之前三技能是没用的,因为不抗打。
英雄:这个英雄是所有英雄中最肉的家伙,因为他的大就是直接加力量的,你要肉到人家见到你都不想杀你,这便成功了一半;人家不想杀你,但你要想办法干掉别人才是成功的另一半。
装备选择:先锋+相位+小魔抗(也可以合成挑战,然后笛子)+龙心+强袭+HY
注:人马的跳刀看情况出,如果你这边没有先手控,那可以出跳一个F,一个D,吸收一轮伤害了,可以适当退一下,当然即使死了队友是不会骂你的;另外,你不一定出得到这么多神装,前期主要是先锋盾一定要出,之后相位再加一个魔抗,之后可以出跳刀这样的道具,因为你出到这些装备的时候就应该到中期了,11级的时候你就很肉了,你要尽量利用你的肉的特点去吸收伤害,然后和队友一起抓人。另外非主流一点就出隐刀,电锤,也很IMBA,看情况而定吧,打多了你自然会知道。
技能的加点:我习惯于前期F,D对点,有大加大;在肉起来之前三技能是没用的,因为不抗打。
dota半人马酋长后期能力
其实吧 人马挺无聊的 也挺鸡肋 没什么意思
装备 先锋盾是肯定第一出的
如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了
如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?
假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?
最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!
最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!
比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!
最后就是我不知道楼主为什么喜欢人马 但是我觉得 肉控的话 大树 斧王 渔人 哪个不比人马好???
这也只是说说 最后还是看技术 这可是打了十多分钟了 楼主采纳个吧!!!
绝对是自己现场打的!!
装备 先锋盾是肯定第一出的
如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了
如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?
假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?
最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!
最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!
比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!
最后就是我不知道楼主为什么喜欢人马 但是我觉得 肉控的话 大树 斧王 渔人 哪个不比人马好???
这也只是说说 最后还是看技术 这可是打了十多分钟了 楼主采纳个吧!!!
绝对是自己现场打的!!
DOTA半人马酋长怎么用?越详细越好,转载请标注出处
说下出装吧,我一般的出门装是小圆盾一枚,药膏1个吃树1组净化1个树枝两个,然后看情况,如果被压的不严重就直接跳刀了,如果被压得蛋疼就先锋盾然后相位或者跳刀吧,如果对面法师多就出个挑战转笛子,高输出就出个刃甲,神装就不说了就那么几件龙心龙心龙心,基本上没人先杀像人马,死骑,尸王这类型的吧,混线时多看小地图,注意点走位很好拿人头的,主升践踏和双刃剑,以前没改的时候碰上双远可以升光环,不过现在双刃剑不要蓝抢人头的利器啊,当然不提倡抢人头哈,本人也不是啥高手,如有不对之处还请见谅。
DOTA水人怎么玩?
半人马酋长出装
出门:2树枝2力量手套1吃树1艾西菲的远古祭祀
前期:大魔棒、相位鞋
中期:先锋盾、挑战头巾、战鼓、科勒的逃亡匕首
后期:辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
神装:远行鞋、先锋盾、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心、科勒的逃亡匕首、辉耀
加点顺序:12121412234333+4+++++++++
前期杀人基本是靠走位,控符到达敌方英雄身边,前2个技能2连招,收掉残血英雄。
中期出了科勒的逃亡匕首,跳到敌方英雄身边和队友一起击杀敌方英雄。
半人马酋长,主要是配合队友杀人,单杀满血英雄,比较难。
望采纳,谢谢
出门:2树枝2力量手套1吃树1艾西菲的远古祭祀
前期:大魔棒、相位鞋
中期:先锋盾、挑战头巾、战鼓、科勒的逃亡匕首
后期:辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
神装:远行鞋、先锋盾、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心、科勒的逃亡匕首、辉耀
加点顺序:12121412234333+4+++++++++
前期杀人基本是靠走位,控符到达敌方英雄身边,前2个技能2连招,收掉残血英雄。
中期出了科勒的逃亡匕首,跳到敌方英雄身边和队友一起击杀敌方英雄。
半人马酋长,主要是配合队友杀人,单杀满血英雄,比较难。
望采纳,谢谢
dota2水人怎么玩
4个技能 一个一个说
1波浪形态
追杀,不解释。
逃跑,不解释。
伤害,不解释。
无视地形,不解释。
注意这个技能可以躲锤子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬间你处于波浪状态,也就是需要你对着指向性技能冲
2变体攻击
我个人前期不太喜欢加这个
力量高了可以眩晕
敏捷高了可以伤害,不过不是很高 但眩晕很可观
力量敏捷一样时 既有伤害又有眩晕 不过这样情况很少除非自己有意调
用途
1收人头
2留人技
3逃跑时给对方推走
注意:队友集火对面英雄时不要推走他!
3转属性
被打的时候扛不住了转力量,满级没秒转8点 8*19就是将尽160的血 每秒加160的血什么概念?相信你知道
出了虚灵刀可以转全敏输出 冲进去秒个人再转力量 不会死的 放心。
分身继承属性。也就是你转成什么样子 分身就是什么样子 2000血分身分身就是2000血。
4复制
1 带线
带一条线 带完了 转换到另一条线
2逃生
先复制好幻象,情况不对 就转换
3秒杀
虚灵刀3连你应该知道 比如对面5个人在一起 有个lion 1000多一点的血 你转全敏给他个虚灵刀W进去。E他一下 立刻R走 如果对面控制不足 那就直接被你带走一个人头没脾气的。
4骗技能
水人的复制是承受100%伤害的
也就是和本体一样硬
那就太好骗技能了
5复制自己或对面的核心
比如幽鬼 炼金
50%的攻击力。这些个带辉耀还肉的核心 是不是很恶心。复制一个 去恶心对面把。
复制完了基本相当于6打5 你说呢
前期多打钱,有机会收人头就收,多复制多带线
中期大团战猥琐。最后时刻切入收割。
后期直接切入后排开BKB狂输出不止。
1波浪形态
追杀,不解释。
逃跑,不解释。
伤害,不解释。
无视地形,不解释。
注意这个技能可以躲锤子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬间你处于波浪状态,也就是需要你对着指向性技能冲
2变体攻击
我个人前期不太喜欢加这个
力量高了可以眩晕
敏捷高了可以伤害,不过不是很高 但眩晕很可观
力量敏捷一样时 既有伤害又有眩晕 不过这样情况很少除非自己有意调
用途
1收人头
2留人技
3逃跑时给对方推走
注意:队友集火对面英雄时不要推走他!
3转属性
被打的时候扛不住了转力量,满级没秒转8点 8*19就是将尽160的血 每秒加160的血什么概念?相信你知道
出了虚灵刀可以转全敏输出 冲进去秒个人再转力量 不会死的 放心。
分身继承属性。也就是你转成什么样子 分身就是什么样子 2000血分身分身就是2000血。
4复制
1 带线
带一条线 带完了 转换到另一条线
2逃生
先复制好幻象,情况不对 就转换
3秒杀
虚灵刀3连你应该知道 比如对面5个人在一起 有个lion 1000多一点的血 你转全敏给他个虚灵刀W进去。E他一下 立刻R走 如果对面控制不足 那就直接被你带走一个人头没脾气的。
4骗技能
水人的复制是承受100%伤害的
也就是和本体一样硬
那就太好骗技能了
5复制自己或对面的核心
比如幽鬼 炼金
50%的攻击力。这些个带辉耀还肉的核心 是不是很恶心。复制一个 去恶心对面把。
复制完了基本相当于6打5 你说呢
前期多打钱,有机会收人头就收,多复制多带线
中期大团战猥琐。最后时刻切入收割。
后期直接切入后排开BKB狂输出不止。
dota2水人怎么玩
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
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