星际传奇手游虫族入侵阵容
下面我逐一给大家讲解对战各族时的方法:
一招胜神族
战术:6D血池
容易成功的原因以及神族应当如何防备:
在所有的大招中,钻石组和大师组的玩家很少会料到你会用它,所以他们可能就没有防备或是没做好侦查。你以为我在开玩笑吗?No!事实是,6D是很难阻挡的,除非是你事先做好了侦查并且第一时间放下了熔炉。
有人在Youtube上发表的关于对抗6D的方法其实并不正确。其实正确的应对方法应该是:
在10人口以前去侦查(具体取决于地图大小)。如果你看到对方的农民数很少,你应当立刻:
1.第一时间放下熔炉。
2.在熔炉旁放下传送门,并将路口完全堵死。
3.迅速放下光子炮。
4.要么看着敌人的小狗死在你的炮台下,要么看着他沮丧地将小狗撤回。
到这时候,你就完全占据优势了,下来你便可以暴一波追猎把对手轻松带走了。这是唯一一种我使用6D血池会无效的应对方式。那些企图用两个兵营把路口堵死的10局有9局都会输。
这种战术的虫族执行方法:
1.第一时间放下血池(6D)
2.生产两个农民(如果你在4人地图上玩,第一个生产出的农民便去探对方位置。)
3.在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3x2=6只小狗。
4.在你有75晶矿时你会又有一个虫卵,这时采用偷人口的方法建造一个气矿并再次补充1对小狗。
5.再有75晶矿时再次偷一个人口生产下一对小狗。
6.取消两个气矿,这时你的人口数应为12/10.
7.晶矿足够时建造第一个王虫,以后便可以源源不断地补充小狗了。
在6D的时候,如果你要和对方的Zealot发生交战,那就一定要围杀。另外,如果你和神族的农民发生搏斗,要保证每死一条狗能够杀死2-3个农民,否则不要交战。如果他用两个传送门将路口堵死,你就自己分配一下兵力,保证两个传送门几乎是同时被啃掉。在进入基地以后,你的攻击目标优先级依次是建造中的光子炮,传送门,然后是熔炉。不要去打水晶塔除非一个水晶塔同时覆盖了两个建筑。
记得这些只是战术要旨,有些事情还是要随机应变的。
玩家补充:
在你对神族使用6D的时候,最好带上两个农民和6个狗。
很多神族玩家都没有意识到对抗6D一定要用建筑把路口全堵死,他们都试图使用加了星空加速生产出来的狂热者把路口堵住。这样的话,你带上两个农民使用采矿穿人的方法就可以使用农民从身后攻击他的狂热者了,而小狗从前面攻击。这样狂热者会死的更快。
另外使用早期的探路农民在他的路口处干扰对方放下建筑也是非常非常不错的。
一招胜神族
战术:6D血池
容易成功的原因以及神族应当如何防备:
在所有的大招中,钻石组和大师组的玩家很少会料到你会用它,所以他们可能就没有防备或是没做好侦查。你以为我在开玩笑吗?No!事实是,6D是很难阻挡的,除非是你事先做好了侦查并且第一时间放下了熔炉。
有人在Youtube上发表的关于对抗6D的方法其实并不正确。其实正确的应对方法应该是:
在10人口以前去侦查(具体取决于地图大小)。如果你看到对方的农民数很少,你应当立刻:
1.第一时间放下熔炉。
2.在熔炉旁放下传送门,并将路口完全堵死。
3.迅速放下光子炮。
4.要么看着敌人的小狗死在你的炮台下,要么看着他沮丧地将小狗撤回。
到这时候,你就完全占据优势了,下来你便可以暴一波追猎把对手轻松带走了。这是唯一一种我使用6D血池会无效的应对方式。那些企图用两个兵营把路口堵死的10局有9局都会输。
这种战术的虫族执行方法:
1.第一时间放下血池(6D)
2.生产两个农民(如果你在4人地图上玩,第一个生产出的农民便去探对方位置。)
3.在你的血池好了后,你的人口数应当是7/10,150晶矿和三个虫卵。这时候要做的便是把基地出兵集结点设置在对手基地位置,生产3x2=6只小狗。
4.在你有75晶矿时你会又有一个虫卵,这时采用偷人口的方法建造一个气矿并再次补充1对小狗。
5.再有75晶矿时再次偷一个人口生产下一对小狗。
6.取消两个气矿,这时你的人口数应为12/10.
7.晶矿足够时建造第一个王虫,以后便可以源源不断地补充小狗了。
在6D的时候,如果你要和对方的Zealot发生交战,那就一定要围杀。另外,如果你和神族的农民发生搏斗,要保证每死一条狗能够杀死2-3个农民,否则不要交战。如果他用两个传送门将路口堵死,你就自己分配一下兵力,保证两个传送门几乎是同时被啃掉。在进入基地以后,你的攻击目标优先级依次是建造中的光子炮,传送门,然后是熔炉。不要去打水晶塔除非一个水晶塔同时覆盖了两个建筑。
记得这些只是战术要旨,有些事情还是要随机应变的。
玩家补充:
在你对神族使用6D的时候,最好带上两个农民和6个狗。
很多神族玩家都没有意识到对抗6D一定要用建筑把路口全堵死,他们都试图使用加了星空加速生产出来的狂热者把路口堵住。这样的话,你带上两个农民使用采矿穿人的方法就可以使用农民从身后攻击他的狂热者了,而小狗从前面攻击。这样狂热者会死的更快。
另外使用早期的探路农民在他的路口处干扰对方放下建筑也是非常非常不错的。
星际争霸人族开局有哪些
星际1是吗?(默认)
人族:防御能力强的种族。他们虽然没有虫族和神族那样发达的科技,却依靠自己的智慧维持着这个种族。另外人族拥有最强大的农民兵种SCV(星际2尤为明显),60的生命值和维修使得它们的生存能力得到了提高。
基本上人族星际1、2都是MM或者机械化。而在同组内战里面,机械化更为流行。在TVZMM更好。TVP也是机械化。
首先,右上角人口差1,有100块钱房子,不停农民有钱放兵营(星际2稍微停一会,12农民)。然后气矿,枪兵(星际2变基地),星际1就是BA,星际2就是重工厂。大部份就是这样了,说不明白的。人族的DPS一直是他imba的地方,加血和维修也很厉害。就是……微操作要好一点,神族可能更适合新手……
个人意见,希望您喜欢
人族:防御能力强的种族。他们虽然没有虫族和神族那样发达的科技,却依靠自己的智慧维持着这个种族。另外人族拥有最强大的农民兵种SCV(星际2尤为明显),60的生命值和维修使得它们的生存能力得到了提高。
基本上人族星际1、2都是MM或者机械化。而在同组内战里面,机械化更为流行。在TVZMM更好。TVP也是机械化。
首先,右上角人口差1,有100块钱房子,不停农民有钱放兵营(星际2稍微停一会,12农民)。然后气矿,枪兵(星际2变基地),星际1就是BA,星际2就是重工厂。大部份就是这样了,说不明白的。人族的DPS一直是他imba的地方,加血和维修也很厉害。就是……微操作要好一点,神族可能更适合新手……
个人意见,希望您喜欢
星际争霸2 虫族到底该怎么用?
1:刚开始第一波的敌袭比较的简单,属于运用单兵种就可以通过的,基本属于热身的阶段。
2:我们只要将雷兽并排成一字型就可以了,这样可以有效的扩大雷兽的攻击面积和范围,记得将红血的雷兽适时的外外围拉一下,这样可以保证雷兽的完整。
3:之后我们面对的是不朽者,不朽者的防御力和攻击力都是很可观的,,这时候我们用近战而且速度奇快的跳虫那就是完美的了。
4:最后是虚空战舰,不用说只能刺蛇上阵了。就好配上感染者,记得一字型排开,之后快速的用感染者先控制到第一位置的虚空,之后就是拉红血的刺蛇以保存好数量就可以过了。
星际争霸2 虫族到底该怎么用?
我刚开始也是玩人族的,可是后来发现虫族相对其他种族的优势比较明显。
1
宿主即使人口单位又是运输机。
2
宿主可以发现隐身单位。
3
虫族的蛹虫通道(Nydus
Canal)可以快速往基地之间运送兵力。
4
虫族的单位相对价格较低。
5
虫族到了后期飞龙(Mutalisk)可以进化成空中卫士(Guardian)攻击距离比防御建筑还远。
6
.......
多看看论坛和策略,虫族只要能和队友配合支持到后期就一定能赢了。
希望我的建议和推荐网站能对你有帮助。附加一句我也很喜欢玩星际,3年了。
1
宿主即使人口单位又是运输机。
2
宿主可以发现隐身单位。
3
虫族的蛹虫通道(Nydus
Canal)可以快速往基地之间运送兵力。
4
虫族的单位相对价格较低。
5
虫族到了后期飞龙(Mutalisk)可以进化成空中卫士(Guardian)攻击距离比防御建筑还远。
6
.......
多看看论坛和策略,虫族只要能和队友配合支持到后期就一定能赢了。
希望我的建议和推荐网站能对你有帮助。附加一句我也很喜欢玩星际,3年了。
星际争霸2虫族怎么打人族怎么开局
我不知道你对星际2各兵种的相克情况是否有个较为敏感的认识。又或许根本就不是兵种相克的问题,而是你的运营有问题。甚至有可能是你对战术的理解有问题。
1,当然学习一些套路,对初学者提高有很大的帮助,但是如果想提高的话,不应该只想着那种一波就能把对手拍死的打法,而是要懂得根据具体点情况判断使用最合适的战术,在每一次进攻中占得便宜,慢慢积累优势直至胜利,这才是最稳当的。对于你的第一条问题,描述得很不详细,我不知道具体的对抗是什么,也不知道对方具体是什么兵种构成。我只能猜测最大的可能是你的进攻时机不对,兵力上的差距,亦或者是你的兵种组合并不克制对方。每个兵种都有自己独特的用途,至少目前星际2中没有板凳兵种,你看职业联赛也知道,什么兵种都有出场过。
2,蟑螂是虫族性价比最高的兵种,他的特点是生命高,天生有防御,在对付初级兵种的时候有巨大的优势,升级了埋地涨血移动等技能后还能适应对方的高级兵种。初级兵种中,蟑螂只怕掠夺,但也不是特别怕,因为只要配合一点小狗,就能很好的对抗掠夺+枪兵组合,虽然不一定占优,但至少不会亏,而且可以在侦查不利的情况下,用这种中庸的开局可以很好的防止溜火车这种不常规的战术。当然,它也怕狂热者,但是狂热者不是远程单位,操作空间有限,蟑螂只要懂得一退一打,就能够很好的弥补自身攻击间隔长的缺陷,所以在狂热者没有升级冲锋技能之前还是克制狂热者的。具体在ZVZ的时候,你可以把蟑螂挡在前面吸收对方毒爆小狗攻击力,小狗作为主要攻击输出,因为毒爆对蟑螂这种重甲单位,效果很差,而小狗因为攻击力低,对付天生1防的蟑螂也很亏。ZVP的时候,蟑螂应该作为初期甚至贯彻始终的主力兵种,这是最中庸的开局。
刺蛇是虫族中的高DPS兵种,可以防空是它的一大用途,但不是最大用途,因为星际2中的对地空军都很强力,对付空军的最好办法还是用空军。刺蛇的主要作用是在大部队会战的时候作为对地的主力输出单位,缺点是贵,并且生命太低,不过因为他的射程比蟑螂远,所以在刺蛇之前经常都有肉盾的存在,所以也不是损失得特别厉害,往往能活到最后,发挥出它作为攻击输出的作用。ZVT它主要是为了克制掠夺和坦克用的,还能防止少量的女妖骚扰。ZVP中,刺蛇在有肉盾的情况下可以克制P几乎所有兵种,特别是不朽者。大范围杀伤单位巨像和高级圣堂是刺蛇的克星,要优先打掉。
毒爆对付轻甲单位有额外的效果,星际2中的地面轻甲单位往往又特别小,很容易被溅射到多个,所以毒爆是效率很高的兵种。但是要记得,毒爆本身不便宜,甚至比自己的目标还贵,只有对着对方轻甲单位最密集的地方撞过去才会划算,否则就亏大了,所以常常是成也毒爆败也毒爆。这也是很多虫族在对付人族的时候不选择毒爆而选择蟑螂的原因,出于毒爆不稳定的发挥,如果你对自己的操作有足够的信心,毒爆能有奇效,但如果对方的操作比你好,或者对方的开局你判断错误,走毒爆路线可能就是你输掉的关键。
毒爆对建筑也有额外效果,所以毒爆还有一个作用就是快速破口,不过你需要事先计算好多少个毒爆能够刚好炸掉堵口建筑,并且预先判断打开这个口以后,你剩下的兵种冲进去能够吃掉对方的防御力量,否则你毒爆破完口以后发现对方的兵力比你多久尴尬了。
毒爆还有一个作用,就是能够快速的杀伤对方的主要输出单位,比如坦克,在一般看来,毒爆撞坦克是很亏的,但是在虫族冲锋的时候,坦克因为射程远,攻击力高,且有溅射伤害,往往对大部队有很大的威胁,应该优先打掉,可是用其他单位往往很难够到有枪兵做肉盾的坦克,只有毒爆可以让枪兵让路,如果撞不到枪兵,撞在坦克身上也是不错的选择。
3,用什么兵种对付不是最重要的,你只要记得千万千万不要用毒爆去打雷神就可以了,要29个毒爆才能撞掉一个雷神,除非毒爆不撞它会白死否则毒爆撞雷神跟自杀没有什么区别。对付堵口一波的人族,你需要做的是在他堵口的期间尽最大的努力发展经济,开矿补农民是最重要的事情,不要卡人口,女王不停涂卵,只需要估计好他推出来的那个时机一次性的暴一波的兵就可以了,兵多才是王道,他堵口开局,经济必然不如你这样疯狂开矿的,自然兵力不如你,只要你懂得判断时机就行了,这个需要练习才能准确的把握,多看看自己输的录像,慢慢调整。你看比赛中的虫族,如果是运营型的战术,基本上都是初期只造极少的兵力,其他全部投入发展经济,以支撑自己中后期的出兵,只要在对方打过来的那一刻有足够的兵就可以了,之前兵再多都没有意义。飞龙打单个雷神有技巧,就是先移动到雷神头上,然后按S键让它们自动散开就行了,这样雷神的溅射伤害会降到最低,如果你这个操作够好,4条飞龙可以打死一个雷神。不过这招只是一个常识,却不是很常用,平时还是不要用飞龙去打雷神了,因为遇到落单的雷神的机会不是很多。
4,对付巨像最好的兵种是你说的乌贼,因为它是专门对空的,不需要特别操作就会自动专打巨像,所以效率很高。地面兵种你需要小心对方哨兵的立场卡位,不要被骗了,当然如果你水平高的话,反而可以骗对方的能量。蟑螂埋地移动可以躲过力场。
5,战术还有好差之分?只有合适不合适的区别。主要看对手用什么打法,同样的战术在面对对方不同的战术的时候可以完全两种效果,没有万能战术的,星际一直都是这样。
6,打了两千多字
1,当然学习一些套路,对初学者提高有很大的帮助,但是如果想提高的话,不应该只想着那种一波就能把对手拍死的打法,而是要懂得根据具体点情况判断使用最合适的战术,在每一次进攻中占得便宜,慢慢积累优势直至胜利,这才是最稳当的。对于你的第一条问题,描述得很不详细,我不知道具体的对抗是什么,也不知道对方具体是什么兵种构成。我只能猜测最大的可能是你的进攻时机不对,兵力上的差距,亦或者是你的兵种组合并不克制对方。每个兵种都有自己独特的用途,至少目前星际2中没有板凳兵种,你看职业联赛也知道,什么兵种都有出场过。
2,蟑螂是虫族性价比最高的兵种,他的特点是生命高,天生有防御,在对付初级兵种的时候有巨大的优势,升级了埋地涨血移动等技能后还能适应对方的高级兵种。初级兵种中,蟑螂只怕掠夺,但也不是特别怕,因为只要配合一点小狗,就能很好的对抗掠夺+枪兵组合,虽然不一定占优,但至少不会亏,而且可以在侦查不利的情况下,用这种中庸的开局可以很好的防止溜火车这种不常规的战术。当然,它也怕狂热者,但是狂热者不是远程单位,操作空间有限,蟑螂只要懂得一退一打,就能够很好的弥补自身攻击间隔长的缺陷,所以在狂热者没有升级冲锋技能之前还是克制狂热者的。具体在ZVZ的时候,你可以把蟑螂挡在前面吸收对方毒爆小狗攻击力,小狗作为主要攻击输出,因为毒爆对蟑螂这种重甲单位,效果很差,而小狗因为攻击力低,对付天生1防的蟑螂也很亏。ZVP的时候,蟑螂应该作为初期甚至贯彻始终的主力兵种,这是最中庸的开局。
刺蛇是虫族中的高DPS兵种,可以防空是它的一大用途,但不是最大用途,因为星际2中的对地空军都很强力,对付空军的最好办法还是用空军。刺蛇的主要作用是在大部队会战的时候作为对地的主力输出单位,缺点是贵,并且生命太低,不过因为他的射程比蟑螂远,所以在刺蛇之前经常都有肉盾的存在,所以也不是损失得特别厉害,往往能活到最后,发挥出它作为攻击输出的作用。ZVT它主要是为了克制掠夺和坦克用的,还能防止少量的女妖骚扰。ZVP中,刺蛇在有肉盾的情况下可以克制P几乎所有兵种,特别是不朽者。大范围杀伤单位巨像和高级圣堂是刺蛇的克星,要优先打掉。
毒爆对付轻甲单位有额外的效果,星际2中的地面轻甲单位往往又特别小,很容易被溅射到多个,所以毒爆是效率很高的兵种。但是要记得,毒爆本身不便宜,甚至比自己的目标还贵,只有对着对方轻甲单位最密集的地方撞过去才会划算,否则就亏大了,所以常常是成也毒爆败也毒爆。这也是很多虫族在对付人族的时候不选择毒爆而选择蟑螂的原因,出于毒爆不稳定的发挥,如果你对自己的操作有足够的信心,毒爆能有奇效,但如果对方的操作比你好,或者对方的开局你判断错误,走毒爆路线可能就是你输掉的关键。
毒爆对建筑也有额外效果,所以毒爆还有一个作用就是快速破口,不过你需要事先计算好多少个毒爆能够刚好炸掉堵口建筑,并且预先判断打开这个口以后,你剩下的兵种冲进去能够吃掉对方的防御力量,否则你毒爆破完口以后发现对方的兵力比你多久尴尬了。
毒爆还有一个作用,就是能够快速的杀伤对方的主要输出单位,比如坦克,在一般看来,毒爆撞坦克是很亏的,但是在虫族冲锋的时候,坦克因为射程远,攻击力高,且有溅射伤害,往往对大部队有很大的威胁,应该优先打掉,可是用其他单位往往很难够到有枪兵做肉盾的坦克,只有毒爆可以让枪兵让路,如果撞不到枪兵,撞在坦克身上也是不错的选择。
3,用什么兵种对付不是最重要的,你只要记得千万千万不要用毒爆去打雷神就可以了,要29个毒爆才能撞掉一个雷神,除非毒爆不撞它会白死否则毒爆撞雷神跟自杀没有什么区别。对付堵口一波的人族,你需要做的是在他堵口的期间尽最大的努力发展经济,开矿补农民是最重要的事情,不要卡人口,女王不停涂卵,只需要估计好他推出来的那个时机一次性的暴一波的兵就可以了,兵多才是王道,他堵口开局,经济必然不如你这样疯狂开矿的,自然兵力不如你,只要你懂得判断时机就行了,这个需要练习才能准确的把握,多看看自己输的录像,慢慢调整。你看比赛中的虫族,如果是运营型的战术,基本上都是初期只造极少的兵力,其他全部投入发展经济,以支撑自己中后期的出兵,只要在对方打过来的那一刻有足够的兵就可以了,之前兵再多都没有意义。飞龙打单个雷神有技巧,就是先移动到雷神头上,然后按S键让它们自动散开就行了,这样雷神的溅射伤害会降到最低,如果你这个操作够好,4条飞龙可以打死一个雷神。不过这招只是一个常识,却不是很常用,平时还是不要用飞龙去打雷神了,因为遇到落单的雷神的机会不是很多。
4,对付巨像最好的兵种是你说的乌贼,因为它是专门对空的,不需要特别操作就会自动专打巨像,所以效率很高。地面兵种你需要小心对方哨兵的立场卡位,不要被骗了,当然如果你水平高的话,反而可以骗对方的能量。蟑螂埋地移动可以躲过力场。
5,战术还有好差之分?只有合适不合适的区别。主要看对手用什么打法,同样的战术在面对对方不同的战术的时候可以完全两种效果,没有万能战术的,星际一直都是这样。
6,打了两千多字
星际争霸三个种族特点是什么
每个种族都有没个种族的特点 现在的版本虫群之心 个种族的特点也不同;
人族:部队成型快,前期有强大骚扰牵制的能力,后期有快速的接兵后续能力,兵种也对其他种族有一定的针对性,十一个近善尽美的种族;缺点:需要经常多线才能发挥人族的优势,比较吃操作。如果你是一个活泼爱动的小盆友,人族一定是你首选的种族。
虫族:善于扩张,和极限的RUSH,多半用于前者,扩张发展,经济第一,前期高机动性部队,中期有飞龙或牵制骚扰,后期转型较快,接兵后续能力较强,缺点:兵种比较脆弱,虫族的大量时间都是在运营上面,运营可能会影响侦查力或压制力。如果你是一个性格尖锐的小盆友,虫族是你的首选,你会用你多变而强大的变招置对手于死地。
星灵:兵种有着强大的护盾和高量的输出,每次进攻都能让对手非死即伤,可以迅速的把部队集结到前线,还可以见势跑路避开对手的锋芒,对于时间点上的要求非常高,同时不用战术耗费的操作也不一样,部队一旦成型遍很难被他人攻破;缺点,前期防守稍稍薄弱,中期主动进攻才能打开局面,后期接兵缓慢,部队一旦被瓦解,再次集结需耗费时间。如果你是一个稳重憨厚的小盆友建议你选择星灵,你的天赋会让你的部队攻不可破,无坚不摧。
希望能解决您的问题。
人族:部队成型快,前期有强大骚扰牵制的能力,后期有快速的接兵后续能力,兵种也对其他种族有一定的针对性,十一个近善尽美的种族;缺点:需要经常多线才能发挥人族的优势,比较吃操作。如果你是一个活泼爱动的小盆友,人族一定是你首选的种族。
虫族:善于扩张,和极限的RUSH,多半用于前者,扩张发展,经济第一,前期高机动性部队,中期有飞龙或牵制骚扰,后期转型较快,接兵后续能力较强,缺点:兵种比较脆弱,虫族的大量时间都是在运营上面,运营可能会影响侦查力或压制力。如果你是一个性格尖锐的小盆友,虫族是你的首选,你会用你多变而强大的变招置对手于死地。
星灵:兵种有着强大的护盾和高量的输出,每次进攻都能让对手非死即伤,可以迅速的把部队集结到前线,还可以见势跑路避开对手的锋芒,对于时间点上的要求非常高,同时不用战术耗费的操作也不一样,部队一旦成型遍很难被他人攻破;缺点,前期防守稍稍薄弱,中期主动进攻才能打开局面,后期接兵缓慢,部队一旦被瓦解,再次集结需耗费时间。如果你是一个稳重憨厚的小盆友建议你选择星灵,你的天赋会让你的部队攻不可破,无坚不摧。
希望能解决您的问题。
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