刀剑2职业选择
《刀剑英雄2》提供了3个种族、5种职业进行选择。 正义的力量,世代守护着九鼎,同时也被九鼎所庇佑。矫健、干练,无论是单打独斗还是团队作战,都是中坚力量。
人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。
人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--自己。
虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲,这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。
·剑客
刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
·游侠
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中平添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
令人眼花缭乱,这是对游侠最精准的描述,出手快、准、狠,绝对的杀手职业。 最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。
当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。?
但是尽管妖族特例独行,给人一种“叛逆”、“中立”的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族。再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。
·力士
力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。
兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。 力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。
力量的化身,抡起斧子、锤子,虎虎生威,虽然憨厚的力士动作不是很快,但是招招致命,而且力士还是个高防、高血的职业,是冲锋陷阵的猛将才。
·修罗
华丽的外表,不羁的性格。
擅长使用爪、拳套为武器,结合独特的法宝,可远攻可近战,攻击既有力量又有速度。
修罗招式华丽、灵活、多变,攻击速度非常快,攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。 凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。
不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。
·散仙
形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。
散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
刀剑2职业选择
等级到了10级就可以到职业导师那转职。
剑客转职以后剑宗和气宗两者的优缺点:
PK方面:
剑宗PK好,但是要成为高手操作要求较高。
气宗的话PK渣,但是操作相应比较简单。
刷怪方面:
气宗完爆剑宗,气宗剑客群攻技能多,刷怪好手。
总的来说:剑宗虽然中庸,但是全能,并且前期完虐远程和力士。
刀剑2攻略:
最快增加战力的方法装备尽量一次成型,避免花冤枉钱,宝石,强化,认主,洗练属性都得清楚自己的需求,能自由交易的东西都不要嫌贵,那些才是最便宜的,因为不玩可以卖掉回血。
80级攻击套三件装备很容易洗出3%,防御套四件-3%容易,其他防御套和血套+3非常难,80级装备几乎不用考虑。防御套和血套想要+3%只能靠60级装备2合1升上来,60级装备洗3一定要进阶后在洗,升级时需要的蜃移石只需投入最低的两个,成功率只有20%,失败再来。
大概200快一件到80级。防御套—3可以75再洗或者80再洗,成本差不多。洗装备的时候先把装备洗出最重要的三条属性,然后锁定三条属性,再把其他所有属性洗出自己不需要的,接下来就洗练,返回,洗练,返回,直到自己需要的属性全部集体出现。
这样做的原因是,同样的属性不会在下一次出现,因此,这次锁定三条最重要的属性加最不需要的属性,那么下一次出现全部重要属性的概率就大。
刀剑英雄什么职业好
职业的选择: 一、力士 分支:擒投、罗刹 罗刹:物理攻击、近战、抓人 拥有长时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地与敌人缠斗 擒投:物理攻击、近战 精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌近身角斗,拥有较多的近身抓投格斗技能 总结:整体上在PVE方面稍显不足,PVP能力稍强,上手难度较高。二、剑客 分支:气宗,剑宗 气宗:法术攻击、远程、DPS、群怪 擅长中近程缠斗,灵活多变 剑宗:物理攻击、近战、DPS 擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把剑气化为实体放出,远近皆可杀敌 总结:整体能力都属中等,上手难度较为容易。三、刺客 分支:尚武、瞬影 尚武定位:物理攻击、近战、DPS 无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟 瞬影定位:法术攻击、近战、DPS 擅长诡秘的进攻套路,身法更显飘逸 总结:整体在PVE和PVP上表现都很不错,但职业本身上手容易精通难。
刀剑2哪个职业好
《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。
《刀剑2》已经经历了三次测试,游戏的内容已经比较成熟了。下面我们将为玩友们分享各职业PK实力排行榜,玩家可以参考选择自己喜欢的职业!
第一名侠士枪:cd短、控制多、收招自由、技能远、近程起手还带移动。
第二名擒投力士:抓投快、cd短、开天势是力士的神技起手最快的、收招自由。控制就不说了
第三名尚武刺客:收招自由、控制多、攻击快、鹤立势就很变态。
第四名剑宗:收招自由、能够持续小破绽输出。
第五名游击弓手:跟他的名字一样控制好距离就是一个简单问题。
第六名气宗:远近皆宜加上刚体状态可以无限。
第七名将领:几乎都是在进阶技能里面有用、自身技能起到辅助效果。
第八名瞬影:全靠防反要么猥琐流。
第九名罗刹:有稳定的输出在追击效果方面比较差。
第十名轰击:只能猥琐的职业,技能需要很好的流转。
第十一名元尊:就两个控制比较好。在体力方面难控制。
第十二名天灵:没有起手没有控制没有远离技能。
《刀剑2》新手职业推荐
《刀剑2》新手职业推荐
正义的力量,世代守护着九鼎,同时也被九鼎所庇佑。矫健、干练,无论是单打独斗还是团队作战,都是中坚力量。 人族分为剑客和游侠两个职业:
剑客:精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
游侠:令人眼花缭乱,这是对游侠最精准的描述。出手快、准、狠,绝对的杀手职业。
·仙族
圣洁的化身,清新脱俗不问世事,却又不忍人世生灵涂炭,毅然踏上斩妖除魔的道路。潇洒飘逸的外形,华丽的法术,我们不得不叹服散仙超强的控制能力,超强控制能力配合上远程攻击,他们骄傲的说"追到我就算你赢!"
·妖族
亦正亦邪的存在,他既有正义感,又受到魔族不喜好拘束性格的影响。 妖族分为力士和修罗两个职业:
力士:力量的化身,抡起斧子、锤子,虎虎生威,虽然憨厚的力士动作不是很快,但是招招致命,而且力士还是个高防、高血的职业,无疑是冲锋陷阵的猛将才。
修罗:该如何形容这个特立独行的职业呢?无论远攻、近攻都是他们的拿手好戏,他们藐视世间的眼里透出对自由的渴望,而他们的秘密武器则拥有足以让世人为之震惊的力量
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