刀剑2职业
职业一:丐帮
职业定位:近战英雄,物理输出
职业概况:以“棍”为武器,擅使长棍、铁棍、如意棍等棍系兵器,爆发力超高,威力无限。中等输出、高防御、高血量;既可当“肉盾”,又可走输出路线
属性:近身物理攻击,爆发力极强
不足:攻击速度偏慢,法术伤害较低,且攻击范围有限
解决方式:可与战骑配合作战,提高输出伤害以及速度
上手难度:简单
职业二:全真
职业定位:远程英雄,强力ADC
职业概况:专司远程内力攻击输出,擅长使用阵法战斗,使用单人、双人、团队等阵法都可使自身的输出伤害加倍。高输出、高速度,能在远距离对敌手进行致命打击
属性:远程攻击,物理伤害极高
不足:防御及血量偏低
解决方式:与队友配合作战,打出极高伤害,同时利用坐骑增加血量、吸收伤害
上手难度:较难
职业三:逍遥
职业定位:法系英雄,大范围AP伤害
职业概况:以“扇”为武器,擅长大范围内力攻击,拥有较高的闪避能力。高输出、群攻伤害极强、且具有额外的法系附加伤害
属性:法术攻击,群体伤害极高
不足:防御力较弱,血量偏低
解决方式:与坐骑配合可获得较高血量
上手难度:难
职业四:桃花
职业定位:平衡性英雄,给力补给
职业概况:各项能力均衡,可以为队友加血治愈,控场能力极强
属性:远近皆宜,主攻、主防、主补给均可
不足:各项能力并无特别突出
解决方式:配合队友慢慢发育
上手难度:中等
从上面的分析来看,没有什么好不好,就看你想玩哪个,有经验的可以选择一个上手难度大的,经验的,最好选择一个难度小的,以免对它们失去了兴趣。
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刀剑2职业
2、刀剑2剑客的普攻1-4击出手很快,合理利用能造成很高得伤害。
3、 剑客分剑宗剑客(物理伤害)和气宗剑客(法术伤害) 剑宗剑客PVE方面算是比较中庸,群怪有流云万变、扫叶、强化乘风、破军四个群攻技能,单体攻击力也不低,羚羊挂角CD短瞬间输出较高,破军蓄力技能打角落的怪攻击超高。
4、做任务刷刷小怪打打副本基本能满足需求。
5、 PVP方面剑宗的和合六出、羚羊挂角、龙博三个出手较快的控制技能CD都只有8秒,保证其随时都有控制技能可以出手,再加上剑宗有乘风、破军给予的高机动性和破玉掌、破军的刚体拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次数,他是压制型打法。
6、和合+羚羊+乘风试探,疯狂往对手脸上扔技能,没CD了破军走人,预判到对方要揍他,立马破玉掌刚体抗住。
7、密集的攻击让对手习惯防御后,再找机会丢碎金破防。
8、新手PK要注意和合六出第二段有破绽,预判到对方要抓你,记得及时收招,羚羊如果对方退开就收招,预判对手防御可以出破防。
9、剑宗剑客PVP综合素质算所有职业中上,很全面。
10、 气宗剑客PVE方面比较好上手,群攻有基本无CD的气斩(俗称无限气斩^-^)、群体击退的流星赶月,单体的奔雷可以控怪很久,气旋能远程带追踪浮空怪物,气凝瞬间出手带吸附效果,打大体型怪物还有奔雷和缠龙手瞬间高伤害变招。
11、玩气宗剑客尽量多和伤害高的职业配合,发挥你控制力极强的优势。
12、 PVP气宗因为气旋的存在,远程压制力不俗,乘风也给予其较高的机动性,开通神以后,会给气宗一些技能增加刚体效果,配合瞬间出手刚体的破玉掌,拼招也给力。
13、但没有通神BUFF以后近身拼招稍显弱势,出手较快的控制技能断云没有控制好方向造成错位,会让你很苦恼0 0。
14、LZ用神马职业都喜欢跟对手近战死磕,用气宗跟高手对战一般都惨淡收场。
15、这是一个反面教材,版友们用气宗PK一定要猥琐一点,利用好气旋的远程压制,能打得比较轻松。
16、枪客:枪为百兵之王,霸气的代名词。
17、介绍枪客前先唠叨一句:玩枪客合理利用好普攻的快速击退,有意想不到的效果。
18、 枪客分为侠士枪客(物理伤害)和将领枪客(法术伤害) 侠士枪客PVE缺少群攻技能,技能伤害也不算高,玩侠士枪客需要找个PVE给力的好基友。
19、 PVP侠士枪客长虹贯日、沙门点将两个控制技能出手速度极快,近身压制力极强,雁穿云和千江一跃也给予侠枪一定的机动性。
20、侠枪是PVP很好上手的职业,攻击距离较远压制力很强,近身拼招很讲究技巧。
21、因为强力控制技能只有两个,所以比较依赖副武器来弥补技能CD时间的空隙。
22、总体来说侠枪PVP较强,目前来说是主流的PVP职业。
23、侠枪是LZ唯一没有深入玩过的职业(因为PVE弱爆了,LZ不喜欢依赖基友),对侠枪的了解基本是来自于跟大侠三六九切磋。
24、对战三六九的侠枪总是让LZ压力巨大,因为侠枪出手快,攻击距离远,技能破绽少,而且连招里能加入的打体技能还是打200体力。
25、侠枪因为高手玩家比较多,大家对技能的理解也比较深入,所以造成了所谓侠枪强过一切的谬论。
26、其实只是其他职业很多内容还没有被挖掘出来啊有木有!别再黑侠枪了,喷子们! 将领枪客PVE能力极强,使用强化水龙吟群怪你会有玩割草游戏的**阿有木有!将枪的80%技能都带群攻效果,而且有飞沙走石这个大面积聚拢怪物的技能,造就了将枪PVE的超然地位。
27、这个职业可远可近,自由度高,是喜欢近战PVE的首选。
28、 PVP方面将领枪客只有一个长虹贯日是快速出手的浮空技能,其他技能都出手较慢。
29、机动性不强但是因为一触沙和白蛇吐蕊两个远程带追踪带控制技能的存在,能追上任何机动性强的职业,且近身拼招有破阵子这个刚体技能。
30、PVP将强综合素质中上,比较依赖副武器给予的快速起手控制技能。
刀剑英雄什么职业好
《刀剑英雄2》提供了3个种族、5种职业进行选择。 正义的力量,世代守护着九鼎,同时也被九鼎所庇佑。矫健、干练,无论是单打独斗还是团队作战,都是中坚力量。
人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。
人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--自己。
虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲,这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。
·剑客
刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
·游侠
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中平添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
令人眼花缭乱,这是对游侠最精准的描述,出手快、准、狠,绝对的杀手职业。 最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。
当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。?
但是尽管妖族特例独行,给人一种“叛逆”、“中立”的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族。再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。
·力士
力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。
兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。 力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。
力量的化身,抡起斧子、锤子,虎虎生威,虽然憨厚的力士动作不是很快,但是招招致命,而且力士还是个高防、高血的职业,是冲锋陷阵的猛将才。
·修罗
华丽的外表,不羁的性格。
擅长使用爪、拳套为武器,结合独特的法宝,可远攻可近战,攻击既有力量又有速度。
修罗招式华丽、灵活、多变,攻击速度非常快,攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。 凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。
不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。
·散仙
形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。
散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
刀剑英雄什么职业好
除非是超级高手,同水平的人,法刀赢是一定的。
当然遇到克制他的职业,比如说刺客,擒拿,就不好说了,
剑侠世界玩什么职业好
从目前的形势来看,吃香的是剑武和气武——
剑武在PK方面除了用剑戳着你疼外还加个带缓的,乖乖不得了;
气武是个大炸弹,变态得很,尤其副本、城战、战场这些人多的地方,开个盾,然后就义无反顾地冲上去一顿乱炸,是刷分的必备职业;
昆仑有点小郁闷——
剑昆有点伤感,因为120技能效果不佳,持雷效果也没有以前好了,遇上枪天、战忍和少林,要么免疫状态的,要么反弹的,要么横冲直撞不讲理的,这日子可怎么过啊,晕不住人家;
刀昆在刷副本还是可以的,120技聚怪,给对手也有拉3秒的作用时间,渐渐开始开上坡路,而且据牛人分析,这个职业后期有可能会改强,我看我们区的几个无双都换了土外功刀,貌似是收到什么小道消息了(不保证消息准确性哈)。
另外,贵族职业不只是适当投入RMB这么简单哦,现在是战忍、刀少和枪天有点贵,土系目前是中上阶层;
4建议开剑武和刀昆,都是土系外功,用时换把武器即可,剑武PK和战场用,刀昆副本刷怪用。提醒一点,必须小心袖唐和刀毒的,明教现在已经华丽地没落了!
现在pk不行的门派: 锤天王(血高抗高,无奈攻低,就只有被追着打的份) 气武当(命运个锤天王差不多,被金山遗弃的职业,不过还好跑速全职业第一) 棍丐帮(攻低血低无保命技能,而且打不过被他克的金系,从头到尾的熊猫职业,跑速可以和气武匹敌) 指大理段氏(技能没了晕人,15秒的男人称号也被剥夺,熊猫职业之一) 剑明教(血低有冷却时间,原本是气武克星,无奈气武的没落,也跟着没落的职业) 只要你避开这几个职业,选其他的可以,各有优点。。。不要老随大众走,那样没意思
通俗 简单一点 群攻的 玩 刀昆仑(土系) 高攻击 现在水系职业多 比较吃香 刀少林(金系) 高反弹 装备好 攻击高的 打你 他自己也吃不消剑明教(木系) 撒了毒就跑 适合帮战==打群架 单挑的话 就天王吧 能抗能打 但是现在的世道感觉天王没多大用了 只能捡老单的人少 现在群架多
剑侠世界玩什么职业好
破枪:
国家可以选齐国或燕国,血和暴对于PQ都很重要。
加点方面,建议至少在60以前,要在臂力满足装备的前提下加根骨。60以后,可以稍稍多加一些臂力,为后期的力破作准备。切忌全臂力,没前途,七个里面你至少有4个打不过。
技能吗,被动就不说了,必学;辅助,前期伏虎,后面裂马等级高了后换裂马。主动技能,前期破风,然后蛇形,再狂风,三转以后力破,六合用的少,一般再对付气宗和boss时可能会用到。
PQ:裂马+力破
FQ:裂马+力破
ZJ:裂马+力破
SFJ:伏虎+力破(看情况也可以用伏虎+飞龙。不用裂马是因为剑宗的命中太高了,效果不明显)
QZ:裂马+力破(QZ一般是剑气+冰心+玄阴,命中一般会在10-20左右,裂马还是有一定效果的)
KB:裂马+力破(闪太高的话也可以用飞龙)
CB:裂马+飞龙
(注:没有裂马就用伏虎,没有力破就用狂风)
装备方面,极品的PQ应该有两套装备,一套为力破,一套为飞龙。力破装要有命中、暴击、臂力,一般对付重甲中甲用;飞龙装实际上就是血反装,要有血、反弹,当然对付轻甲用。红装可以考虑马腹、鬼哭神嚎、铁鞋和披风(小羊绒和灯芯绒),假父的争议比较大,因为没有暴击,但是有5命中,视情况而定吧。
防枪:
国家一般是齐国或魏国,到了后期命中还是很重要的。
加点没有悬念,在臂力满足装备的条件下加根骨。
技能嘛,辅助方面,三转前一直是反弹,放弃防御那个,没用,三转后看情况换成霸者。主动技能,前期破风,有了怒蛟以后破风、怒蛟混用(一般对付高闪用破风),龙卷一般对付出手慢、闪避低的重甲职业和气宗(无我),亢龙基本上不用,回马由于需要高命中的辅助,而且出手过慢,所以一般都是留作备用的方案。
PQ:霸者+鹰击/回马
FQ:霸者+鹰击(命中高的可以用霸者+回马)
ZJ:霸者+鹰击
SFJ:反弹+鹰击
QZ:霸者+鹰击
KB:反弹+鹰击
CB:反弹+鹰击
(没有鹰击时,对付轻甲用破风,重甲看情况用怒蛟、龙卷、回马)
装备方面,血、反为主,配合一定的暴。红装考虑马腹、灯芯绒、纹龙、鬼哭神嚎、铁鞋,假父和西秦也可以考虑考虑。
重剑:
国家一般是魏国、齐国,也有一部分用赵国的。命中不说了,血是根本,况且还对真墨子有利,攻防在硬碰硬的时候比血效果好,但是碰上流血的就瞎了。
加点最好要照顾一下臂力和根骨的比例,因为有了精通以后斩玄也是很好的技能。一般来说,在臂力满足装备的条件下,臂力:根骨=1:6-1:8比较好,由于剑宗的三围成长都是1,所以加点还是要照顾根骨的。
技能。辅助方面,根据对方命中决定闪还是防,根据对方防御决定攻还是破。主动方面,前期墨子,等斩玄的攻击力比墨子高出25-30以后换斩玄,以后对付高闪可以用补遗,三转后考虑真墨子。
PQ:斩玄+腾挪+破天
FQ:斩玄+腾挪+破天
ZJ:斩玄+腾挪+破天或真墨子+腾挪+破天(考虑自己的命中和对方的闪)
SFJ:真墨子+腾挪+顶天(没有真墨子考虑补遗)
QZ:斩玄+腾挪+破天(尽管命中是问题,但以气宗的杀伤力,真墨子可能会吃亏;后期QZ有西秦,再加上冰心的精通,防御高的吓人,破天为佳。当然在对方防御堆起来之前,在1400以下时,还是顶天更好)
KB:真墨子+腾挪+顶天(依自己的情况,补遗亦可)
CB:补遗+腾挪+顶天(可能有时会用真墨子,看情况)
装备方面,血反为主,类似FQ,但要有一定的臂力。暴破最好用破,毕竟有破天。红装考虑马腹、假父、铁鞋、醉生梦死。
SFJ:
国家一般是韩国、魏国。闪对于SFJ还是很重要的。
加点可以考虑全身法……当然也可以身法根骨混加,掌握好比例,不要加太多根骨就行。
技能。辅助,闪是肯定的,但是攻还是破要看情况。主动技能,前期稷下,在搜心的攻击力高于稷下5-7后换搜心,魅影一般用的少,真稷下在攻击力不高的时候不要考虑,会死得很惨。
PQ:魅影+腾挪+破天
FQ:魅影+腾挪+破天
ZJ:搜心+腾挪+破天
SFJ:真墨子+腾挪+顶天
QZ:真墨子+腾挪+破天/顶天(看防御)
KB:真墨子+腾挪+顶天
CB:搜心+腾挪+顶天
(看装备和攻击力而定,考虑真稷下)
装备方面,其实应该有三套,常规装、命血装、破血装。常规装就是高闪高命中,命血装和破血装都是为真稷下准备的,前者对付轻甲,后者对付重甲。压缩一下的话,可以不要命血装,用常规装来对付轻甲,对于大多数强度不是很高的战斗足够了。有了破血装以后,对付PQ、FQ、ZJ和QZ都可以用真稷下+腾挪+破天。红装考虑假父和醉生梦死即可。
QZ:
国家选魏国或齐国。QZ就是靠命中和蓝吃饭的。
加点方面,70以前最好是在臂力身法满足装备的条件下全根骨,70以后可以适当多加一些身法。
技能。辅助方面,一般都是剑气+冰心,中期对付CB可能会用到焚心(对付噬魄),对付重甲可能会用心静+冰心的组合。主动技能,流水、火焰之后,对付轻甲用寒冰,重甲用烈焰和无我,三转后换玄阴。
PQ:剑气+冰心+玄阴(没玄阴考虑心静+冰心+烈焰/无我,烈焰、无我看实际伤害高低,下同)
FQ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)
ZJ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)
SFJ:剑气+冰心+寒冰(对付真稷下可以用玄阴)
KB:剑气+冰心+寒冰
CB:剑气+冰心+寒冰
装备以血、蓝为主,配合一定的暴破。红装考虑西秦、醉生梦死、莫邪、颛顼。
KB:
国家一般韩国,也有少数用魏国。
加点,80以前,在身法满足装备的条件下,身法和根骨的比例不大于1:2,80以后可以换成全身法,或者留几点根骨剩下全身法。
技能。辅助没得说,灭情为主,对轻甲考虑心眼,邪恶基本不用。主动技能,前期断筋和追魂哪个级高用哪个,定身3级以后换定身,基本上可以一直定身到60。根据自己的攻击力和血来决定什么时候对重甲换破甲、卸武。三转以后,破甲还是截脉看防御和对方技能。
PQ:截脉+灭情
FQ:截脉+灭情(如果对面不是狂怒和鹰击的话,可以考虑破甲)
ZJ:截脉+灭情
SFJ:定身+心眼(对方闪不高或者自己命中高时可以考虑截脉+心眼,对付真稷下用卸武+灭情)
QZ:破甲+灭情(看防御,防御低用截脉。对方用无我、玄阴时可以考虑卸武,用寒冰时可以考虑断肠)
KB:定身+灭情或者截脉+心眼(看对方闪和自己命中而定)
CB:定身+心眼
装备方面,命、闪、血最重要,后期面板命中至少16。红装考虑庖丁解牛、假父、无上雪石、夏启、卡其布、荆轲。
CB:
国家用韩国或者燕国。闪和暴正是CB生存的根本。
加点,直接全身法吧……前期可以加一些根骨,但是不要超过5点。
技能。辅助方面,前中期基本上一直是绝情+残杀,到了后期对付高防职业会用到断义。主动技能,先追影,绞喉出现后换绞喉(要求装备至少一点反弹),到35+以后,对付重甲可以考虑幽冥。斥魂出现后,当斥魂的攻击力比幽冥高出15-20点时换斥魂,对付轻甲可以用噬魄取代绞喉,至于无命最好到2级再用,而且自身血不能太低。分身只用于对付FQ。
PQ:斥魂+绝情(如果斥魂和无命的攻击差很大的话可以用无命)
FQ:分身+绝情
ZJ:斥魂+绝情(同PQ)
SFJ:无命+绝情+残杀
QZ:噬魄+绝情
KB:无命+绝情+残杀
CB:无命+绝情+残杀
(对于PQ、FQ、ZJ、QZ来说,残杀和断义依照绝情的等级和对方的防御决定)
装备方面,CB是唯一一个四围(命、闪、暴、破)都需要的职业,闪为主,命中到15左右就行(主要是平衡斥魂)。红装考虑庖丁解牛、假父、纯涤纶、无上雪石、荆轲。
大概就是这样吧……有问题再Hi我
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