艾尔之光魔法骑士加点
艾尔之光锋刃武者加点http://els.uuu9.com/talent/index.html?jobname=%E7%8B%82%E9%94%8B%E6%AD%A6%E8%80%85&n=b_3&v=98&s=5,1,3,0,5,5,5,0,0,0,5,0,3,3,0,0,5,5,0,0,5,5,0,5,0,0,5,5,5,3,5,5,5,5,&tmp=a,s,d,c,a,s,d,c,全部复制打开
如果等级不是很高的话就可以先不点武神之魂(2转MP2)和锁4,后期就要把暗影轨迹点满,打上秘籍,神技一个
求采纳
如果等级不是很高的话就可以先不点武神之魂(2转MP2)和锁4,后期就要把暗影轨迹点满,打上秘籍,神技一个
求采纳
艾尔之光艾迪加点
黑魔的点挺充裕的
这是我自己的加点,自己手打的- -
初级魔法防御5 这个是凑点用的
火焰打击1 系统送的,这个没什么用吧,最后一下还会倒地
传送1 系统送的,爱莎最重要的技能
初级物理防御0 没什么用
火焰之柱5 主要是为了开出火焰之壁
初级魔力修炼5 同是凑点用的,爱莎是魔攻
连环闪电5 前期也算一个不错的技能了,全吃效果不错
法力光环5 组队时可以用
初级腕力修炼0 没什么用
护盾光环1 这个是凑点点一点的- -不过如果你喜欢的话可以点满
约束之环0 这个没什么用,一般用于pk,但是如果pk用了基本就没人再和你pk了,会被
鄙视的,还是别点了
鼓舞光环0 没什么用,如果有宠物的话,等你血快没了它会给你加上的
传送强化4 不点的人就是脑子被门夹了
火焰之壁5 前期用来打boss的招数,威力蛮大的,后期对于一些个头小的boss,火焰之壁
就可以代替等离子,等离子觉醒后适合于打个头大的boss
召唤陨石0 以前把敌人堆到一起,再用这招的话回魔量挺好的,但威力不够,现在改版
后,回魔量变差了,威力还是那么弱,所以不点
魔法护盾3 单刷必备技能
魔力吸收5 这是虚无的代表,魔力吸收是回收魔的好东西
地狱之石5 必点,只要120魔,攻击力又高,但美中不足的就是会击飞,但现在有了笔
记,有百分之30的可能不击飞
屏气凝神5 虚无是魔攻,当然要点
中级腕力修炼0 没什么用
黑暗之雾5 这招看你喜好,喜欢的话就点吧
魔力契约0 这招的话如果你喜欢单刷,就点上吧
死亡之眼5 透视防御,能不点么
火焰之环3 pk里挺好用的技能
疾走0 虚无有传送,这招也就没什么用了
死亡宣言5 当你在怪的中间,这招清怪很好,也可以在空中使用,对于后面5村的飞龙,
和6村的鱼很有效
恶灵轰炸5 这招也是看你个人喜好,对于个头小的boss也可以用这招,就是需要控制距
离,距离没弄好就是白用,pk场里挺好的,可以让别人掉魔法
等离子切割5 是个虚无就会点的招,对付大型boss有意想不到的效果
暗黑契约3 虚无回魔的另一种手段,怎么能不点呢
地狱降临5 这个也是看你的喜好,我个人觉得挺好用的
魔力极限5 觉醒的话有机会变成400魔,1个觉醒珠百分之33的可能,2个就是66,3个就
是99
黑暗安古勒5 小蝙蝠挺有爱的,特别是对南城门的boss,能够边跑边放小蝙蝠
幻影吐息5 笼子同样有爱,全中的话是12下,回魔量不错,攻击力也不错,堆怪后用更爽
好吧就是这样,累死了,加油吧,虚无真的很有爱
这是我自己的加点,自己手打的- -
初级魔法防御5 这个是凑点用的
火焰打击1 系统送的,这个没什么用吧,最后一下还会倒地
传送1 系统送的,爱莎最重要的技能
初级物理防御0 没什么用
火焰之柱5 主要是为了开出火焰之壁
初级魔力修炼5 同是凑点用的,爱莎是魔攻
连环闪电5 前期也算一个不错的技能了,全吃效果不错
法力光环5 组队时可以用
初级腕力修炼0 没什么用
护盾光环1 这个是凑点点一点的- -不过如果你喜欢的话可以点满
约束之环0 这个没什么用,一般用于pk,但是如果pk用了基本就没人再和你pk了,会被
鄙视的,还是别点了
鼓舞光环0 没什么用,如果有宠物的话,等你血快没了它会给你加上的
传送强化4 不点的人就是脑子被门夹了
火焰之壁5 前期用来打boss的招数,威力蛮大的,后期对于一些个头小的boss,火焰之壁
就可以代替等离子,等离子觉醒后适合于打个头大的boss
召唤陨石0 以前把敌人堆到一起,再用这招的话回魔量挺好的,但威力不够,现在改版
后,回魔量变差了,威力还是那么弱,所以不点
魔法护盾3 单刷必备技能
魔力吸收5 这是虚无的代表,魔力吸收是回收魔的好东西
地狱之石5 必点,只要120魔,攻击力又高,但美中不足的就是会击飞,但现在有了笔
记,有百分之30的可能不击飞
屏气凝神5 虚无是魔攻,当然要点
中级腕力修炼0 没什么用
黑暗之雾5 这招看你喜好,喜欢的话就点吧
魔力契约0 这招的话如果你喜欢单刷,就点上吧
死亡之眼5 透视防御,能不点么
火焰之环3 pk里挺好用的技能
疾走0 虚无有传送,这招也就没什么用了
死亡宣言5 当你在怪的中间,这招清怪很好,也可以在空中使用,对于后面5村的飞龙,
和6村的鱼很有效
恶灵轰炸5 这招也是看你个人喜好,对于个头小的boss也可以用这招,就是需要控制距
离,距离没弄好就是白用,pk场里挺好的,可以让别人掉魔法
等离子切割5 是个虚无就会点的招,对付大型boss有意想不到的效果
暗黑契约3 虚无回魔的另一种手段,怎么能不点呢
地狱降临5 这个也是看你的喜好,我个人觉得挺好用的
魔力极限5 觉醒的话有机会变成400魔,1个觉醒珠百分之33的可能,2个就是66,3个就
是99
黑暗安古勒5 小蝙蝠挺有爱的,特别是对南城门的boss,能够边跑边放小蝙蝠
幻影吐息5 笼子同样有爱,全中的话是12下,回魔量不错,攻击力也不错,堆怪后用更爽
好吧就是这样,累死了,加油吧,虚无真的很有爱
艾尔之光骑士领主加点
_(:зゝ∠)_啊呀呀 咱正好玩的就是这三个呢√
不过都是pvp加点 祝福你早点找到pve加点23333
不过都是pvp加点 祝福你早点找到pve加点23333
艾尔之光骑士领主加点
艾尔之光艾索德剑鞘骑士的加点推荐是:力量、敏捷、体质和智力均衡加点,其中力量为主属性,应适当多加。
艾索德剑鞘骑士作为艾尔之光游戏中的一个重要角色,其加点策略直接影响到角色的战斗效能。力量属性是剑鞘骑士的主要属性,它决定了角色的物理攻击力,因此在加点时应优先考虑。随着力量属性的提升,艾索德剑鞘骑士的物理输出能力会得到显著增强,这在面对敌人时尤为重要。
除了力量属性外,敏捷属性也不容忽视。敏捷属性能够提升角色的回避率和攻速,使艾索德剑鞘骑士在战斗中更加灵活多变。在加点时,可以适当分配一些点数给敏捷,以提高角色的生存能力和输出效率。
体质属性同样重要,它关系到角色的生命值和防御力。对于剑鞘骑士来说,拥有一定的体质能够保证其在战斗中更加持久,减少被敌人一击必杀的风险。因此,在加点时也应适当考虑体质属性的提升。
最后,智力属性虽然对于物理输出型角色来说不是主要属性,但它在一定程度上能够提升角色的魔法防御力和技能效果。因此,在加点时可以适当分配一些点数给智力,以增加角色的综合抗性。
综上所述,艾索德剑鞘骑士的加点策略应该是力量为主,敏捷、体质和智力为辅的均衡加点方式。这样的加点策略既能够保证角色的物理输出能力,又能够提高其生存能力和综合抗性,使艾索德剑鞘骑士在战斗中更加全面和强大。
艾索德剑鞘骑士作为艾尔之光游戏中的一个重要角色,其加点策略直接影响到角色的战斗效能。力量属性是剑鞘骑士的主要属性,它决定了角色的物理攻击力,因此在加点时应优先考虑。随着力量属性的提升,艾索德剑鞘骑士的物理输出能力会得到显著增强,这在面对敌人时尤为重要。
除了力量属性外,敏捷属性也不容忽视。敏捷属性能够提升角色的回避率和攻速,使艾索德剑鞘骑士在战斗中更加灵活多变。在加点时,可以适当分配一些点数给敏捷,以提高角色的生存能力和输出效率。
体质属性同样重要,它关系到角色的生命值和防御力。对于剑鞘骑士来说,拥有一定的体质能够保证其在战斗中更加持久,减少被敌人一击必杀的风险。因此,在加点时也应适当考虑体质属性的提升。
最后,智力属性虽然对于物理输出型角色来说不是主要属性,但它在一定程度上能够提升角色的魔法防御力和技能效果。因此,在加点时可以适当分配一些点数给智力,以增加角色的综合抗性。
综上所述,艾索德剑鞘骑士的加点策略应该是力量为主,敏捷、体质和智力为辅的均衡加点方式。这样的加点策略既能够保证角色的物理输出能力,又能够提高其生存能力和综合抗性,使艾索德剑鞘骑士在战斗中更加全面和强大。
艾尔之光魔法骑士加点。
第六行
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
艾尔之光魔法骑士加点。
剩下的点可以自由选择 比如加满暴风或者中魔+魔契
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