艾尔之光黑暗骑士加点
我就直接上图给你吧 顺便附上我的8个技能的使用 我自己的剑鞘加点 纯属个人观点 仅供参考... 我没加围篱 因为我觉得没用 然后我没加契约 因为难度高的副本BOSS基本上10秒以内杀不死 所以我一般用持续时间长的 转职前那个物理攻击加成技能 而且在清小怪时也能用 持续提高攻击 然后开剑气无脑X连击 至于MP200的技能 我只加了锁二 因为原本的MP200技能 虽然范围是不错 但是受地形限制 然后容易把怪打到倒地 对霸体的怪物 伤害更是悲剧... 种种缺点让我选择了只加锁二 因为能小范围吸怪 然后可空中释放 持续伤害 不受地形限制 使用灵活性高 还可以把怪吸住人物再继续对怪物进行无脑X连击 并且2转后的剑鞘有个范围还不错 从地下往上连续冲出剑气攻击的技能 可以配合锁二先吸住一撮怪 然后释放此技能 配合使用效果更佳 不过2转还没开 所以这只是我个人的设想 纯属个人意见 仅供参考 然后我玩的是法服 加点图应该和国服一样吧 如果有什么不同 看图标也应该知道是什么技能了 希望能对你有用 谢谢~(按照我的加点法 40级能加满)
艾尔之光黑暗骑士加点
46-50 中级腕力修练 可强化剑鞘骑士的物攻,同时也是点出武神契约的前置,建议在转职初期时就点满。
51-55 月下美人 月下美人是转职成剑鞘骑士後新增的mp200技能,其攻击距离相当的令人满意,而伤害力上也还算不错,对於副本清怪有非常佳的效果。
56-59 武神契约 武神契约可使剑鞘骑士的物攻在短时间内大幅提高,在头目战中使用并搭配觉醒、回魔药水、MP300将可一口气重创头目。
59-60 剑之围篱 有人说艾索德的精髓就在反击,这句话一点也没错,而剑之围篱可让剑鞘的反击伤害增加,是个相当不错的被动技,可先点一级来强化反击能力。
61-65 狂怒风暴 剑鞘骑士第二锁技狂怒风暴是一个实用性非常高的技能,此技能本身可让敌人暂时性的被困在风暴之中,同时还能造成相当不错的伤害,而在施放之後剑鞘骑士更能趁敌人被困时伺机行动,是一个可依各种不同情形来使用的招式。
66-70 最终一击 剑鞘骑士的mp300必杀技“最终一击”本身的伤害力虽然看起来不是很暴力,不过由於是采用物攻比例,加上此技能是破坏属性,让它成为绝佳的削血用必杀技,妥善使用将能增加过关效率。
71-75 刀光剑影 刀光剑影除了本身在施放时有伤害能力之外,还可召唤出第二把剑来强化角色的伤害输出能力,就如同剑鞘骑士版的末日誓言般,可用来强化副本中的过关效率。
76-80 残酷的屠宰 残酷的屠宰本身对於升级练等来说的价值最主要在於可搭配主动技能来触发特殊状态并增加角色的伤害能力,不过因为特殊状态的持续时间不长,所以在使用在得考量MP回收才行。
81-84 剑之围篱 补点满剑鞘骑士的反击强化技,以增加反击时的伤害能力。
85-89 霸体 启动时可使自己角色暂时不会因敌人攻击而硬直,同时还能够减低伤害,不过因为在副本中的使用机会较少所以可挪到高等级时再点。
90-94 捕捉机会 用X键起身反击时可使敌人不会被强制倒地,同样是PvP导向技能,在副本中使用机会较低。
95-99 新月切割 剑鞘骑士的MP100技能,会放最後点是因为其技能伤害与零转时的MP100技能比没有特别出色,在副本中效果普普,还不如就先用零转的MP100技能先练就好。
艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点
艾尔之光剑鞘骑士刷图加点
反击(1/1)
初级物防修炼(5/5) 增加物理防御力
初级魔防修炼(0/5) 增加魔法防御力
初级腕力修练(5/5) (前置-初级物防修炼5) 增加物理攻击力
初级魔力修炼(0/5) (前置-初级魔防修炼5)
烈焰斩(5/5) (主打霸体怪)
真˙烈焰斩(5/5) (前置-烈焰斩5) (主打中.大型王 小怪多处)
怒火燎原(5/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP2 消耗MP170 CD:8s
大地斩(5/5) (前置-怒火燎原5) (主打霸体怪) 技能级别:MP1 消耗MP100 CD:5s
攻击导言(3/3) 技能级别:无 消耗MP70 CD:10s (不与契约共存)
防御导言(0/3) 技能级别:无 消耗MP70 CD:10s (不与契约共存)
魔力导言(0/3) 技能级别:无 消耗MP70 CD:10s (不与契约共存)
反击强化(5/5) 被动技能
脚踢(5/5)技能级别:无 消耗MP18 CD:10s
无限之刃(0/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP3 消耗MP250 CD:20s
锁技1(锁1)防御破坏(5/5) 技能级别:无 消耗MP30 CD:10s (俗称的破甲XD)
升龙斩(0/5) 技能级别:MP1 消耗MP100 CD:5s
捕捉机会(0/5)
致命螺旋(0/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP2 消耗MP180 CD:8s
中级腕力修炼(5/5)
武神契约(4/4) (前置-中级腕力修炼5)
活力(5/5)
霸体(5/5) 技能级别:无 消耗MP50 CD:15s
锁技2(锁2)龙卷斩 (0/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP2 消耗MP200 CD:10s
锁技3(锁3)彗星爆裂 (5/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP3 消耗MP300 CD:30s
这招是骑领的吃饭技能 吃所有王都通用 配合着武神+破甲 整个就是超可怕的....
请点满它!! 骑领除了普通连技 就是觉醒+武神+破甲+彗星
末日誓言(0/5)
OK. LZ 就这些. 好好发展把. 我是一个46的领主. 就这么加绝对无敌.
艾诺迪亚4加点 艾诺迪亚4各人物如何加点
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
传统骑士
魔法骑士
传统猎手
全精猎手
传统祭祀
暴力祭祀
传统战士
敏捷战士
黑暗骑士
暗影猎手
祭祀
狂战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
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传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
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半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
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传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
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魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
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传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
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全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
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传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
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暴力祭祀
全力。
狂战士
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传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
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敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
艾诺迪亚4加点 艾诺迪亚4各人物如何加点
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
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