dota指令的必杀技能
dota-ai的指令有:
1、repick:重新选择英雄,花费一定的初始金币,放弃已选择的英雄而重新选,仅限使用一次,一般消耗150金钱,但在人机模式中需要消耗400。
2、swap1-5:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
3、croshan:所有电脑打肉山。
4、random:随机选择一个英雄,不消耗选英雄的金钱。
5、iseedeadpeople:地图对友放进行地图全开,仅限人机模式使用。
6、who’syourdaddy:玩家进入无敌状态,仅限人机模式使用。
扩展资料:
data的游戏模式:
1、主要模式:影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及种族选择,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认阵容选择英雄。
2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息有细微区别,游戏过程中仅作用于玩家自身的命令相对主要模式有改变,如卡地形跳出等。
3、离线地图模式:称之为国战,针对有人机玩家的地图,指挥己方英雄行动以及小兵的行动,可以进行局域网本地联机。
dota指令的必杀技能
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
-gold 增加英雄金钱,最多为16383.
-refresh 重置英雄技能冷却并布满状态
-respawn 在泉水处复活英雄。
-killwards 清除所有眼(真眼假眼都清除)
-startgame 直接出兵
测试命令:
-lvlup 10 提高英雄等级。
总结技能:
1.凡是非正常(直接走进去、土猫滚、猛犸冲撞都属于正常位移;Blink不行;蓝猫滚、水人波浪、火猫飞魂过程中都可以直接开BKB,不计入)进入虚空大招,只要提前按物品或者技能键,都能在进入虚空大招之后使用出该技能或物品。
2.蝙蝠的燃烧枷锁仅能与虚空的时间结界配合出现上述效果,原理暂时未知,猜测可能涉及到技能控制效果不能共存的缘故。而且在测试过程中,有时枷锁和结界的debuff状态图标会同时显示(如图2显示),有时则不会同时显示。
3.干扰者的A杖静态风暴的锁闭效果具有很高的优先级,只有在英雄进入完全不受干扰者大招的状态时,才能实现上述操作,开启物品和技能。
拓展资料
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏;
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
百度百科-dota2
DOTA血魔出装
英雄介绍 (Hero Introduction):
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。
屠戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。
割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
上面都是复制过来的~闲话少说~切入正题。
根据个人长期用血魔的经验,我总结出这个英雄有两种培养路线。首先声明,这个英雄绝对不适合新手使用,血魔对于跑位出手时机的要求相当严格,稍有差错就可能有去无回。
先说第一种打法,也是最常见的打法,补刀型血魔。
在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续性久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前最低限度不要挂掉。
六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到三级了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手套弄到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易杀掉,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当最后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。
到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在杀人空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀杀人,切记能跑就跑,活着就有一切!
如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单独和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你秒杀了。
这类血魔从头到尾都要过神出鬼没的日子,不过只要操作得当还是能发挥出自己的作用的。
现在说说第二种打法,也是不常见到的打法,战斗型血魔。
其实很简单,于第一种的区别就在于,舍弃第二个技能不用,一开始先升第一个技能[血之狂暴],出门先带个回复指环带树,初期打法差不多,不过如果跟着有眩晕技能的英雄一起走,可能在六级前就能杀到人了,很简单,在初期往自己身上加狂暴,你的攻击力砍任何英雄都会很疼的,加上第三个技能的加速,攻击力和移动速度就基本上就跟个晚上的夜魔差不了多少了。等到第一个和第三个技能出满的时候,就点到属性上面去,第二个技能完全舍弃。这是一种舍弃了防御的战斗姿态的血魔,先出假腿,接着是散夜,大约16级的时候攻击力(加上狂暴)就近200了(差不多这时候能出散夜对剑了),这在这个级别绝对是一个很恐怖的数字,就像一个全天候夜魔,从大招的效果上来看似乎比夜魔更凶残。
这种血魔在拿到散夜之前都需要稍微低调一点,一来还是容易死,二来就算攻击力不俗,打小兵也不太容易,可以考虑稍微MF弄点钱。等有散夜以后就比较舒服了,小兵打起来也轻松了,这就意味着,只要跑得快经常换地方,不至于被围殴,钱就是滚滚而来,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大约也就20级,这时候已经是后期了,看看血魔的素质,血在2000以上,加上狂暴以后的攻击力在300以上,攻击速度没仔细算过,大约在0.3的样子——想想那么多敏捷加上去了,不快才怪哪。这时的血魔完全可以独挡一面了,我曾经有过一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)给拉到树林里面,他一个连技,咬完以后我已经红血了,我加个狂暴硬是把胖子给放倒了,他是近3000的血(屠夫这个级别这样的血量确实是少了点,不过这也能说明血魔的力量了。)
这种打法的血魔,虽然各方面数值属于中庸(血厚攻高的大有人在。),不过在攻击速度上绝对属于快的了,再加上那个变态的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)样子,可以直接上去搞定(前提是对方没有攻击力很变态的招数以至于能秒杀你)
关于血魔的出手时机,我觉得这才是血魔的精髓所在。如果是补刀型血魔,一般在对手血少于500的样子出手比较保险,而且要在对方正在移动或者准备撤退的时候放,最好是对方就一个人,就算有别的英雄在附近,也不能是有眩晕或者限制类技能的英雄。大招扔上去对方肯定多少会走个两步,一般人反映再快也跑出去几步了,如果是正在逃跑的英雄,说不定还会犹豫一下是跑是停。要注意的是,在后期很多英雄都能秒杀血魔,如果对手血不多了但是附近没人帮你,最好还是不要上去补这个刀,不然只有送钱去,补刀型血魔不适合和其他英雄单挑,最好是神出鬼没地跟着其他英雄一起走。由于有第二个技能可以在杀死敌人以后补血,这就允许血魔在自身血不多的情况下或者是顶着炮台的情况下去追杀只有一口气的敌人,杀死以后自己仍然能够脱身。
战斗型血魔的出手时机,我想说两个例子。一,就是在初期,刚刚六级的时候如何单挑杀人。首先要注意的是,对方的血不能在1000以上(6级,血过1000的没几个吧),对方没有眩晕或限制类技能(晕你个两秒,谁死还不知道哪)。一开始的时候,都在炮台中间顶着小兵,注意挡自己兵的路,让战线尽量靠近自己一点,准备杀人的时候,先不要去打对方的兵或者补刀什么的,引诱敌人的战线慢慢靠近自己的炮台附近,有机会的话就尽可能地对对方造成一些伤害(敌人是远程的就别想了)。当敌人的兵压上炮台的时候,一般敌人英雄会站在炮台附近蹭经验,当自己的新兵杀上来而对方的兵基本被炮台打光的时候就是出手的时机,一个大招直接扔上去,然后对自己加个狂暴,冲吧!这时候敌人的英雄一般都是准备往回跑去迎自己的小兵的,你一个大招扔上去了,跑,就意味着不可估量的伤害,停,又要面对攻击力近百的血魔和一批小兵,后果不用多想,凶多吉少,如果对手马上就站住不动,你就上去碰他两下,这时候他肯定是先打你,然后你就往回跑两步,80%的人都肯定会跟着你跑过来,一动就费血,运气好的话还会逗进炮台的射程,无悬念的死亡。二,就是在后期,血魔的攻击能力已经很甩的情况下如何善用大招。首先要找敌人肯定会移动的时机,比如说回防,逃跑,或者是在被眩晕之后(很多人被晕了以后第一个想到的都是跑)这个时候扔下去多多少少会走上两步,然后不用犹豫,加个狂暴冲吧~只要对方没有其他碍事的英雄,一般在混战中杀人还是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加给他(比如说后期的狗……想想加了狂暴的狗是什么概念~……)另外就是救人的时候也可以用大招救,对方有英雄在追击,扔个大招上去,追吧~小样,谁死还不知道哪!
以上就是血魔 dota 技能综合解析的全部内容;暴雪凭着暗黑、DOTA魔兽、星际争霸等品牌传播着狂热的游戏迷信病毒,恐怖神话和死亡诅咒将暴雪推倒了风口浪尖,但是有迷信压迫就有英勇反抗,和DOTA魔兽、暴雪等邪魔大唱反调的应该就是电视游戏玩家了,而暴雪DOTA狂热者和TV游戏玩家进行帮派火拼也早已不是一天两天的事儿,但是从DOTA狂热玩家疯狂砸店烧街、兴高采烈的殴打妇孺弱势玩家、不分青红皂白乱扔盛满硫酸的开水瓶等劣行来看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素质真的是需要提高了;最后如果您有血魔 dota 技能综合解析的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做血魔 dota 技能综合解析的更新,对DOTA系列感兴趣的朋友请密切关注.
DOTA血魔出装
1、全选模式:-ap/-allpick
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
4、联赛模式:-lm/-leaguemode
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
6、镜像模式:-mm/-mirrormatch
7、复选模式:-du/-duplicatemode
8、模式随机:-mr/-moderandom
9、显示移动速度:-ms/-movespeed
10、显示杀敌数目: -cs/-creepstats
11、隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、显示反补叹号: -showdeny
13、天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、显示死亡计时器面板: -don/-deathon
15、隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff
扩展资料:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
DOTA英雄出装路线图
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
DOTA英雄出装路线图
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。
第二个是戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%
前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。
第三个是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。
gank必备的技能。
大招是 割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
杀人的好技能。
关于魔兽争霸dota指令的其他内容
- dota地图-多塔地图
- 狂暴战宏命令大全-魔兽世界狂暴战必备宏推荐
- Dota Imba指令必备攻略-dota imba指令大全
- 魔兽争霸dota单机秘籍-魔兽dota秘籍
- DOTA火枪手技能-dota火枪手
- dota imba 3.78-魔兽地图
- DotA v6.62 OMG v1.04c CN下载-魔兽地图DotA
- dota指令大全ai全阵营-dota指令大全
- 魔兽dota2-魔兽dota攻略
- DotAv6.72f AI1.1中文版下载-魔兽地图DotA
- dota先知英文名-dota先知
- dota2控制台指令合集-dota2常用金手指代码分享
- 魔兽争霸里有哪些指令?-war3秘籍大全
- DOTA测试指令 有哪些 列一下-解惑!dota2测试模式命令介绍
- dotaomg技能组合攻略2019-dotaomg技能组合
还没有评论,来说两句吧...