第九大陆守望者加点
第九大陆守望者加点
2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···
3.火球术: 元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。
4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满
5黑暗侵袭: 近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。
6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。
10.魔法阵: (天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议
11.地魂阵 和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加
12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)
13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。
14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。
15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话 可以点上。
16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。
17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。 可加1或者加满。
18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。
19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。
20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。
21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1 可依据自己的喜好加。
22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。
23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。
24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。
25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。
26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。
27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满
28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了 不然耗蓝很凶。
29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。
30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。
31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。
32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。
泰坦之旅怎么加点
如果没有大量+敏捷的装备,就要把
裸体敏捷
加到
300
左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4
->
射术+1
->
狩猎专精+12
->
穿刺射击+1
->
狩猎专精+16
->
分散射击+1
->
齐射+1
->
分散射击+11
->
穿刺射击+11
->
射术+11
->
狩猎大师+1
->
草本治疗+1
->
树木学识+1
->
齐射+5
->
树木学识+5
->
狩猎艺术+12
->
狩猎大师+7
->
狩猎呼唤+1
->
弱点攻击+1
->
(面对普通难度台风)
->
防御专精+1
->
盔甲掌握+6
->
防御专精+23
->
战斗警觉+1
->
钢铁意志+1
->
防御专精+8
->
巨人形态+8
->
肾上腺素+1
->
恢复力+1
->
防守反击+8
->
恢复力+5
->
把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉
->
(改用矛盾)草本治疗+5
->
英勇打击+6
->
压制+6
->
粉碎+6
->
掩护+8
->
踪迹燃烧+1
->
驱散敌手+1
->
盾牌冲击+1
->
打断+6
->
盾牌冲击+11
->
专注+6
->
快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把
战斗觉醒
加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满 弱点攻击
。
泰坦之旅怎么加点
寒冰爆破:MAX(有人说+10,后期成长不高,不过我不知道多出来那几十点SP加去哪里,就满爆破了!)打漏怪或PVP我觉得满寒冰爆破很给力,经常PVP对方快残血了一个爆破就送走了!
旋风踢:+1。施放准霸体,防近身,PVP守望被近身如果寒冰之气、回旋剑、冰墙、神之暴击还CD,就用这个吧!
冰球:MAX。这个大家没意见吧,又远程又瞬发又结冰!
冰弹:MAX。因为之前是按刷图加点,所以满了!输出挺牛!比冰球更适合说是瞬发,不过距离坑爹!
骷髅:MAX。还是那样说,多出来的SP没地方用!PVP很好用,投石头打断别人,近身菊花五连爆! (PVP因为我比较喜欢进攻,你想先打掉我BB,那你就等着被我秒吧!)
暗影球:+1。PVP我都是用这个起手,距离远,又能使对方倒地,下一次洗点(25新手礼包送得洗脚水6月才到期)后考虑MAX。
碎冰爆发:MAX。刷图神技,打大型BOSS神技。
暴风冰雨:MAX。PVP我用的比较少,一般群P己方幻术龙卷风把对方吸过来才用,或者冰墙把对方卡到角落那里放,但是 如果在这招中间又不强闪,那伤害很恐怖的!
寒冰闪击:MAX。菊花剑,加满伤害很高,刷图一般般,PVP在后面补上一剑,后果你懂的(守望远程技能我角色比较少,作为远程攻击技能来说,我觉得还是有必要加满!)
水晶墙:MAX。俗称冰墙,刷图的时候某些怪和BOSS都是无脑的,你放个冰墙在前面它就一直朝你向冰墙打,这时候你的暴风冰雨、寒冰之气等等就可以使劲用了,这招防近身也是很好的,谁用谁知道!
冰霜之气:又一刷图神技,把怪拉在后面,转身一吹,50%以上全死翘翘! PVP的时候基本上靠这招完爆对方,把对方打倒在地,我一般都是牺牲点,走过去点迅速撮技能,有时候距离近了被起身反击打了,这时他也就全吃了,然后跟踪乱七八遭的技能通通轰上,不死也残!
幻影屏障:MAX。这个不多说,保命神技,CD短!
神之暴击:MAX。脱离群怪、PVP令人倒地,最重要的是范围够大,伤害又高!
寒冰之气:MAX。周身小范围攻击(坑爹啊,明明我施放早点,为什么黑暗侵蚀照样打到我,霸体何在!)CD比较短,我一般都是放这个技能再碎冰,保命啊!清理小怪也是好滴,PVP近我身升你起身更是好滴!
暴风冰雨:MAX。打大型BOSS最爱!
自然迷雾:MAX。防风暴防色狼专用!SP点多了没地方用,不过个人感觉+1足矣,下次加1!
结霜步:+1。前期刷图留下的,这个技能真心好用,不过后期基本用不上,一般一个暴风冰雨,然后碎冰,冰霜之气,暴风冰雨CD又好了,这个技能基本没时间用上!(求数据帝来讲解这个技能!)
冰龙:我感觉这个CC真心坑爹,经常被推出去,浪费啊! 我讨厌啦和手残,我认了!
连续:
冰霜冲击:MAX。满后配合寒冰爆破输出很高,不过这个结冰效果真心不懂,还是满了!
冰霜跳击:+1。目的是打倒别人!
魔影步、旋劈腿、圆旋剑:+1。这个就不说了,不知道怎么说!
被动:
魔法强化ⅠⅡⅢ:MAX。不加就是2B!
风之翼:MAX。7%的移动速度哦亲,让你健步如飞!
HP上限:MAX。必满,无论刷图还是PVP。
寒冰之袭:+1。刷图神神技!
MP上限:(因为前期不够MP用,下次洗点不加了,MP够放CC了,带3个双回首饰+收武器跑路基本上MP都是满的。)
暴击:我灾民一个,暴击奇低,不加这个刷图不爽,我还是喜欢橙红色的伤害!
泰坦之旅神使加点问题
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
泰坦之旅征服者加点
1.基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。
2.而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。
3.加敏的伤害加成效果没有加力好。
拓展资料:
1.该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
2.玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
3.《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG。
4.由IronLoreEntertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
还没有评论,来说两句吧...