家园卫士祭坛加点
1、守护者祭坛进入游戏后,玩家会无视自身职业的角色,变身为特殊角色,玩家在守护者祭坛中,只能够使用此角色进行游戏,并且只能使用此角色的技能。
2、守护者祭坛在游戏中,需要玩家依次通关相应的关卡,每一个关卡都有时间倒计时,倒计时归零,并且玩家解决所有地图中的怪物,解开成功通关此关卡。
3、守护者祭坛中的独立加点系统使用星数来加点,可以升级兵种,玩家角色自身属性以及召唤阵属性,加点中美人鱼兵种以及玩家角色自身血量属性技能,需要优先进行加满。
4、守护者祭坛游戏中,玩家需要使用HG点进行召唤兵种,HG点拥有一定的上限值,玩家可以积累HG值,到达一定值后使用Z键,可以提升HG上限以及增加速度。
5、在守护者祭坛游戏中,地图为一条线路,玩家只能够向前攻击,不能够向后攻击,因此守护者祭坛游戏中,不要越过敌军,否则会无法对背后的敌军进行输出。
6、在地图后最后方,拥有一个透明挡板以及敌军召唤阵,透明挡板拥有一定的血量,玩家可以通过长时间的输出破坏挡板,但是玩家无法破坏敌军召唤阵。
7、在守护者祭坛游戏中,玩家在刚进入游戏时,应该尽量依靠自身力量进行输出和抵挡,并在此期间尽量提升HG上限量,这样就能够在后期更好的进行各种兵种的召唤,从而确保游戏关卡的通关。
2、守护者祭坛在游戏中,需要玩家依次通关相应的关卡,每一个关卡都有时间倒计时,倒计时归零,并且玩家解决所有地图中的怪物,解开成功通关此关卡。
3、守护者祭坛中的独立加点系统使用星数来加点,可以升级兵种,玩家角色自身属性以及召唤阵属性,加点中美人鱼兵种以及玩家角色自身血量属性技能,需要优先进行加满。
4、守护者祭坛游戏中,玩家需要使用HG点进行召唤兵种,HG点拥有一定的上限值,玩家可以积累HG值,到达一定值后使用Z键,可以提升HG上限以及增加速度。
5、在守护者祭坛游戏中,地图为一条线路,玩家只能够向前攻击,不能够向后攻击,因此守护者祭坛游戏中,不要越过敌军,否则会无法对背后的敌军进行输出。
6、在地图后最后方,拥有一个透明挡板以及敌军召唤阵,透明挡板拥有一定的血量,玩家可以通过长时间的输出破坏挡板,但是玩家无法破坏敌军召唤阵。
7、在守护者祭坛游戏中,玩家在刚进入游戏时,应该尽量依靠自身力量进行输出和抵挡,并在此期间尽量提升HG上限量,这样就能够在后期更好的进行各种兵种的召唤,从而确保游戏关卡的通关。
家园卫士祭坛加点
1、地下城与勇士2017守护者祭坛在每周六周日开放,并且在地下城与勇士2017守护者祭坛开启后,可以在右上角看到系统的提示信息,点击即可进入。
2、地下城与勇士2017守护者祭坛进入到游戏页面后,我们需要首先升级我们的游戏技能,地下城与勇士2017守护者祭坛拥有独立的技能加点。
3、在页面下方选择“防御升级”,即可进入到游戏的技能加点页面,会弹出一个技能的加点栏,其中分为三个技能栏可以进行选择。
4、我们在前期可以直接点击佣兵技能,第一种佣兵点满即可轻松通过前期的所有关卡,其他的技能可以点击玩家的属性技能,最后的技能栏可以不点。
5、地下城与勇士2017守护者祭坛的加点对游戏的影响并不大,主要是前期的辅助作用,如果玩家的操作很强,可以主要点自身的属性。
6、在地下城与勇士2017守护者祭坛游戏中,我们可以随意的初始化技能点,因此我们可以根据不同的难度和游戏的类型,选择不同的技能加点。
7、完成技能的加点之后,我们即可开始进行游戏,系统会弹出二次的确定选项,确定我们的防御设置之后,即可正式开始游戏,地下城与勇士2017守护者祭坛每周六周日可以进入两次。
2、地下城与勇士2017守护者祭坛进入到游戏页面后,我们需要首先升级我们的游戏技能,地下城与勇士2017守护者祭坛拥有独立的技能加点。
3、在页面下方选择“防御升级”,即可进入到游戏的技能加点页面,会弹出一个技能的加点栏,其中分为三个技能栏可以进行选择。
4、我们在前期可以直接点击佣兵技能,第一种佣兵点满即可轻松通过前期的所有关卡,其他的技能可以点击玩家的属性技能,最后的技能栏可以不点。
5、地下城与勇士2017守护者祭坛的加点对游戏的影响并不大,主要是前期的辅助作用,如果玩家的操作很强,可以主要点自身的属性。
6、在地下城与勇士2017守护者祭坛游戏中,我们可以随意的初始化技能点,因此我们可以根据不同的难度和游戏的类型,选择不同的技能加点。
7、完成技能的加点之后,我们即可开始进行游戏,系统会弹出二次的确定选项,确定我们的防御设置之后,即可正式开始游戏,地下城与勇士2017守护者祭坛每周六周日可以进入两次。
家园卫士祭坛加点,家园卫士祭坛加点
1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼最晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。
蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。
人鱼法师,0~满,奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。
银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能
巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。
2、主角系:
HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。
普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。
炫波掌:满,从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。
护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。
龟派连击:满,后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。
3、防御系:
HP:最少1,加多少自己决定。
哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高
龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备
哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。
蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。
人鱼法师,0~满,奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。
银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能
巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。
2、主角系:
HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。
普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。
炫波掌:满,从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。
护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。
龟派连击:满,后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。
3、防御系:
HP:最少1,加多少自己决定。
哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高
龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备
哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。
龙之谷祭祀怎么加点最好?
我觉得这个是最好的暴力祭祀加点
攻击不错
奶也行
就是不能加攻加防而已
攻击不错
奶也行
就是不能加攻加防而已
龙之谷祭祀怎么加点最好?
1.首先,圣徒那栏里的神圣盾,出1级就够了。1级是30%,2级是31%,这个成长太低了。神圣盾的应用主要是看时机的,把握好时机基本都能回满了,比如狮子蛇女的地震,狮子的黑洞,天启黑烟的旋转,等等。你加2级多1%的回复量,即使你5000魔攻,也就是多回复50多的血而已。祭祀2转后SP很紧张,不值得在这里多费5SP。
2.关于EX雷电之手。如果你是纯刷图,甚至是纯奶刷图,那么不出EX也无可厚非。EX雷手对于主刷海龙的纯辅助祭祀来说,用处确实不大。但是纯辅助祭祀应该把绿棒子加满,因为海龙要解状态的地方很多。我看你绿棒子只加了1级,而且准备走土豪路线,那么应该是希望在辅助的同时带点输出能力的。那么,EX雷电之手你绝对应该加出来。EX雷手的攻击方式是圆形散射状的,要比普通雷手好用太多了。
3.你加了1级雷暴和1级暴风,这样不是很好。这样相当于是全修路线,前置消耗的SP太多。1级雷暴和满级雷暴伤害倒是差的不是很多,但是1级暴风和满级暴风相比,伤害就差多了。我现在5100魔攻,刚刚测试的1级雷暴,打的是狮子,黄字3.5w-4.5w,之前40级的时候加的5级雷暴,黄字4w-5.5w,雷暴的伤害的波动较大。现在5级暴风单hit1w左右,1级暴风单hit只有5000多点。所以加暴风的话,尽量加满。
你这样加点,技能能用的确实是多,但是真正高伤害的技能其实就是一个连锁而已。因此我建议你砍掉雷暴,加满暴风,或者砍掉暴风,加满雷暴。毕竟偏奶的话,加3BUFF,加血,绿棒子去状态,这些辅助的本职工作都要做,你真正的有效输出时间并不多。
雷系的话,电光-连锁-闪电风暴-雷暴,然后补buff加血等等
光系的话,连锁-十字-暴风,然后补buff加血
这样辅助和攻击两不误。小副本可以侧重输出无所谓,但是大副本肯定要把buff放在首位
,你出了太多的攻击技能,算上你加buff的时间,是用不完的。
4.关于盾挡。盾挡现在韩服也是这个样子的,没听说什么进一步悲剧。不过盾挡没必要满,个人建议5级左右足够了。应付一下危险情况。
5.建议你把荆棘加满。力量掌握倒是可以不加,但是荆棘作为一个减伤的被动技能,效果真的非常好。特别是配合上祭祀自身的保护之盾,以及牧师防具的高防御,使得祭祀非常耐打。
6.SP实在不够的话,可以适当降低几级的技能:保护之盾可以只加5级,浮空可以只加1级,连锁可以砍到11级左右,力量掌握可以不出,还击可以不出。当然,雷系和光系支出一条线路的话,SP是够用的,这些好用的小技能还是应该尽量加高的。
大概就是这样,有问题可以追问
2.关于EX雷电之手。如果你是纯刷图,甚至是纯奶刷图,那么不出EX也无可厚非。EX雷手对于主刷海龙的纯辅助祭祀来说,用处确实不大。但是纯辅助祭祀应该把绿棒子加满,因为海龙要解状态的地方很多。我看你绿棒子只加了1级,而且准备走土豪路线,那么应该是希望在辅助的同时带点输出能力的。那么,EX雷电之手你绝对应该加出来。EX雷手的攻击方式是圆形散射状的,要比普通雷手好用太多了。
3.你加了1级雷暴和1级暴风,这样不是很好。这样相当于是全修路线,前置消耗的SP太多。1级雷暴和满级雷暴伤害倒是差的不是很多,但是1级暴风和满级暴风相比,伤害就差多了。我现在5100魔攻,刚刚测试的1级雷暴,打的是狮子,黄字3.5w-4.5w,之前40级的时候加的5级雷暴,黄字4w-5.5w,雷暴的伤害的波动较大。现在5级暴风单hit1w左右,1级暴风单hit只有5000多点。所以加暴风的话,尽量加满。
你这样加点,技能能用的确实是多,但是真正高伤害的技能其实就是一个连锁而已。因此我建议你砍掉雷暴,加满暴风,或者砍掉暴风,加满雷暴。毕竟偏奶的话,加3BUFF,加血,绿棒子去状态,这些辅助的本职工作都要做,你真正的有效输出时间并不多。
雷系的话,电光-连锁-闪电风暴-雷暴,然后补buff加血等等
光系的话,连锁-十字-暴风,然后补buff加血
这样辅助和攻击两不误。小副本可以侧重输出无所谓,但是大副本肯定要把buff放在首位
,你出了太多的攻击技能,算上你加buff的时间,是用不完的。
4.关于盾挡。盾挡现在韩服也是这个样子的,没听说什么进一步悲剧。不过盾挡没必要满,个人建议5级左右足够了。应付一下危险情况。
5.建议你把荆棘加满。力量掌握倒是可以不加,但是荆棘作为一个减伤的被动技能,效果真的非常好。特别是配合上祭祀自身的保护之盾,以及牧师防具的高防御,使得祭祀非常耐打。
6.SP实在不够的话,可以适当降低几级的技能:保护之盾可以只加5级,浮空可以只加1级,连锁可以砍到11级左右,力量掌握可以不出,还击可以不出。当然,雷系和光系支出一条线路的话,SP是够用的,这些好用的小技能还是应该尽量加高的。
大概就是这样,有问题可以追问
龙之谷祭祀怎么加点最好?
祭祀加点
:
盾击
1
才下来就送的.
落雷
1
天生就有.
侧滑
4
天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒
侧踢
1
天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~
连锁闪电
3
前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.
神圣冲击波
4
很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)
治愈
5
奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满
浮空调整
1
可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.
祭祀
雷电之手
5
祭祀使用最频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾
记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去.
由于CD短,可以遍地插.
2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~
精神爆破
1
最具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是护身.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份
.但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!
圣光十字
5
很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是暴力系都应该满~
治愈之手
3
如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张
痊愈之手
3
奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)
保护之盾
3
我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%.
无比的郁闷~
无情打击
4
同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~
奇迹之手
1
很华丽很实用很牛B的技能,自己去看视频就知道了.40级大技能当中我认为最实用的.很好很强大
当个这么久的奶爸,就让我当回神吧.这个技能如你所愿~
总共:780SP点
牧师:177SP点
祭祀:581SP点
剩余:22SP点
:
盾击
1
才下来就送的.
落雷
1
天生就有.
侧滑
4
天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒
侧踢
1
天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~
连锁闪电
3
前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.
神圣冲击波
4
很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)
治愈
5
奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满
浮空调整
1
可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.
祭祀
雷电之手
5
祭祀使用最频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾
记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去.
由于CD短,可以遍地插.
2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~
精神爆破
1
最具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是护身.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份
.但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!
圣光十字
5
很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是暴力系都应该满~
治愈之手
3
如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张
痊愈之手
3
奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)
保护之盾
3
我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%.
无比的郁闷~
无情打击
4
同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~
奇迹之手
1
很华丽很实用很牛B的技能,自己去看视频就知道了.40级大技能当中我认为最实用的.很好很强大
当个这么久的奶爸,就让我当回神吧.这个技能如你所愿~
总共:780SP点
牧师:177SP点
祭祀:581SP点
剩余:22SP点
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