巫师之怒职业选择
剑网3手游,教你如何选择五大职业,新手必看攻略
巫师之怒职业选择
魔兽世界职业选择有:恶魔猎手、奶僧、熊、盗贼、法师、术士、猎人等。
推荐:恶魔猎手、熊。
1、恶魔猎手
也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。
而且DH有个优势:对于非叮号而练级上来的的纯萌新来说,DH建号是98级,但是前提要求是帐号里必须至少有一个70级的人物,所以萌新可以先练其他职业到70级,再建个DH号继续练,直接跳了28级过去,还可以先体验一下另一个职业,巨大优势。
2、熊
熊的常规减伤技能:铁皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾档灵打之类的都有空档期,熊也不像坦僧还要监控酒池来选择喝铁骨还是活血酒,熊作为坦克在萌新手里的基础硬度比其他坦克高。
熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多。
巫师之怒职业选择,巫师之怒职业选择
枪手好像不错,物攻蛮高的。不过个人比较喜欢法师职业。
魔兽世界职业选择
牧师和奶僧该怎样选择?可以找搜 紫菜头文件库 看,或者直接在浏览器搜索《紫菜头文件库》
巫师之怒的职业介绍
《巫师之怒》共有2大阵营、6大种族和8大职业派系,6大种族分成两个对立的阵营--联盟与帝国,联盟方的种族有卡尼亚人、精灵和吉布林,帝国方则包括哈达冈人、亡灵和兽人。
萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
联盟
卡尼亚:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。
精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。
吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。
帝国
哈达冈:征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。
亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。
兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。
8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。
事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。
《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。
萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
联盟
卡尼亚:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。
精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。
吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。
帝国
哈达冈:征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。
亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。
兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。
8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。
事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。
《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。
巫师之怒的职业介绍
每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)
但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖
综合评价
坦克:dk>=骑士>战士>=德
输出:盗贼=猎人=法师>术士>DK>鹌鹑=暗牧=战士=元素萨>惩戒骑=增强萨
治疗:萨满>神圣=戒律>圣骑>树德(转发)
但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖
综合评价
坦克:dk>=骑士>战士>=德
输出:盗贼=猎人=法师>术士>DK>鹌鹑=暗牧=战士=元素萨>惩戒骑=增强萨
治疗:萨满>神圣=戒律>圣骑>树德(转发)
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