梦幻西游地府怎么加点
梦幻西游地府怎么加点?地府阵营在这款游戏中扮演着重要的角色,但是如何进行合理的加点分配却常常让玩家感到困惑,在这篇攻略中小编将为你详细介绍地府加点的几种方案和技巧,帮助你更好地规划你的角色属性,从而在游戏中取得更好的战斗表现。
梦幻西游地府加点攻略一、地府的加点方向
方案一:平均型
5魔。 方案2:2耐2血1敏。
这种方案适合追求平衡属性的玩家。重点增加魔法属性,保持平稳的血量和耐力,一定程度上提高速度属性。这种方案适用于多种战斗情况,但需要根据装备来进行调整。
方案二:偏物抗
5魔。 方案2:3耐1血1敏。
如果你的装备和战术策略更偏向物理防御,这个方案可能更适合你。通过增加魔法属性来提高物理抗性,同时增加耐力和少量的血量和速度,以更好地应对物理攻击。
二、地府的技能介绍
1. 阎罗令
这个技能的特点是能够减少目标的防御。在面对法防高的敌人时,它的输出将会变成一个固定的最低值。注意与普陀技能加成的区别,阎罗令注重的是减防效果。
2. 尸腐毒
这是地府的灵魂技能,治疗量和技能等级有关,每点治疗可以增加0.7-0.8点血量的治疗效果。在比武中,尸腐毒主要用于磨敌人,随着回合数的增加,地府阵容逐渐占据优势。
3. 六道轮回
该技能具有减防效果,通过测试,大约可以减少8-10%的防御。与鹰击等技能相配合,能够获得不错的效果,相当于拥有了大碎甲术的特技。
4. 幽冥鬼眼
这个技能可以使输出攻击隐身目标,但同时也有一些副作用。好处是可以在特定情况下为队友创造反制机会,而坏处是可能导致敌人集中攻击宝宝。同时,鬼眼也提供一定的抗封效果,尽管效果不如预期。
5. 修罗隐身
这是一个新技能,能够为队友创造隐身效果,但使用法术会解除隐身状态。这个技能在中后期能够帮助队友避免伤害,成为翻盘的利器。
6. 锁魂判官
作为绝技,小死亡的效果在比武中非常显著,能够在僵持局中打破僵局。不过,开局使用怒气可能更有优势,所以需要在战斗中合理安排怒气的使用。
通过合理的加点安排和技能选择,你可以让地府阵容在战斗中展现出强大的威力,请记住这只是一个起点,不同的战术策略和团队需求可能需要不同的调整,祝愿你在探索地府阵容的道路上取得成功,成为梦幻世界中的一位真正的强者。
梦幻西游地府靠什么输出
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
梦幻西游地府怎么加点
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
梦幻西游地府怎么加点
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
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