DOTA(2)龙骑出装
混血的龙族Davion,从小就被遗忘和抛弃,总想寻找一个避难所,来躲避这个世界的麻烦与邪恶,以及他身体里那无法控制的力量。
编辑语录
龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长和较低的智力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。
以抗压为主可以先升满龙族血统。新版本出了魂戒后也可以优先加满喷火,让压人和收钱来得更容易。晕技前期有一级就好了,6级升级毒龙,有机会就跟大伙推推塔,尽快到16级,2级龙连升出冰龙,龙骑就是个木桩坦克式输出,当然对方是近战你也可以H&R对方!
出门装
非常适合DK的出装!
中期核心装
有了这3件,作为一个炮台存在的DK已经初具威力!黑皇是龙骑士输出的保证,tank式的输出方式首先还是要硬起来。
后期神装
高输出,高护甲,高吸血,高攻速,黑皇免疫控制。
火焰气息快捷键:F
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
施法间隔:12秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成240点的伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害。
神龙摆尾快捷键:T
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
施法间隔:9秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
等级 2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
等级 3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。
等级 4 - 造成100点的伤害,晕眩3.75秒。
龙族血统快捷键:D
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级 1 - 提高2点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级 2 - 提高3点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级 3 - 提高4点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级 4 - 提高5点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
真龙形态快捷键:R
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
施法间隔:115秒
魔法消耗:50点
持续时间:60秒
等级 1 - 化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。
等级 2 - 化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。
等级 3 - 化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
DOTA(2)龙骑出装
如果是853开局的龙骑可以考虑裸个铁艺头盔,再加上被动,前期线上恢复能力超强,然后转魂戒几乎就没人压的住你了,铁艺头盔中期可以转支配,召唤大怪配合变龙先手T单杀也很猛。
正常开局的龙骑因为物理输出有限,所以前期出支配意义不大,法球当然就是电锤好点,带线快输出也高,后期转大电锤,套上闪电盾吸收伤害放交叉闪电也爽。
bkb主要就是躲控制技能用的,控制少了出笛子也行。
龙心是必须有的,任何力量型英雄都要出龙心。
隐刀完全没有必要,龙骑这英雄强势是因为他是前期是肉盾+dps,属于站着硬刚的英雄,他不像小黑火枪那种对站位要求很严的英雄,所以隐刀这种道具意义不大。
天堂之戟和冰眼一方面是增加输出和控制能力,最主要的也是撑肉,说到底龙骑都是站着捅的男人。
DOTA龙骑怎么出装
-前期:走边路时非常适合DK的出装,可以尽快补出瓶子。
-中期:现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能,肉盾流则更注重保护后排。
-后期:没有吸血是龙骑目前出装最大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。
DOTA(2)龙骑出装
dota2的很多玩家不知道龙骑士如何出装,下面我给大家详细介绍一下龙骑士的出装,希望可以帮助到大家。
一、出门装
二、中期核心装
三、后期神装
四、抗压性加点
一、出门装
走边路时非常适合DK的出装,走中单还是去掉大药和补刀F,尽快补出瓶子。
二、中期核心装
①打架流:现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能。
②肉盾流:这种出装在中期几乎无人能撼,配合团队推进或者队伍有个有输出的大哥二哥时可以选择这套出装保护后排,前期多利用鸟运瓶子达到线上回复作用。
三、后期神装
没有吸血是龙骑目前出装最大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。
四、抗压性加点
如果在线上压力很大,而且没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持长时间呆在线上。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
还没有评论,来说两句吧...