天书奇谈怎么加点
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是
这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
天书奇谈刺客推荐用什么技能
刺客就2敏1强,原因很简单,刺客一般都练的技能是暗影迷踪拳,侠客的则是伏魔刀法,伏魔的攻击靠提物攻增加,而暗影迷踪拳是速度越高攻击越高。所以看侠客伤害多高得看攻击,而看刺客的伤害要看速度,所以还是2敏1强的加最适合刺客。
但如果不想练拳头,练其他技能,就2强1敏的加吧。但我认为刺客还是练拳头好,因为此刻的装备几率最大是加速度,也就等于加拳头的攻击,所以还是练拳头吧。
顺便说一下,拳头高了以后,打人血多,返给自己的(15%)也会多,所以刺客级高以后还是练一些别的技能。如果就连拳头,就多穿几件侠客的装备,加耐力(=加血满),要不然就是挂自动也能挂死。
全敏也不行,那样攻击太低了。那个刺客敢说就练一个拳头?那样你就全加敏吧,保准玩死你。
耐力根本没必要加。升一级给3点,都点耐力才3点,99的极品侠客装备,光芒正常材料,就算是造出蓝装,也能加40多耐力,这是100%的,但没有哪种装备100%加强壮或敏捷,这样一来,耐力是最好提的了,把技能点点在耐力上就是浪费。
但如果不想练拳头,练其他技能,就2强1敏的加吧。但我认为刺客还是练拳头好,因为此刻的装备几率最大是加速度,也就等于加拳头的攻击,所以还是练拳头吧。
顺便说一下,拳头高了以后,打人血多,返给自己的(15%)也会多,所以刺客级高以后还是练一些别的技能。如果就连拳头,就多穿几件侠客的装备,加耐力(=加血满),要不然就是挂自动也能挂死。
全敏也不行,那样攻击太低了。那个刺客敢说就练一个拳头?那样你就全加敏吧,保准玩死你。
耐力根本没必要加。升一级给3点,都点耐力才3点,99的极品侠客装备,光芒正常材料,就算是造出蓝装,也能加40多耐力,这是100%的,但没有哪种装备100%加强壮或敏捷,这样一来,耐力是最好提的了,把技能点点在耐力上就是浪费。
天书奇谈术士到底怎么加点
必修的辅助技能:
1 八荒六合 这个只要是法系一定要学,而且要放在比较前的顺位,建议先学到7级
2 魅惑术:这个我们都懂的,不过修为对魅惑很重要
3 妙法莲华 这个必须学,看家本事了。但是放在第三位是因为这个真心需要大量技能经验。但是对技能熟练度的要求极低。。所以斟酌你自己的技能经验和收购技能书的财力吧。不过至少学个1级,不然出去组队会被鄙视
4 沉水润心 这个技能量力而为,保证适用等级适用你自己就好,因为加血效果取决于法术攻击,只是技能范围会改变,所以有能力就先学到9,技能经验紧张就学到7或者8
5 仙音化雨和仙气护体 这俩其实不很着急,不用排在很前面,仙音本身的作用是解Debuff,用处只在于心魔解毒和解同等级飞花。但由于是仙气的前置技能,所以一定要学。仙气是必备的,但不用着急练,仙气技能本身有弱点,最突出的就是你上了之后怪物或别人打你,是先掉血再加血,血顶不住一样要挂。所以后面再学就行,前期远远没有沉水实用
*暗影魔咒 如果你有给力的物理系宠物就练练
攻击技能
1 单攻技能:练本系单攻技能好过跨系,首推摄魂(因为能领悟3个加成)。但其实练什么单攻最重要的是你用什么骑宠。如果你有能领悟大幅技能加成的神兽骑宠,那么领悟到哪个就学哪个,双技能或3技能加成真心给力。但如果你用的不是神兽,那么领悟火心+大小烈焰,则单攻选择四相。。没特殊技能加成的时候四相还是最猛
2 群攻:不要我说了,恸地之后烈焰,法系最拿得出手的技能
天资技能
这个千万不要忽视。适当注意,做做保卫灵昌之类的不要太落后就好。毕竟长远考虑这玩意儿相当重要,还是取决于你现在的等级,高级了以后新地图一定要用天资,不过如果你刚刚一转什么的就不要太在乎这个了
我以前回答的法系必修技能。。根据术士情况做了点修改,还有啥没说明白的欢迎追问。
作为一个术士,以上属于个人体会,有不同意见欢迎提出。
1 八荒六合 这个只要是法系一定要学,而且要放在比较前的顺位,建议先学到7级
2 魅惑术:这个我们都懂的,不过修为对魅惑很重要
3 妙法莲华 这个必须学,看家本事了。但是放在第三位是因为这个真心需要大量技能经验。但是对技能熟练度的要求极低。。所以斟酌你自己的技能经验和收购技能书的财力吧。不过至少学个1级,不然出去组队会被鄙视
4 沉水润心 这个技能量力而为,保证适用等级适用你自己就好,因为加血效果取决于法术攻击,只是技能范围会改变,所以有能力就先学到9,技能经验紧张就学到7或者8
5 仙音化雨和仙气护体 这俩其实不很着急,不用排在很前面,仙音本身的作用是解Debuff,用处只在于心魔解毒和解同等级飞花。但由于是仙气的前置技能,所以一定要学。仙气是必备的,但不用着急练,仙气技能本身有弱点,最突出的就是你上了之后怪物或别人打你,是先掉血再加血,血顶不住一样要挂。所以后面再学就行,前期远远没有沉水实用
*暗影魔咒 如果你有给力的物理系宠物就练练
攻击技能
1 单攻技能:练本系单攻技能好过跨系,首推摄魂(因为能领悟3个加成)。但其实练什么单攻最重要的是你用什么骑宠。如果你有能领悟大幅技能加成的神兽骑宠,那么领悟到哪个就学哪个,双技能或3技能加成真心给力。但如果你用的不是神兽,那么领悟火心+大小烈焰,则单攻选择四相。。没特殊技能加成的时候四相还是最猛
2 群攻:不要我说了,恸地之后烈焰,法系最拿得出手的技能
天资技能
这个千万不要忽视。适当注意,做做保卫灵昌之类的不要太落后就好。毕竟长远考虑这玩意儿相当重要,还是取决于你现在的等级,高级了以后新地图一定要用天资,不过如果你刚刚一转什么的就不要太在乎这个了
我以前回答的法系必修技能。。根据术士情况做了点修改,还有啥没说明白的欢迎追问。
作为一个术士,以上属于个人体会,有不同意见欢迎提出。
天书奇谈侠客怎么加点
先练君临天下,因为君临是使用者血越高攻击就越高,等级提高后血也就跟着提高,这样君临就是侠客最强大的攻击招。
再练穿心腐骨,穿心腐骨会给目标一个中毒的状态(不能每回合减血)用了之后给目标使用物理攻击会额外增加一些攻击,有时候打几千穿心再打几万所以穿心是一转侠客刺客必备技能。
再练飞花贱玉,飞花溅玉是中毒技能,目标掉血很大所以建议用它。
再练暗影迷踪拳,暗影迷踪拳的威力能比得上君临天下了,甚至更高一筹,但美中不足的是威力越大,自己就减越多血,所以遇到难缠的对手不建议使用暗影迷踪拳,而且要学穿心必需要学暗影迷踪拳,所以要练它。
再练八荒六合,与物理攻击的对手战斗是可以起到防御的效果。
再练六脉神剑,因为转生后肯定要与其他玩家群殴所以六脉可以在没爆的宠物下多打三个人。
最后练化功绵掌,等级高后带别人和小号是他们死了要用化工减法,没法了再救,这样救治的成功率就更大了,与别人对打时它也是个很好的选择。
以上是必练的,还有破斧、极影、迷惑、沉水、罡气、妙法都可练可不练。
打字费了很多时间,望采纳,禁止抄袭。
再练穿心腐骨,穿心腐骨会给目标一个中毒的状态(不能每回合减血)用了之后给目标使用物理攻击会额外增加一些攻击,有时候打几千穿心再打几万所以穿心是一转侠客刺客必备技能。
再练飞花贱玉,飞花溅玉是中毒技能,目标掉血很大所以建议用它。
再练暗影迷踪拳,暗影迷踪拳的威力能比得上君临天下了,甚至更高一筹,但美中不足的是威力越大,自己就减越多血,所以遇到难缠的对手不建议使用暗影迷踪拳,而且要学穿心必需要学暗影迷踪拳,所以要练它。
再练八荒六合,与物理攻击的对手战斗是可以起到防御的效果。
再练六脉神剑,因为转生后肯定要与其他玩家群殴所以六脉可以在没爆的宠物下多打三个人。
最后练化功绵掌,等级高后带别人和小号是他们死了要用化工减法,没法了再救,这样救治的成功率就更大了,与别人对打时它也是个很好的选择。
以上是必练的,还有破斧、极影、迷惑、沉水、罡气、妙法都可练可不练。
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