游戏王有哪些卡组
如果是说卡的话,其实怪兽、魔法、陷阱是不限制的,规则中只说明卡组下限是40张,上限是60张而已。至于你下多少张怪兽,多少张魔法,多少张陷阱是你自己的事。组卡组时,尽量保持怪、魔陷(魔法陷阱不分开)均衡。不要一味的下怪就不顾魔法陷阱,这样容易导致怪太多,无后场支援;如果一味地下魔法陷阱,这样容易导致卡手。还有一点就是,如果卡组的特殊召唤能力不强,不建议下太多需要用祭品之类的怪兽,以免卡手。
再有一点,如果有实力的话组HERO吧,元素也行,命运也行。元素的话不是十代式的那种。用的是天空侠,次新宇侠,奇迹融合,平行世界融合和超融合!
谁叫你用十代的废物……组个光BEAT吧,如果不强的话那就是LZ的问题了。光BEAT不算主流,但能跟主流拼,用的怪基本都是HERO的,举几个吧:海洋侠、次新宇侠、天空侠、电流侠(不是电光,两个不同的)至于融合怪如果是正版就有点贵了。融合怪不一一介绍……
游戏王的卡组有哪些?
《游戏王》十大最强卡组有:黑羽依托、龙辉巧、六芒星魔导、黑魔导、魔轮、奇迹龙、红莲魔兽、光道、外星人、魔卡兽。
1、黑羽依托
黑羽依托卡组是当前最流行的卡组之一,这是因为其强大的搜索和战斗力。黑羽依托卡组拥有多种可进行搜索的卡牌,如“黑羽-黑岩射手”,“黑羽-闪电”等。此外,黑羽依托卡组拥有强大的特招能力,可以轻松地召唤出高攻击力的怪兽,让你在战斗中占尽优势。
2、龙辉巧
龙辉巧是游戏王最热门的卡组之一,由于其强大的检索、防御和攻击能力,成为了近年来最有争议的卡组之一。龙辉巧卡组基本上由龙族和机械族怪兽组成,使用多种机械族的效果,以控制场面为主,同时兼备一定的攻击性,可以从手牌或墓地中特召优秀龙族怪兽充实场面。
3、六芒星魔导
六芒星魔导卡组由于其强大的特招能力和多种效果加成,被誉为最强的卡组之一。六芒星魔导卡组的关键在于它拥有多种特殊召唤技巧,可以轻松召唤出高级别的怪兽。另外,六芒星魔导卡组还有很多强大的陷阱卡牌,可以控制战斗节奏。
4、黑魔导
黑魔导卡组在游戏王历史上一直是最受欢迎的卡组之一,这是因为其强大的召唤和破坏能力。黑魔导卡组拥有许多可以破坏对手场面的卡牌,以及许多可以特殊召唤具有强大攻击力的怪兽。它还可以使用许多不同的陷阱卡牌,以及一系列快速魔法卡牌,以控制战斗节奏。
5、魔轮
魔轮卡组最初出现在游戏王动画中,随后成为了最受欢迎的卡组之一。魔轮卡组的强大之处在于其能够执行多次攻击。它拥有许多可以增强攻击力和防御能力的卡牌,可以轻松地击败对手。
6、奇迹龙
奇迹龙卡组由于其强大的特殊召唤能力和高攻击力而备受欢迎,是游戏王历史上的经典卡组之一。它可以使用多种陷阱和魔法卡牌来增加场面控制力,并且可以轻松召唤出高级别的怪兽。
7、红莲魔兽
红莲魔兽卡组由于其强大的特殊召唤和破坏能力而变得非常受欢迎。红莲魔兽卡组拥有许多可以特殊召唤怪兽的卡牌,以及许多可以破坏对手场面的卡牌。此外,它还可以使用多种陷阱和魔法卡牌来增加场面控制力。
8、光道
光道卡组由于其强大的检索和特殊召唤能力以及防御和攻击能力而变得非常受欢迎。光道卡组可以使用多种卡牌来增加场面控制力,并且可以特殊召唤出高级别的怪兽。
9、外星人
外星人卡组由于其强大的效果卡牌和特殊召唤能力而变得非常受欢迎。外星人卡组拥有许多可以对对手造成影响的卡牌,以及许多可以特殊召唤出高级别的怪兽。
10、魔卡兽
魔卡兽卡组由于其可以使用多种卡牌来控制战斗节奏而备受欢迎。它可以使用多种效果卡牌来清空对手场面,以及使用多种特殊召唤卡牌召唤出高级别的怪兽。此外,魔卡兽卡组还可以使用多种陷阱和魔法卡牌来增加场面控制力。
游戏王的卡组有哪些?
二 主副之分
攉龙牌共有162张,分36张主和99张副,其中常主有18张,分别是3张大王,3张小王,12个2 ,变主有9张。变主是升到那级那级为变主。
定主规则:在第一局起牌时,第一个起到大王时并公布后在下一圈的这张牌的花色决定(也就是大王后的第四张)。谁定主谁为本局的庄家。如果有一名玩家起到了两个大王时,可以选择反主,改这名玩家为庄家(定主规则与上一样),再一局之内主不可一改变。例如:我起到一张大王下一圈又起到一张红桃6,那么红桃就为这一龙的主。第一局从3开始升,3就为本级的变主,当升到4时4为本级的变主。
变主与常主2也有主副之分,还以升3红桃主为例,红桃3为主3,其他的为副3,主3比副3要大。不同花色的不分大小。常主2得分法与变住相同。变主要比常主2大。
三 大小之分
1)主的大小“大王 小王 主X 副X 主2 副2 A K Q J 10-3”从大到小排列。
2)副的大小“A K Q J 10-3排列。
3)主要比副大
4)“XXX”具有相同的花色相同的数值称为流星。“XX”具有相同的花色相同的数值称为一对。
四 分值
在攉龙牌中公有300分,12张5,每张为5分,12张10,每张为10分,12张K,每张为10分。
五 升级规则
1)再庄家控分保底的情况下(既对家既没吃够分也没挖底)庄家可升级。
2)再庄家只控分没保底的情况下庄家与对家都不升级。还有庄家从升这级。
3)再庄家没控分只保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,这级都不升级。
4)再庄家既控分也保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,对家在本局升级。
六 攉龙的玩法
1)玩家 玩家共分两队,庄家与对家,同一队玩家相对面而入座。
2)任务 庄家控分保底而升级,对家吃分保底而升级。
3)吃分 吃分是相对“对家”而说的,在每一局对家吃够120分在下一局才可改换为庄家。
吃分是指在本次出牌中,有对家的其中一名玩家在本次出牌种最大,可取在本次出牌中所有分值。
吃分总分值是在本局结束 对家所有吃分总和。
4)扣底与保底
扣底与保底是相对“庄家”而说的。
扣底是指在起牌结束后,有打家取走6张底牌后,并整理好所有牌根据牌的好坏改换6张副(一般尽量扣掉一门副)。在扣的底牌中分值不能超过40分。
保底是指再本局结束时,只剩最后一次出牌中,庄家的出牌最大,为保住底。如果是对家出牌最大,称为挖底。俗称抠底。在底牌中所有的分值可加入对家在本局的总分值中。保底或挖地一般一流星和大王最可靠。
5)起牌规则
是有庄家中的一人称打家,将所有的牌从中间卡开,先起下一堆的。起牌最后每名玩家共有39张牌,剩6张底,由打家取走。
6)开局出牌
在庄家扣完底,玩家做好准备,由打家出第一张牌。以后每次谁大谁出,出牌顺序按逆时针出,每次玩家出牌数量和花色应相同,如果多出,在本局你家所有成绩无效。如果没有同一花色的可以选择“毙”和“跟”。
7)毙和跟
“跟”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择跟其他的牌。(除数量上没其他要求)
“毙”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择用主毙。规则是:遇单,单毙;遇双,双毙;遇流星,流星毙。
8)遇J,A 不过,J可钩到底
遇J,A 不过是指对家在J,A时,在任何情况下都不可升级。只有吃够分再下一局改换为庄家升级。
J可钩到底是指庄家在J级时,对家再吃够分后,必须通过“J”挖掉庄家的底,庄家由J级降到3级,称为钩到底。
9)载王
载王是指再确定你家除一个大王或三个大王以外,仍能保底(挖底),可在打家的底牌中有大王换取一张最小的牌(分值与流星除外)。如果在两个王时第三个也必须载掉,俗称请大王。载一个大王可连升三级。如果你家载王但没保住底(挖掉)时,大王就白载了。如果你家既没保住底(挖掉)也没控住分(吃够)时,俗称倒载,对手可以升级。
10)攉龙又分快龙与慢龙
快龙是指在每一局中所有的大王必须载掉(除到J级可选择外)。
慢龙是指玩家可选择的载王。
游戏王的卡组有哪些?
光道
娱乐伙伴
娱乐法师
龙剑士
六武众
黑羽
熔岩
薰风
音响战士
疾行机人
破坏剑
青眼白龙
超战士
雾动机龙
威风妖怪
帝王
彼岸
影灵衣
妖仙兽
月光
超重武者
DDD
英雄
神数
自然
影依
光天使
灵兽
星兹
古遗物
银河
电子龙
光子
异虫
冰结界
大日
废二
代行
甲虫装机
征龙
魔导书
不知火
真红眼
宝石骑士
星圣
X-剑士
龙星
星因士
等等…………
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