无冬之夜2 怎么操作
1代原版建议还是战士类的,但是由于纯种战士基本不需要什么操作,既能基本都是被动,玩到后面会有无聊感,建议走刺客路线 5盗贼10刺客 1代的话基本玩完也就LV15、LV16。自己能开锁,能解除陷阱,对付1代中多如牛毛的陷阱极为合适,隐匿被刺也蛮好玩,NPC战友基本什么都行,个人比较喜欢一个红衣MM,记得好像是游吟诗人兼盗贼,叫什么忘记了。
法师术士什么的没什么玩的,不是高等级绝对没意思,而且一开始又容易死,记得1级才个位数的血量。碰到个陷阱不死也要反复休息。
当然其他像德鲁伊牧师什么的既能当战士又能当法师的也可以试试。不过这样自己的队友基本上需要那个盗贼了,否则很多地方都直接踩陷阱过去吧。
如果玩另外2部资料片的话 可以试试各种职业,感觉里面武僧很强大,当然是指高等级的武僧。
无冬1代我是在玩第二遍时候才体会到其中的魅力的,第一次玩基本剧情不知道在说什么,草草就过了,当初德鲁伊+战士+野蛮人 用巨剑一路冲到底现在想想很可笑。但是这个确实是游戏的魅力。
自己去摸索吧,用别人的方式玩自己的游戏那就不是游戏了。
法师术士什么的没什么玩的,不是高等级绝对没意思,而且一开始又容易死,记得1级才个位数的血量。碰到个陷阱不死也要反复休息。
当然其他像德鲁伊牧师什么的既能当战士又能当法师的也可以试试。不过这样自己的队友基本上需要那个盗贼了,否则很多地方都直接踩陷阱过去吧。
如果玩另外2部资料片的话 可以试试各种职业,感觉里面武僧很强大,当然是指高等级的武僧。
无冬1代我是在玩第二遍时候才体会到其中的魅力的,第一次玩基本剧情不知道在说什么,草草就过了,当初德鲁伊+战士+野蛮人 用巨剑一路冲到底现在想想很可笑。但是这个确实是游戏的魅力。
自己去摸索吧,用别人的方式玩自己的游戏那就不是游戏了。
无冬之夜2一开始怎么玩
w,s,a,d对应前后左右跑动,按住Shift键就变成走,和魔兽争霸是完全不同的 \
战斗是任何角色扮演游戏最重要的组成部分,在NWN中战斗系统主要包括一下的方面。
实时战斗
绝冬城之夜的战斗模式是实时的,但是并不是说谁先点击就先行动。角色每6秒(也就是一轮)可以行动一次,这个时候玩家可以给游戏里的人物指令,控制他们的行动,如果是简单的攻击,那么可以重复直到目标死亡(在这个过程中玩家不需要给连续控制人物的攻击),如果玩家想使用特殊攻击(比如绊摔、冲锋等),那么就必须重新给人物下达指令,这些特殊攻击不会自动重复,这一轮用完后回到简单攻击动作中。另外值得关注的一点是,玩家不能暂停游戏,而DM可以。
防御等级
防御等级(或者叫装甲等级,简称AC)是衡量别人对你的攻击是否成功造成伤害的标准,攻击者投骰1d20然后加上他的力量修正、魔法效果、职业和等级奖励以及其他杂项修正,如果高于目标的AC那么此次攻击成功。AC的值取决于角色穿的护甲、敏捷修正值、各种魔法效果以及特技改善。这个系统替代了以前的THACO系统。
豁免判定
每个角色都有三种豁免:反射豁免(闪避、区域魔法),意志豁免(精神控制影响、魅惑),以及坚韧豁免(毒素、精神集中等)。其中反射豁免奖励为敏捷修正,坚韧豁免奖励为体质修正,而意志豁免奖励为知觉修正。
施法
牧师、德鲁依、法师、巫师和吟游诗人都可以施法,而他们每天能施放的法术取决于人物的职业和等级,对于法师来说,这些角色可能可以得到附加的施法次数,如果他们的相关属性值足够高的话(对于法师来说该属性是智力,德鲁依和牧师是知觉,而巫师和诗人则是魅力)。法术的豁免DC为(10+法术等级+相关属性修正值+特技修正)
施法者在一轮中即使被攻击也有可以施法,条件是他必须精神集中判定成功 (DC为10+此次攻击造成的伤害+法术等级)
一般情况下,如果角色施展法术,则会有可能遭到敌人的借机攻击(看下文)。如果攻击成功,施法者会受到伤害而且施法失败
死亡
人物死亡的处罚由游戏的服务器设置,比如角色死亡后可以由牧师复活,而且不会丢失等级、经验、金钱、物品等等,同样也可以设置死亡是永远的,不可以复活。
时间和休息
回合和轮的概念和博得之门一样,一回合(round)是六秒,一轮是10回合也就是1分钟
现实中的两分钟相当于游戏中的一个小时,也就是说现实中的48分钟就是游戏中一天
休息:因为法师记忆法术需要休息,在游戏中休息只需要现实中的30妙就可以了,效果和24小时的睡眠完全一样。
抵抗(Resistances)
在二版中,元素和魔法的抵抗都是一个百分比,用来判定受到某种效果的概率或者降低某种不利影响的时间,比如防魔50%,那么就有一半的机会不受法术影响,又如防火50%,那么所有的火系伤害都降低50%,此外有些强力的怪物对属性不够的武器免疫,比如博得之门2里的Kingaxx the Demilich对+4以下的武器免疫。
在三版中,元素抵抗就不太一样了,比如防火为10(注意不是百分比)的生物就忽略每回合受到的火伤害的最初10点。而伤害抵抗和元素抵抗差不多,比如DR(Damage Reduction)为5的生物没回合忽略受到的物理伤害中最初的5点。另外一种DR的表示法,比如25/+3,意思是忽略没回合受到的25点伤害,但是这25点伤害不是+3或者以上武器造成的,也就是说对+3或者以上的武器没有抵抗力。还有一种DR形如:15/silver,表示忽略每回合受到的15点伤害,但是这15点伤害不是银质或者魔法武器造成的(魔法武器比银质武器好)
魔法抵抗(SR):在三版中,拥有魔防的生物有一个魔防等级,要判定法术是否影响到该生物,施法中投1d20+施法者等级+施法者相关属性修正,如果结果大于等于目标的魔防,那么施法成功,对手受到法术影响,比如一个智力为18(修正值就是+4)的14级的法师对一个魔防为28的生物施法魅惑动物,投1d20+14+4,如果他要成功影响到该生物的话,投出的结果就至少要为10了。
借机攻击(Attacks of Opportunity)
有时候,近身攻击者可能由于对手正在实施非战斗动作而忽略了自身的防御时,可以对对手发起一次额外的攻击,这次攻击就叫借机攻击
有效攻击范围:你近身攻击所及之地就是你的有效攻击范围,即使不该你出手时都是。一般情况下,它被定义为你身周5呎之内。当敌人在你的有效攻击范围做某些动作时,将引发你的借机攻击
引发借机攻击:当你进入或离开一个敌人的有效攻击范围时,将可能引发该敌人的借机攻击。但是如果你只是做逃跑的移动动作,那么就不会引发借机攻击。某些动作可引发借机攻击,包括施法和使用远程武器攻击。以下是列表:
远程攻击
在没有改善徒手攻击特技的情况下徒手攻击
施法
使用卷轴、法杖等来施法
使用类法术能力
奔跑
使用特技
实施借机攻击:借机攻击算一次普通的近身攻击,你可以使用你的基本攻击奖励,但是每回合只能实施一次借机攻击。
措手不及(Flat-Footed)
当角色处于措手不及的状态下时,角色的敏捷奖励值(如果有的话)不作用于你的防护等级(当你被游荡者攻击时,这是很可怕的)。但蛮战士和游荡者的神异能力离奇闪避可以使他们在措手不及状态下依然能用敏捷奖励值来修正他们的防护等级。另外,处在措手不及状态的人物无法进行借机攻击。
移动(Movement)
NWN中影响角色速度的因素很多,比如魔法物品、角色种族、职业以及负重等。但是除非被定身或者麻痹,否则角色的速度不会低于正常的10%或者高于150%,武僧和狂战士移动力有奖励,而处罚见下面的描述
侦察、隐身状态在这两种状态任何一种,角色将不能奔跑,如果同时处于两个状态,速度减半。
负重如果角色重载,那么速度减半
战斗是任何角色扮演游戏最重要的组成部分,在NWN中战斗系统主要包括一下的方面。
实时战斗
绝冬城之夜的战斗模式是实时的,但是并不是说谁先点击就先行动。角色每6秒(也就是一轮)可以行动一次,这个时候玩家可以给游戏里的人物指令,控制他们的行动,如果是简单的攻击,那么可以重复直到目标死亡(在这个过程中玩家不需要给连续控制人物的攻击),如果玩家想使用特殊攻击(比如绊摔、冲锋等),那么就必须重新给人物下达指令,这些特殊攻击不会自动重复,这一轮用完后回到简单攻击动作中。另外值得关注的一点是,玩家不能暂停游戏,而DM可以。
防御等级
防御等级(或者叫装甲等级,简称AC)是衡量别人对你的攻击是否成功造成伤害的标准,攻击者投骰1d20然后加上他的力量修正、魔法效果、职业和等级奖励以及其他杂项修正,如果高于目标的AC那么此次攻击成功。AC的值取决于角色穿的护甲、敏捷修正值、各种魔法效果以及特技改善。这个系统替代了以前的THACO系统。
豁免判定
每个角色都有三种豁免:反射豁免(闪避、区域魔法),意志豁免(精神控制影响、魅惑),以及坚韧豁免(毒素、精神集中等)。其中反射豁免奖励为敏捷修正,坚韧豁免奖励为体质修正,而意志豁免奖励为知觉修正。
施法
牧师、德鲁依、法师、巫师和吟游诗人都可以施法,而他们每天能施放的法术取决于人物的职业和等级,对于法师来说,这些角色可能可以得到附加的施法次数,如果他们的相关属性值足够高的话(对于法师来说该属性是智力,德鲁依和牧师是知觉,而巫师和诗人则是魅力)。法术的豁免DC为(10+法术等级+相关属性修正值+特技修正)
施法者在一轮中即使被攻击也有可以施法,条件是他必须精神集中判定成功 (DC为10+此次攻击造成的伤害+法术等级)
一般情况下,如果角色施展法术,则会有可能遭到敌人的借机攻击(看下文)。如果攻击成功,施法者会受到伤害而且施法失败
死亡
人物死亡的处罚由游戏的服务器设置,比如角色死亡后可以由牧师复活,而且不会丢失等级、经验、金钱、物品等等,同样也可以设置死亡是永远的,不可以复活。
时间和休息
回合和轮的概念和博得之门一样,一回合(round)是六秒,一轮是10回合也就是1分钟
现实中的两分钟相当于游戏中的一个小时,也就是说现实中的48分钟就是游戏中一天
休息:因为法师记忆法术需要休息,在游戏中休息只需要现实中的30妙就可以了,效果和24小时的睡眠完全一样。
抵抗(Resistances)
在二版中,元素和魔法的抵抗都是一个百分比,用来判定受到某种效果的概率或者降低某种不利影响的时间,比如防魔50%,那么就有一半的机会不受法术影响,又如防火50%,那么所有的火系伤害都降低50%,此外有些强力的怪物对属性不够的武器免疫,比如博得之门2里的Kingaxx the Demilich对+4以下的武器免疫。
在三版中,元素抵抗就不太一样了,比如防火为10(注意不是百分比)的生物就忽略每回合受到的火伤害的最初10点。而伤害抵抗和元素抵抗差不多,比如DR(Damage Reduction)为5的生物没回合忽略受到的物理伤害中最初的5点。另外一种DR的表示法,比如25/+3,意思是忽略没回合受到的25点伤害,但是这25点伤害不是+3或者以上武器造成的,也就是说对+3或者以上的武器没有抵抗力。还有一种DR形如:15/silver,表示忽略每回合受到的15点伤害,但是这15点伤害不是银质或者魔法武器造成的(魔法武器比银质武器好)
魔法抵抗(SR):在三版中,拥有魔防的生物有一个魔防等级,要判定法术是否影响到该生物,施法中投1d20+施法者等级+施法者相关属性修正,如果结果大于等于目标的魔防,那么施法成功,对手受到法术影响,比如一个智力为18(修正值就是+4)的14级的法师对一个魔防为28的生物施法魅惑动物,投1d20+14+4,如果他要成功影响到该生物的话,投出的结果就至少要为10了。
借机攻击(Attacks of Opportunity)
有时候,近身攻击者可能由于对手正在实施非战斗动作而忽略了自身的防御时,可以对对手发起一次额外的攻击,这次攻击就叫借机攻击
有效攻击范围:你近身攻击所及之地就是你的有效攻击范围,即使不该你出手时都是。一般情况下,它被定义为你身周5呎之内。当敌人在你的有效攻击范围做某些动作时,将引发你的借机攻击
引发借机攻击:当你进入或离开一个敌人的有效攻击范围时,将可能引发该敌人的借机攻击。但是如果你只是做逃跑的移动动作,那么就不会引发借机攻击。某些动作可引发借机攻击,包括施法和使用远程武器攻击。以下是列表:
远程攻击
在没有改善徒手攻击特技的情况下徒手攻击
施法
使用卷轴、法杖等来施法
使用类法术能力
奔跑
使用特技
实施借机攻击:借机攻击算一次普通的近身攻击,你可以使用你的基本攻击奖励,但是每回合只能实施一次借机攻击。
措手不及(Flat-Footed)
当角色处于措手不及的状态下时,角色的敏捷奖励值(如果有的话)不作用于你的防护等级(当你被游荡者攻击时,这是很可怕的)。但蛮战士和游荡者的神异能力离奇闪避可以使他们在措手不及状态下依然能用敏捷奖励值来修正他们的防护等级。另外,处在措手不及状态的人物无法进行借机攻击。
移动(Movement)
NWN中影响角色速度的因素很多,比如魔法物品、角色种族、职业以及负重等。但是除非被定身或者麻痹,否则角色的速度不会低于正常的10%或者高于150%,武僧和狂战士移动力有奖励,而处罚见下面的描述
侦察、隐身状态在这两种状态任何一种,角色将不能奔跑,如果同时处于两个状态,速度减半。
负重如果角色重载,那么速度减半
无冬之夜2 刚开始玩,几个问题
有很大影响,一些职业的选择,和你的阵营、善恶程度密切相关。很多职业都是指定阵营和善恶程度的,比如:野蛮人、诗人要求是任何非守序阵营;武僧要求是任意守序阵营;圣骑士要求必须是守序善良;巫师要求是任意混乱或邪恶;德鲁伊要求一定是中立阵营,只能是中立善良,中立邪恶,守序中立,混乱中立或绝对中立;战士、游侠、游荡者、术士、法师、牧师对此无要求。
举例说明:假如你用诗人开卡,你的阵营选择都不会提供守序阵营的选择,你只能选中立或者混乱阵营,建立人物后在游戏过程中如果你的阵营变成了守序,那么你在下一级升级的时候就没办法选择诗人了,所以在游戏过程中,您最好提前规划好自己的职业发展方向,兼职和转职需求,如果您需要兼职或者转职的职业有阵营要求,那么您就必须提前向该阵营方向发展。比如史诗神力暗黑狂战士build(14战士7武器4黑卫5狂蛮),开始用战士升级的时候对阵营没有要求,转职到武器大师同样没要求,但是转职到黑卫的时候,您的阵营必须是邪恶的,不然转职的时候就没办法选择黑卫,所以,当您的发展计划中有黑卫,那么您就必须在战士和武器大师阶段就开始向邪恶方向发展了,让您的阵营转为邪恶,并控制在邪恶阵营内,因为黑卫2级的时候您是邪恶的,到想要升级黑卫3的时候,您的阵营变成中立了,这同样也没办法继续选择黑卫进行升级了。
所以阵营选择对您职业的选择非常重要,提前规划好您人物的发展方向,然后将阵营也按照计划发展下去就可以了。
举例说明:假如你用诗人开卡,你的阵营选择都不会提供守序阵营的选择,你只能选中立或者混乱阵营,建立人物后在游戏过程中如果你的阵营变成了守序,那么你在下一级升级的时候就没办法选择诗人了,所以在游戏过程中,您最好提前规划好自己的职业发展方向,兼职和转职需求,如果您需要兼职或者转职的职业有阵营要求,那么您就必须提前向该阵营方向发展。比如史诗神力暗黑狂战士build(14战士7武器4黑卫5狂蛮),开始用战士升级的时候对阵营没有要求,转职到武器大师同样没要求,但是转职到黑卫的时候,您的阵营必须是邪恶的,不然转职的时候就没办法选择黑卫,所以,当您的发展计划中有黑卫,那么您就必须在战士和武器大师阶段就开始向邪恶方向发展了,让您的阵营转为邪恶,并控制在邪恶阵营内,因为黑卫2级的时候您是邪恶的,到想要升级黑卫3的时候,您的阵营变成中立了,这同样也没办法继续选择黑卫进行升级了。
所以阵营选择对您职业的选择非常重要,提前规划好您人物的发展方向,然后将阵营也按照计划发展下去就可以了。
无冬之夜2 刚开始玩,几个问题
你可以再百度上搜索一下 "无冬之夜2规则",可以找到很多相关的说明
无冬之夜继承于d&d规则但是有些小地方不太一样,做了一些修改
另外,圣骑士这种职业不适合新手,而且圣骑士更倾向于针对亡灵而不是像wow或者diablo里面那样是这个靠法术辅助的强力近身肉搏,圣骑士转圣战士更多的是为了秒杀特定的怪,比如boss之类
初期玩,推荐战士或者术士,因为比较简单.另外推荐到你可以到游侠论坛去询问相关的消息,那里有不少d&d达人.
如果你还是决定要圣骑士+圣战士的话,有一个如下的build
STR 14
DEX
8
CON 14
INT 12
WIS 11
(需要+3感知的物品达到施法要求)
CHA 17 +7pumps = 24
1~20级:圣武士
21~30级:神圣战士
技能:132点
滚翻,法术辨识,专注,以及任意一项其它技能。
1: 英雄幸运, 猛力攻击(进阶前提)
3: 武器专攻:弯刀
(选弯刀/细剑获得最大重击范围)
6: 盲战(对奸诈小人也不能放过!)
9: 神力/神盾(都行)
12: 精通重击(可选,要是能拿到有锋锐属性的弯刀/细剑则不要学,反正也不叠加)
15: 额外斩击 (同时增加破邪斩和破异斩!)
18: 健壮(或强力重击).
21~30: 每级+1高等斩击.
变体:重新分配属性为:魅力最高到16,力量加到22。
出神盾是当肉盾,出神力是为了爆发,看自己的偏好选
无冬之夜继承于d&d规则但是有些小地方不太一样,做了一些修改
另外,圣骑士这种职业不适合新手,而且圣骑士更倾向于针对亡灵而不是像wow或者diablo里面那样是这个靠法术辅助的强力近身肉搏,圣骑士转圣战士更多的是为了秒杀特定的怪,比如boss之类
初期玩,推荐战士或者术士,因为比较简单.另外推荐到你可以到游侠论坛去询问相关的消息,那里有不少d&d达人.
如果你还是决定要圣骑士+圣战士的话,有一个如下的build
STR 14
DEX
8
CON 14
INT 12
WIS 11
(需要+3感知的物品达到施法要求)
CHA 17 +7pumps = 24
1~20级:圣武士
21~30级:神圣战士
技能:132点
滚翻,法术辨识,专注,以及任意一项其它技能。
1: 英雄幸运, 猛力攻击(进阶前提)
3: 武器专攻:弯刀
(选弯刀/细剑获得最大重击范围)
6: 盲战(对奸诈小人也不能放过!)
9: 神力/神盾(都行)
12: 精通重击(可选,要是能拿到有锋锐属性的弯刀/细剑则不要学,反正也不叠加)
15: 额外斩击 (同时增加破邪斩和破异斩!)
18: 健壮(或强力重击).
21~30: 每级+1高等斩击.
变体:重新分配属性为:魅力最高到16,力量加到22。
出神盾是当肉盾,出神力是为了爆发,看自己的偏好选
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