三国志哪一代好玩
三国游戏中我觉得三国志好玩,易懂,值得一玩的有8,9,10,11代,12、13代风评较差,如果喜欢武将扮演类的也就是太阁立志传这样的,可以尝试8代和10代,风格相当不同。
8代每个武将可塑性都很高,主角可以把自己所有指数(武力、智力这些)和技能练满,可以结义、结婚、生子,10代只有主角有可塑性,而且指数比较难练满,特技可以练满,也可以结义、结婚、生子。
喜欢控制势力的,9代和11代各有特色,9代加强版可以把小兵培养成武将,还有许多事件帮你加强武将,例如刘备这种四维都不上80的人最后都可以练到100,但是就没有结义,结婚,生子这种事件了。
11代就是操作比较烦,每个武将的特色区别很大,需要记住很多东西。13代是11代的加强版,既有个人扮演又有势力扮演,可以结义,结婚,生子,要记的东西更多,更烦,不过如果你很擅长处理复杂的信息那么13代就是你的菜。
三国志哪一代好玩
三国志9-11最好~~
三国志11画面挺不错,是现在最新的三国版本,是回合制游戏,全盘控制自己的势力,后方可以委任给电脑,还可以享受众多战法和战术,可以单挑,可以舌战,可以用计略让敌城倒戈,可以让敌人武将反叛,还有众多剧情。强烈推荐。
三国志9是纯战略游戏,(战略面)平时发展内政和军事,(战术面)控制几个部队打人,到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思。
三国志10,是选择一个人玩的RPG+战略性游戏,玩家是以第一视角来控制自己的武将以及控制自己所在的城池,就算你当了君主一般都只控制的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,你自己控制其他城也可以~~不过必须武将先到你的城,你给武将安排了任务后,他再从你这个城到其他你要求他执行任务的城,这个是比较让人不爽的。
三国志11画面挺不错,是现在最新的三国版本,是回合制游戏,全盘控制自己的势力,后方可以委任给电脑,还可以享受众多战法和战术,可以单挑,可以舌战,可以用计略让敌城倒戈,可以让敌人武将反叛,还有众多剧情。强烈推荐。
三国志9是纯战略游戏,(战略面)平时发展内政和军事,(战术面)控制几个部队打人,到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思。
三国志10,是选择一个人玩的RPG+战略性游戏,玩家是以第一视角来控制自己的武将以及控制自己所在的城池,就算你当了君主一般都只控制的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,你自己控制其他城也可以~~不过必须武将先到你的城,你给武将安排了任务后,他再从你这个城到其他你要求他执行任务的城,这个是比较让人不爽的。
三国志哪一代好玩
策略类的3D动作类的,譬如真三国无双online等角色类的,譬如赵云传等策略战棋累的,譬如三国志—曹操传,三国志—孔明传等3C类的,譬如起凡三国争霸,群雄逐鹿,DOTA,梦三国等 《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。
经典版——三国志9 游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
游戏相关下载网站给你推荐一个比较大的吧,我的三国志系列游戏都是从这个上面下载的。 http://www.sanguogame.com.cn/
经典版——三国志9 游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
游戏相关下载网站给你推荐一个比较大的吧,我的三国志系列游戏都是从这个上面下载的。 http://www.sanguogame.com.cn/
三国志哪一代好玩
好玩的三国系列包括:
1、三国志6:于1998年开发,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备,他们的象征是“天时”、“地利”、“人和”;
2、三国志9:于2003年开发,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动,这种充满战略性的系统直接影响到战斗,交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后,可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术;
3、三国志11:于2006年开发,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗,加入了“技巧”的元素,内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化;
4、三国志12:于2012年开发,设计出大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统,回归简单但是以深奥的系统的战略级模拟游戏,根据设施建设、都市经营、武将固有的战法这三个方面来取得战斗的胜利。
1、三国志6:于1998年开发,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备,他们的象征是“天时”、“地利”、“人和”;
2、三国志9:于2003年开发,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动,这种充满战略性的系统直接影响到战斗,交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后,可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术;
3、三国志11:于2006年开发,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗,加入了“技巧”的元素,内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化;
4、三国志12:于2012年开发,设计出大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统,回归简单但是以深奥的系统的战略级模拟游戏,根据设施建设、都市经营、武将固有的战法这三个方面来取得战斗的胜利。
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