幻想神域什么职业好_最强职业推荐
剑盾:
职业特色:「剑盾,铜墙铁壁、绝对防御」
使用剑与盾的人,集力量、统御力及对护甲的知识于一身,并精通各种防御与反击的技巧。在战场上,他们以无比坚毅的心智与信念守护着身后的同伴,是立于第一线的铜墙铁壁。
双手斧:
职业特色:「双手斧,势如破竹、一击必杀」
双手斧舍弃了盾牌的防御与轻武的灵巧,追求力量的极限、一击毙命的狂暴武力,是任谁都不愿面对的可怕敌手。别说他们戾气过什,他们仅是用屠戮敌人,来守护同伴,用敌人的鲜血,踏出独树一格的救世之道。
双刀:
职业特色:「双刀,电光火石、旋风连袭」
掌握速度的人,往往能掌握胜败关键,双刀的持有者机智、灵巧,并以迅捷无比的刀法克敌制胜。同时他们也精通激化体魄之法,能使自己在短时间内,获得极大的爆发力迅速解决对手。
双枪:
职业特色:「双枪,枪林弹雨、致命陷阱」
结合了科技、魔法与武技,擅使双枪的人熟稔各种攻击与生存手段,他们会在敌人进攻的路线上安插陷阱、或以暴雨般的弹药在远处击溃敌人,不论是歼敌或是扰敌,他们都是箇中好手。
火炮:
职业特色:「火炮,交叉火网、狂轰猛炸」
使用火炮的人通晓器械与魔法,将魔法能量植入器械中增强炮击威力,可迅速地架起机关塔,用以攻击敌人或治疗同伴。火炮手通常不会在第一线临敌,但他们会在战场的后方筑起令人生畏的长程炮火网。
小竖琴:
职业特色:「小竖琴,天籁美声、神圣治愈」
使用小竖琴的人崇尚圣光,拨弄着琴弦以音律传达虔诚。他们慈悲又良善,以圣光治愈创伤,以乐曲抚慰心灵。有时候,他们也用这个力量惩戒敌人,无论是治疗或是杀敌,信仰的初衷都是为了守护世人。
法书:
职业特色:「法书,远古禁咒、暗影束缚」
文字的构筑方式多变且复杂,任何负面的状态都可以从书中组合出来,甚至能透过魔力的导引拼凑出具有治疗效果的文字,法书的使用者精于此道,并能从其中发起千变万化的攻势。
双手杖:
职业特色:「双手杖,法力无边、呼风唤雨」
双手杖持有者以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。每一种魔法都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。
职业特色:「剑盾,铜墙铁壁、绝对防御」
使用剑与盾的人,集力量、统御力及对护甲的知识于一身,并精通各种防御与反击的技巧。在战场上,他们以无比坚毅的心智与信念守护着身后的同伴,是立于第一线的铜墙铁壁。
双手斧:
职业特色:「双手斧,势如破竹、一击必杀」
双手斧舍弃了盾牌的防御与轻武的灵巧,追求力量的极限、一击毙命的狂暴武力,是任谁都不愿面对的可怕敌手。别说他们戾气过什,他们仅是用屠戮敌人,来守护同伴,用敌人的鲜血,踏出独树一格的救世之道。
双刀:
职业特色:「双刀,电光火石、旋风连袭」
掌握速度的人,往往能掌握胜败关键,双刀的持有者机智、灵巧,并以迅捷无比的刀法克敌制胜。同时他们也精通激化体魄之法,能使自己在短时间内,获得极大的爆发力迅速解决对手。
双枪:
职业特色:「双枪,枪林弹雨、致命陷阱」
结合了科技、魔法与武技,擅使双枪的人熟稔各种攻击与生存手段,他们会在敌人进攻的路线上安插陷阱、或以暴雨般的弹药在远处击溃敌人,不论是歼敌或是扰敌,他们都是箇中好手。
火炮:
职业特色:「火炮,交叉火网、狂轰猛炸」
使用火炮的人通晓器械与魔法,将魔法能量植入器械中增强炮击威力,可迅速地架起机关塔,用以攻击敌人或治疗同伴。火炮手通常不会在第一线临敌,但他们会在战场的后方筑起令人生畏的长程炮火网。
小竖琴:
职业特色:「小竖琴,天籁美声、神圣治愈」
使用小竖琴的人崇尚圣光,拨弄着琴弦以音律传达虔诚。他们慈悲又良善,以圣光治愈创伤,以乐曲抚慰心灵。有时候,他们也用这个力量惩戒敌人,无论是治疗或是杀敌,信仰的初衷都是为了守护世人。
法书:
职业特色:「法书,远古禁咒、暗影束缚」
文字的构筑方式多变且复杂,任何负面的状态都可以从书中组合出来,甚至能透过魔力的导引拼凑出具有治疗效果的文字,法书的使用者精于此道,并能从其中发起千变万化的攻势。
双手杖:
职业特色:「双手杖,法力无边、呼风唤雨」
双手杖持有者以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。每一种魔法都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。
《最终幻想觉醒》哪个职业厉害 新手选哪个职业好
这三个职业各有各的优点,但是对于平民玩家来说风剑士是最好的选择,自带肉盾。因为主角是必须上场,所以主角选择一个肉盾可以很好地保护后排,在前排抗好伤害,并且虽然是卡牌游戏,但是在游戏内你还是可以操控你的角色进行躲避翻滚,这点是在卡牌中比较新颖的玩法。
冰魔导则是更加强调控制,可以冻结敌人并且造成伤害。在团队中主要是一个辅助的选择,适合喜欢控制输出的玩家朋友。
炎枪手是一个暴力远程输出,在前排抗住伤害的情况下,炎枪手可以非常舒服的打出伤害,不过比较需要走位,要规避伤害,本身十分的脆弱,适合土豪玩家使用。
其实上面三个职业各有优势,主角是不可以当替补,所以主角会一直保留在场上。选择好主角后只要有一套适合他的阵容无论是哪一个职业都能发挥出他的特点。
冰魔导则是更加强调控制,可以冻结敌人并且造成伤害。在团队中主要是一个辅助的选择,适合喜欢控制输出的玩家朋友。
炎枪手是一个暴力远程输出,在前排抗住伤害的情况下,炎枪手可以非常舒服的打出伤害,不过比较需要走位,要规避伤害,本身十分的脆弱,适合土豪玩家使用。
其实上面三个职业各有优势,主角是不可以当替补,所以主角会一直保留在场上。选择好主角后只要有一套适合他的阵容无论是哪一个职业都能发挥出他的特点。
最终幻想3什么职业好
不要复制是吧,那我纯手工给你我自己的经验
队伍搭配无非是 攻击+辅助+恢复,有这三种即可,也可以再加入一个防御型职业(打BOSS时效果好)
最终幻想3的职业熟练度和职业能力有着很大的关系,以下是建立在职业熟练度高的情况下的职业搭配:
物攻职业:
No.1:战士,你没看错,就是一开始就可以转职的战士,专有技能冲锋作用是伤害和被伤害增加,熟练度99时应该是2倍多点,中后期装备上吸血剑+威力强大的剑,输出强大,无需恢复,BUG一般的存在。唯一的缺点就是只能对单体。
No.2:龙骑士,专有技能是跳跃,可装备吸血枪,作用和战士类似,但是遇到风耐性的敌人就杯具了,而且跳跃是2回合一次攻击,DPS不如战士。缺点是只能单体外加体力杯具。综合实力比不上战士。
No.3:忍者,速度快,攻击强。装备两面盾牌战后排狂扔飞镖既安全又NB,还可以先手用道具。很好用。
其它?没必要推荐了,比不上上面那三个。
防御职业(以下排名不分先后):
骑士:有保护,可以保护濒死的同伴,有些时候非常好用。
维京海盗:有挑拨,可以让我方其它人不受到伤害,站后排双盾挑拨是基本用法,缺点是对全体攻击无效。
恢复职业:
白魔道士:初期用,没恢复人员死的很惨,最终幻想3里没春哥,想信也信不了的。
导师:后期用,有完全复活和完全恢复,打后期的BOSS没这两个魔法会很难受的,除非等级很高。
贤者:同导师,因为那两个魔法也就导师和贤者能用。
辅助职业:
吟游诗人:竖琴太强大了,强烈推荐,居家旅行杀人灭口良药,就是吟游诗人。
当然黑魔导士和魔人什么的也可以辅助,就是比不上吟游诗人,人家可是必定先手。
其它:盗贼你是必练的,而且熟练度必须超过70,因为奥丁的枪还得靠盗贼来偷,另外熟练度99也可以偷到其它一些好东西,比如守护戒指什么的。
为啥不推荐魔攻人员:因为他们都杯具了,敌人数量不多,魔攻?还不如物攻来的实在。
洋葱剑士不推荐,除非你有耐性到LV99。
简而言之:
初期:战士+盗贼+白魔+黑魔(缩小剧情结束后黑魔下岗)
中期:战士+盗贼/龙骑+骑士/吟游诗人+白魔
后期:战士+忍者/骑士+导师/贤者+吟游诗人
其它职业虽然也有亮点(除了幻术师这个地雷职业),但用起来不够爽。
请采纳。
队伍搭配无非是 攻击+辅助+恢复,有这三种即可,也可以再加入一个防御型职业(打BOSS时效果好)
最终幻想3的职业熟练度和职业能力有着很大的关系,以下是建立在职业熟练度高的情况下的职业搭配:
物攻职业:
No.1:战士,你没看错,就是一开始就可以转职的战士,专有技能冲锋作用是伤害和被伤害增加,熟练度99时应该是2倍多点,中后期装备上吸血剑+威力强大的剑,输出强大,无需恢复,BUG一般的存在。唯一的缺点就是只能对单体。
No.2:龙骑士,专有技能是跳跃,可装备吸血枪,作用和战士类似,但是遇到风耐性的敌人就杯具了,而且跳跃是2回合一次攻击,DPS不如战士。缺点是只能单体外加体力杯具。综合实力比不上战士。
No.3:忍者,速度快,攻击强。装备两面盾牌战后排狂扔飞镖既安全又NB,还可以先手用道具。很好用。
其它?没必要推荐了,比不上上面那三个。
防御职业(以下排名不分先后):
骑士:有保护,可以保护濒死的同伴,有些时候非常好用。
维京海盗:有挑拨,可以让我方其它人不受到伤害,站后排双盾挑拨是基本用法,缺点是对全体攻击无效。
恢复职业:
白魔道士:初期用,没恢复人员死的很惨,最终幻想3里没春哥,想信也信不了的。
导师:后期用,有完全复活和完全恢复,打后期的BOSS没这两个魔法会很难受的,除非等级很高。
贤者:同导师,因为那两个魔法也就导师和贤者能用。
辅助职业:
吟游诗人:竖琴太强大了,强烈推荐,居家旅行杀人灭口良药,就是吟游诗人。
当然黑魔导士和魔人什么的也可以辅助,就是比不上吟游诗人,人家可是必定先手。
其它:盗贼你是必练的,而且熟练度必须超过70,因为奥丁的枪还得靠盗贼来偷,另外熟练度99也可以偷到其它一些好东西,比如守护戒指什么的。
为啥不推荐魔攻人员:因为他们都杯具了,敌人数量不多,魔攻?还不如物攻来的实在。
洋葱剑士不推荐,除非你有耐性到LV99。
简而言之:
初期:战士+盗贼+白魔+黑魔(缩小剧情结束后黑魔下岗)
中期:战士+盗贼/龙骑+骑士/吟游诗人+白魔
后期:战士+忍者/骑士+导师/贤者+吟游诗人
其它职业虽然也有亮点(除了幻术师这个地雷职业),但用起来不够爽。
请采纳。
最终幻想5我应该练什么职业
第一次
职业:骑士,盗贼,武僧,白魔,黑魔,青魔
建议:2物理,2魔法,我的选择是 盗贼,白魔,黑魔,骑士
骑士防御高,武僧血多,这两个选一个吧,我转了个盗贼,因为跑的快。。。
白魔是奶妈职业,最好选上,黑魔跟青魔就看个人喜好了,虽然前期青魔的魔法都要跟怪学,但是好多地方用青魔打很舒服,5级致死,水纹吐息,蛙变,火焰喷射,导弹,等等都很有用,而且某些需要魔法打的BOSS只要丢棒子(寒冰,烈焰,闪光)就可以了
因为第一世界,白魔最多能用4级魔法(康复),黑魔最多也只有3级魔法,所以,黑魔跟白魔练到3级,4级就可以转青魔,学习 5级致死等魔法了
第二次:
职业:狂战,魔剑,时魔,召唤,红魔
我的选择是:盗贼,红魔,青魔,魔剑
前期的魔剑其实也没啥技能,时魔的用处也不是很大,不喜欢的可以后期再说,红魔还是可以练练的,3级红魔可以使用3级以下的全部黑白魔法,红魔4级需要999的ABP,连续吟唱,前期也没啥必要,所以红魔3级,在第一世界,完全够用,召唤看个人喜好。这个时期,可以学习的青魔法也多了,所以带个青魔,还是很有用处的
第三次:
职业:忍者,驯兽,风水
我的选择:盗贼,红魔,青魔,忍者
忍者是很强的职业,最快出手,可以装备2把武器,输出爆高,风水师的地形攻击不确定性太高,驯兽师主要是配合青魔学习魔法用的,
第四次:
职业:猎人,诗人
猎人的乱击技能,在后期打BOSS时是很好用的技能,第一世界并没有太好的修炼职业的地点,所以建议到第二世界之后,去 巴尔城 地下2层打石头兵,那个时候,可以好好的修炼一下各职业。诗人的歌唱技能,在走迷宫刷小怪时是很舒服的,找个敏捷高的角色,装备上歌唱技能,遇到小怪,一个 爱之歌,怪就全定住了,随便砍,走迷宫都不用回复的。
第五次:
职业:龙骑,武士,药师,舞者
说实话,龙骑这个职业,虽然跳高可以躲避攻击,但是平时真不怎么用,平A也不比跳高差多少,关键是我嫌弃他跳的太慢。武士的回避攻击,麻痹等虽然好用,但是如果有了诗人,武士的作用就显得不是那么明显了,至于武士的扔钱,看官们随意。。。。药师的全体复活虽然看着很诱人,但是如果到了全队趴了好几个的情况下,还是重新打比较好。舞者的舞蹈,也是随机的,虽然可以提高出剑舞的几率,但是本人实在是不喜欢这种概率的问题。
第六次:
职业:模仿师
这个职业的好处就是,有3个技能槽,而且跟自由人一样,可以继承各个职业的内建技能,在第三世界,取第三块石板的时候,可以取得
第七次:
职业:预言师,炮击师,剑斗士
这三个职业入手比较晚,基本都到后期了,预言师可以提升ABP经验,战斗获得的ABP为正常值的1.5倍,炮击师可以提升角色升级经验,剑斗士的技能有后列斩(后排攻击力不降低),全体攻击等
所以,建议职业组合:
盗贼,装备技能-----歌唱,
红魔,装备技能-----青魔,
召唤,装备技能-----时魔,
忍者,装备技能-----乱击,
后期大部分职业MASTER了之后,可以转成自由人或者模仿师,都可以
当然,每个人都有不同的喜好,所以这个只供参考,
职业:骑士,盗贼,武僧,白魔,黑魔,青魔
建议:2物理,2魔法,我的选择是 盗贼,白魔,黑魔,骑士
骑士防御高,武僧血多,这两个选一个吧,我转了个盗贼,因为跑的快。。。
白魔是奶妈职业,最好选上,黑魔跟青魔就看个人喜好了,虽然前期青魔的魔法都要跟怪学,但是好多地方用青魔打很舒服,5级致死,水纹吐息,蛙变,火焰喷射,导弹,等等都很有用,而且某些需要魔法打的BOSS只要丢棒子(寒冰,烈焰,闪光)就可以了
因为第一世界,白魔最多能用4级魔法(康复),黑魔最多也只有3级魔法,所以,黑魔跟白魔练到3级,4级就可以转青魔,学习 5级致死等魔法了
第二次:
职业:狂战,魔剑,时魔,召唤,红魔
我的选择是:盗贼,红魔,青魔,魔剑
前期的魔剑其实也没啥技能,时魔的用处也不是很大,不喜欢的可以后期再说,红魔还是可以练练的,3级红魔可以使用3级以下的全部黑白魔法,红魔4级需要999的ABP,连续吟唱,前期也没啥必要,所以红魔3级,在第一世界,完全够用,召唤看个人喜好。这个时期,可以学习的青魔法也多了,所以带个青魔,还是很有用处的
第三次:
职业:忍者,驯兽,风水
我的选择:盗贼,红魔,青魔,忍者
忍者是很强的职业,最快出手,可以装备2把武器,输出爆高,风水师的地形攻击不确定性太高,驯兽师主要是配合青魔学习魔法用的,
第四次:
职业:猎人,诗人
猎人的乱击技能,在后期打BOSS时是很好用的技能,第一世界并没有太好的修炼职业的地点,所以建议到第二世界之后,去 巴尔城 地下2层打石头兵,那个时候,可以好好的修炼一下各职业。诗人的歌唱技能,在走迷宫刷小怪时是很舒服的,找个敏捷高的角色,装备上歌唱技能,遇到小怪,一个 爱之歌,怪就全定住了,随便砍,走迷宫都不用回复的。
第五次:
职业:龙骑,武士,药师,舞者
说实话,龙骑这个职业,虽然跳高可以躲避攻击,但是平时真不怎么用,平A也不比跳高差多少,关键是我嫌弃他跳的太慢。武士的回避攻击,麻痹等虽然好用,但是如果有了诗人,武士的作用就显得不是那么明显了,至于武士的扔钱,看官们随意。。。。药师的全体复活虽然看着很诱人,但是如果到了全队趴了好几个的情况下,还是重新打比较好。舞者的舞蹈,也是随机的,虽然可以提高出剑舞的几率,但是本人实在是不喜欢这种概率的问题。
第六次:
职业:模仿师
这个职业的好处就是,有3个技能槽,而且跟自由人一样,可以继承各个职业的内建技能,在第三世界,取第三块石板的时候,可以取得
第七次:
职业:预言师,炮击师,剑斗士
这三个职业入手比较晚,基本都到后期了,预言师可以提升ABP经验,战斗获得的ABP为正常值的1.5倍,炮击师可以提升角色升级经验,剑斗士的技能有后列斩(后排攻击力不降低),全体攻击等
所以,建议职业组合:
盗贼,装备技能-----歌唱,
红魔,装备技能-----青魔,
召唤,装备技能-----时魔,
忍者,装备技能-----乱击,
后期大部分职业MASTER了之后,可以转成自由人或者模仿师,都可以
当然,每个人都有不同的喜好,所以这个只供参考,
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