阿瑞斯怎么打骨弓
1、1-7级 加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。 圣射手出生时的具体数值为力量16、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、追月腿和阻击三个技能,加上出生时拥有的六连射,一共四个技能。 冲击波和阻击攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点阻击。 六连射和追月腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和阻击技能冷却期间的衔接技能使用。另外,追月腿还拥有一定几率踢开对手,这对付boss时十分好用,建议六连射保持原样,追月腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。 这样选择的理由有三点: 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。 第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。 第三,原力枪普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。 因此,在被动技能选择时,放弃原力枪精通而选择单手弩掌握和精准特训。 2、8-12级 在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。 战斗型圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。 这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的阻击受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避特训、射程特训和单手弩掌握二级。 3、12-18级 由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。 为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。 技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能mp消耗量比较大,在前期mp不多的情况下,使用该技能很容易使mp不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。 按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,战斗型圣射手已经基本成型。无论是solo还是团练,都游刃有余了。 4、19级以后 在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。 个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。 由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。 首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。 其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,mp消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆): 回旋踢:个人认为这个技能为追月腿的升级版,比起追月腿将对手踢开的效果而言,回旋腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。 飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。 金钟罩:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。 燃烧弹:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。 浮空吹飞:此技能为单手弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在pvp和面对boss时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。 狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 连环炮:此技能为原力枪专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 法力燃烧:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的mp,技能等级越高吸取的mp越多。如果考虑pk的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。
阿瑞斯怎么打骨弓
阿瑞斯病毒弓手战斗中很多小伙伴都饮恨当场,或者硬是通过药物磕过去了,尝试多次依旧如此,总是不得窍门所在。这样难免会有小伙伴会产生一个疑问:阿瑞斯病毒弓手怎么打?别着急,请听小编来慢慢讲解。


通过之前的怪也不难发现,近战贴脸肉搏,当对手如果同样使出近战攻击,自己先出手会有些许的击退效果,以至于对手打不到你,所以才能轻松度过,能够起到无伤的效果,可是当遇到弓手的时候,由于弓手的射程远,360°全方位射击,所以只能靠走位来打弓手,其实不难发现,当弓手射击的那一刹那间有一定时间的僵直(时间比较短暂),暂且称之为抬手吧,也就是在弓手抬手瞄准的时候要记得摆动腰身,也就是进行上下较高幅度的波形走位。
一定得是上下幅度来回晃,不然直线倒是遂了弓手的愿了,还有在此期间最好动用鞋子的加速,这样能更好的帮助我们避过弓手的输出。虽然这样挺耗鞋子耐久的,但也是无奈之举,射击之后,弓手也有一定的“伤停”时间,在那时候,攻击弓手即可。虽然很多时候,都是弓手夹杂着近战手这样的或者多个弓手搭配那样的阵容,但也可以是巧妙地避过的,虽然这样的操作难度系数直线上升,但切勿小心,戒骄戒躁,循序渐进。
有时候,也能通过桌子之类的东西,使出“秦王绕柱走”的技能来不停地进行场地消耗。这是一开始只有近战武器的打法。这个技巧可以可以使用到其他的情况中,当遇到一些移动速度较慢的怪物时,小伙伴们就可以利用走位技巧来躲掉攻击。


当之后陆续有了远程武器以及陷阱之后就不这样了,远程武器有别于近战武器的一点是距离足够远,不难发现,越是贴着弓手近越是难走位,所以远程武器还是有一定的优势的,至少不用贴的很近,并且攻击次数也不需要很高(伤害还十分不俗),火箭与毒箭皆可,如果是配上蜘蛛陷阱那更加是轻而易举了。
如果是荆棘陷阱的话倒不是特别推荐大家使用,毕竟制作繁琐,即使收效尚可,但难免有大材小用之嫌。当有一些高伤远程武器那就更别提了,蓄力快,伤害高,小的弓手当然不在话下。


当然,硬抗也是门学问,只要努力的肝(或者氪),肝(氪)出一个不俗的防具,那么即使零走位也能轻松挨过去


通过之前的怪也不难发现,近战贴脸肉搏,当对手如果同样使出近战攻击,自己先出手会有些许的击退效果,以至于对手打不到你,所以才能轻松度过,能够起到无伤的效果,可是当遇到弓手的时候,由于弓手的射程远,360°全方位射击,所以只能靠走位来打弓手,其实不难发现,当弓手射击的那一刹那间有一定时间的僵直(时间比较短暂),暂且称之为抬手吧,也就是在弓手抬手瞄准的时候要记得摆动腰身,也就是进行上下较高幅度的波形走位。
一定得是上下幅度来回晃,不然直线倒是遂了弓手的愿了,还有在此期间最好动用鞋子的加速,这样能更好的帮助我们避过弓手的输出。虽然这样挺耗鞋子耐久的,但也是无奈之举,射击之后,弓手也有一定的“伤停”时间,在那时候,攻击弓手即可。虽然很多时候,都是弓手夹杂着近战手这样的或者多个弓手搭配那样的阵容,但也可以是巧妙地避过的,虽然这样的操作难度系数直线上升,但切勿小心,戒骄戒躁,循序渐进。
有时候,也能通过桌子之类的东西,使出“秦王绕柱走”的技能来不停地进行场地消耗。这是一开始只有近战武器的打法。这个技巧可以可以使用到其他的情况中,当遇到一些移动速度较慢的怪物时,小伙伴们就可以利用走位技巧来躲掉攻击。


当之后陆续有了远程武器以及陷阱之后就不这样了,远程武器有别于近战武器的一点是距离足够远,不难发现,越是贴着弓手近越是难走位,所以远程武器还是有一定的优势的,至少不用贴的很近,并且攻击次数也不需要很高(伤害还十分不俗),火箭与毒箭皆可,如果是配上蜘蛛陷阱那更加是轻而易举了。
如果是荆棘陷阱的话倒不是特别推荐大家使用,毕竟制作繁琐,即使收效尚可,但难免有大材小用之嫌。当有一些高伤远程武器那就更别提了,蓄力快,伤害高,小的弓手当然不在话下。


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dota6.83血魔出装
刃甲,黑黄,紫苑,看你用什么英雄了。力量的刃甲,你没死他就反死了,法术的紫苑,沉默爆发死他,敏捷的黑黄,开着黑黄A死他。骨弓脆死了,注意控制和沉默他。
dota6.83血魔出装
奥奇传说2014年5月30日参加活动就能挑战灵·阿瑞斯!让小果来给大家讲解一下,下面就来看看灵·阿瑞斯的打法吧。
BOSS故事:背负生命使命的阿瑞斯,获得灵之力量,拳&盾合二为一,成为攻守兼备的最强存在!
出击吧!横空裂轰之拳!防御吧!万物王者之盾!
阿瑞斯超进化打法视频:
灵·阿瑞斯打法:
拳盾 对决之战:打法精灵阵型图:
或者:
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拳盾 合一之战:阵1打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵2打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵3打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵4打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手神诺亚打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手魔修尔打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手苍穹圣王帝释天打法精灵阵型图:
BOSS故事:背负生命使命的阿瑞斯,获得灵之力量,拳&盾合二为一,成为攻守兼备的最强存在!
出击吧!横空裂轰之拳!防御吧!万物王者之盾!
阿瑞斯超进化打法视频:
灵·阿瑞斯打法:
拳盾 对决之战:打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵1打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵2打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵3打法精灵阵型图:
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拳盾 合一之战:阵4打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手神诺亚打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手魔修尔打法精灵阵型图:
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超越五王之战:对手苍穹圣王帝释天打法精灵阵型图:
dota6.83血魔出装,dota6.83血魔出装
1有禁魔,并且富有伤害1级20/秒
2级15
3级10
4级5
有攻击加成。前期主要是给对手,后面是给自己的。2杀死一个单位后会有百分率的回血。混线很好用。3当对方英雄在你的一定范围内血量低于一个百分率时,你会有移动速度的加成1级11%
2级22%3级33%4级44%大招,给对方英雄,首先会有一定的伤害,然后,他移动是会有很客观的伤害,持续一段时间。
2级15
3级10
4级5
有攻击加成。前期主要是给对手,后面是给自己的。2杀死一个单位后会有百分率的回血。混线很好用。3当对方英雄在你的一定范围内血量低于一个百分率时,你会有移动速度的加成1级11%
2级22%3级33%4级44%大招,给对方英雄,首先会有一定的伤害,然后,他移动是会有很客观的伤害,持续一段时间。
魔血套有什么属性?
血魔一般很难上得了CW,所以你应该就是在路人局或者开开黑的时候玩玩,血魔的定位,就是一个孤单英雄,走中,等级优势后抓抓人,打打野,快乐又自在
(假腿,夜叉,蝴蝶,恶鬼锤,辉耀,虚灵刀)蝴蝶晕锤一顿打
第一件,假腿,这个没有任何争议的,也解释解释,假腿重要的加移动速度攻击速度
第二件,夜叉,和假腿一个道理,移动速度,和不错的攻击力,如果对面爆发多,就直接做散叶对剑,撑血还有残废,不然也不急,看你血魔玩的好不好,玩得好根本不用出,因为血魔在路人中,是不会成为被人的爆发对象的。
第三件,恶鬼锤,这个时候是你gank的高峰期,开大沉默后看着别人TP而毫无办法,是一件很悲剧的事情,这时候恶鬼锤能够很好的帮助你,为后期的装备积累做准备,因为你gank如果没杀到人,那么无形中浪费的打钱时间是很重要的,所以恶鬼锤是增加gank的成功率
第四件,看形势了,蝴蝶并不好憋,因为到这个时期,抱团是经常发生的事情,请相信,蝴蝶是一件肉装,可以让你在团战中存活的几率大大提高,且产生的DPS也是不容小觑的
第五件,辉耀,或许你认为这个时候再出辉耀太晚了,其实辉耀对血魔来说,就是一个吸血,打架的时候,周围的小兵被烫死,你的血猛加的感觉是很爽的,谁用谁知道,而且在追杀的时候能增加不少DPS
这时候可以考虑出个BKB
最后一件,是我自己的理解,虚灵刀,也能稍微起到秒人的作用,一个虚灵刀,然后开大,加上你辉耀的伤害,也是很可观的,而且血魔属近战敏捷英雄,三秒的虚无时间,并不浪费多少DPS,重要的是主意别在虚无时候成为别人的爆发点那就悲剧,想想看,你有沉默,沉默住对方的高魔法爆发英雄,对方的魔法输出就打了不少折扣了,虚灵刀对付对方的后期DPS,真的是特别管用啊
其实还有很多路线可以走,我玩血魔的时候喜欢出刃甲,或者推推杖。
(假腿,夜叉,蝴蝶,恶鬼锤,辉耀,虚灵刀)蝴蝶晕锤一顿打
第一件,假腿,这个没有任何争议的,也解释解释,假腿重要的加移动速度攻击速度
第二件,夜叉,和假腿一个道理,移动速度,和不错的攻击力,如果对面爆发多,就直接做散叶对剑,撑血还有残废,不然也不急,看你血魔玩的好不好,玩得好根本不用出,因为血魔在路人中,是不会成为被人的爆发对象的。
第三件,恶鬼锤,这个时候是你gank的高峰期,开大沉默后看着别人TP而毫无办法,是一件很悲剧的事情,这时候恶鬼锤能够很好的帮助你,为后期的装备积累做准备,因为你gank如果没杀到人,那么无形中浪费的打钱时间是很重要的,所以恶鬼锤是增加gank的成功率
第四件,看形势了,蝴蝶并不好憋,因为到这个时期,抱团是经常发生的事情,请相信,蝴蝶是一件肉装,可以让你在团战中存活的几率大大提高,且产生的DPS也是不容小觑的
第五件,辉耀,或许你认为这个时候再出辉耀太晚了,其实辉耀对血魔来说,就是一个吸血,打架的时候,周围的小兵被烫死,你的血猛加的感觉是很爽的,谁用谁知道,而且在追杀的时候能增加不少DPS
这时候可以考虑出个BKB
最后一件,是我自己的理解,虚灵刀,也能稍微起到秒人的作用,一个虚灵刀,然后开大,加上你辉耀的伤害,也是很可观的,而且血魔属近战敏捷英雄,三秒的虚无时间,并不浪费多少DPS,重要的是主意别在虚无时候成为别人的爆发点那就悲剧,想想看,你有沉默,沉默住对方的高魔法爆发英雄,对方的魔法输出就打了不少折扣了,虚灵刀对付对方的后期DPS,真的是特别管用啊
其实还有很多路线可以走,我玩血魔的时候喜欢出刃甲,或者推推杖。
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