游戏王黑魔导女孩介绍
魔导巧壳 ~闇の月女神は导国で咏う~ 汉化硬盘版
(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdD42NUhUJUgQA8ad)最近在玩不错,不过它掺有RPG模式不知道喜不喜欢。
Whirlpool]Lunaris Filia ~キスと契约と真红の瞳~这是吸血鬼系列的不知道喜不喜欢
(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdD0wHF7bfUQQA89e)
大図书馆の羊饲い~(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdDwJrmAB.GVRR16d)
秽翼のユースティア 汉化硬盘版
(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdDwIYcgDpeAxRb90)
(这两款八月社的不错,就是人物相似度太高。。)
装甲悪鬼村正(强悍的设定,取决于个人倾向。)
(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdDwLLcQBRdwxRa35)
汉化版的都比就老,好多估计你都玩过了就不说了。发个整合连接
汉化硬盘版磁链整合,找汉化的方便些(http://kuai.xunlei.com/d/L2tdDyspGuT9UQQA1db)
游戏王有几部
光道 飞机 不死 黑羽 六武 剑斗 异虫 熔岩 熏风 侵略魔人 遗式
命运女郎 火山 冰结界 黑魔导 奥金 龙族 龙骑兵(这个主要还是鸟兽族的) 神鹰女郎 暗化(比如暗黑创世神之类的 都是暗化) 大日 宝石骑士
魔轰神 魔轰神兽(不是一个东西) 次世代 自然 机甲 古代机械 电池 电气
3个HERO 青蛙 毒蛇 异次元 帝 侏罗纪 永火 霞之谷 炎狱 变形斗士
象棋恶魔 同调士 X剑士 正义盟军 念动力的那套(念动力系列?) 表电子(电子龙) 里电子(电子暗黑) 堕天使 反击天使 宝玉 交通工具 灵使系列 LV系列
史莱姆 亚马逊 地缚神 精灵一套 黑蝎 蜘蛛 灵魂 二重 还有一个全都是一回合一次变成里侧的应该也是一个系列 守墓 XWYZW 暗黑界 守护者 扰乱 混沌 树袋熊 忍者 代行者 仪式魔人 元素(不是元素英雄) 巨大战舰 齿轮 cyber电子化 世界末日 神光 光神机 新空间 外星人 埃法
稀有金属 云魔物 密仪 白骨 C链 爆裂体 核成 爬虫妖女 日月龙
共鸣者 次元兽(701那套) 废铁 机巧 机皇帝
好像好像就这么多了....这些卡组组法不同又能分为无数种...打字打死我了...脑子也要想爆了
命运女郎 火山 冰结界 黑魔导 奥金 龙族 龙骑兵(这个主要还是鸟兽族的) 神鹰女郎 暗化(比如暗黑创世神之类的 都是暗化) 大日 宝石骑士
魔轰神 魔轰神兽(不是一个东西) 次世代 自然 机甲 古代机械 电池 电气
3个HERO 青蛙 毒蛇 异次元 帝 侏罗纪 永火 霞之谷 炎狱 变形斗士
象棋恶魔 同调士 X剑士 正义盟军 念动力的那套(念动力系列?) 表电子(电子龙) 里电子(电子暗黑) 堕天使 反击天使 宝玉 交通工具 灵使系列 LV系列
史莱姆 亚马逊 地缚神 精灵一套 黑蝎 蜘蛛 灵魂 二重 还有一个全都是一回合一次变成里侧的应该也是一个系列 守墓 XWYZW 暗黑界 守护者 扰乱 混沌 树袋熊 忍者 代行者 仪式魔人 元素(不是元素英雄) 巨大战舰 齿轮 cyber电子化 世界末日 神光 光神机 新空间 外星人 埃法
稀有金属 云魔物 密仪 白骨 C链 爆裂体 核成 爬虫妖女 日月龙
共鸣者 次元兽(701那套) 废铁 机巧 机皇帝
好像好像就这么多了....这些卡组组法不同又能分为无数种...打字打死我了...脑子也要想爆了
PSP经典RPG游戏介绍几个
psp上还真没有这样的,公主的王冠可以勉强一玩吧
求游戏王卡组
分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200
从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600
以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。
SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)
SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400
翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻
自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。
SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
SY2-024融合贤者 魔法 通常
从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-025死者苏生 魔法 通常
选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
SY2-026强欲な壶 魔法 通常
自己从卡组抽2张卡。
SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常
各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。
SY2-028モンスター回収 魔法 速攻
选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)
SY2-029団结の力 魔法 装备
每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。
SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
SY2-033竜破壊の证 魔法 通常
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
SY2-034罠はずし 魔法 通常
打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600
SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。
SY2-048融合解除 魔法 速攻
场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。
SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
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自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
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这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
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翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
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这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
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SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
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选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
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每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
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SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
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SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
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从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
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打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
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SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。
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场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
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SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
求psp游戏王4最强卡组
[真红眼暗铁龙]
[真红眼暗铁龙]
[真红眼暗铁龙]
[龙之尖兵]
[龙之尖兵]
[物质龙]
[物质龙]
[真红眼飞龙]
[真红眼飞龙]
[真红眼飞龙]
[炎龙]
[炎龙]
[恶龙]
[恶龙]
[恶龙]
[假面龙]
[假面龙]
[长枪龙人]
[长枪龙人]
[手札断杀]
[手札断杀]
[暗之诱惑]
[暗之诱惑]
[未来融合]
[死者苏生]
[龙之镜]
[大寒波]
[大寒波]
[巨龙振翅]
[粉碎践踏]
[旋风]
[大风暴]
[异次元苏生]
[异次元苏生]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
====
[冰结界之龙
神枪龙]
[御用守护者]
[炎狱魔神]
[星尘龙]
[星尘龙]
[正义盟军
灾亡兽]
[正义盟军
灾亡兽]
[爆翼龙]
[黑蔷薇龙]
[黑蔷薇龙]
[真红魔龙]
[暗黑俯冲轰炸机]
[暗黑终结龙]
[五神龙]
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[龙之尖兵]
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怪物猎人2,最终幻想7,寂静岭…还有很多,都很好玩的
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