dnf武神刷图加点方法
先说下满的技能
强拳 弱点 柔化 霸体满
碎骨 铁山靠 寸拳 破碎 闪电 春丽腿 武神步 强踢满 升龙霸 前三个全强制 xxx+技能
下段t 10 崩拳5 升龙拳5 崩拳可强制
其余前置 剩余的SP 可以自由掌握 点鹰踏也不错 穷人可以去点物理暴击
也可以偷学折颈 破招专用...
强拳 弱点 柔化 霸体满
碎骨 铁山靠 寸拳 破碎 闪电 春丽腿 武神步 强踢满 升龙霸 前三个全强制 xxx+技能
下段t 10 崩拳5 升龙拳5 崩拳可强制
其余前置 剩余的SP 可以自由掌握 点鹰踏也不错 穷人可以去点物理暴击
也可以偷学折颈 破招专用...
dnf70级武神加点
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且最后需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。
技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。
崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。
铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 唯一不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。
柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。
折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。
EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用药堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且最后需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。
技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。
崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。
铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 唯一不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。
柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。
折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。
EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用药堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。
dnf。武神纯刷图加点
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
dnf武神刷图加点
本人自己加的~
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1(破招神技)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5(后期霸体怪很容易把你破招~不建议点)
武神步,等级:9
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:25(没加满~SP没了~我把剩余的SP都加这这了~输出频率高)
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1(下段+碎骨的强制~必须点)
疾风连击,等级:1(点着玩~楼主可以补点~把SP放到下段)
霸体护甲,等级:18(CD33秒~持续30秒~几乎可以全程开着了)
崩拳,等级:26(给力输出~俗称小寸拳)
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17(加258力量~你不点?)
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23(给力输出)
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(刷图3点足够了)
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5(只做前置,没霸体~很容易被破招)
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3(带属性武器,输出最大化)
纯自写~不抄袭~忘楼主给分
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1(破招神技)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5(后期霸体怪很容易把你破招~不建议点)
武神步,等级:9
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:25(没加满~SP没了~我把剩余的SP都加这这了~输出频率高)
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1(下段+碎骨的强制~必须点)
疾风连击,等级:1(点着玩~楼主可以补点~把SP放到下段)
霸体护甲,等级:18(CD33秒~持续30秒~几乎可以全程开着了)
崩拳,等级:26(给力输出~俗称小寸拳)
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17(加258力量~你不点?)
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23(给力输出)
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(刷图3点足够了)
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5(只做前置,没霸体~很容易被破招)
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3(带属性武器,输出最大化)
纯自写~不抄袭~忘楼主给分
dnf 武神纯刷图加点
武神乃神 神一般的人物
我们武神就是DNF里的神 DNF任何王图的克星 选择武神 你们没选错 相信我 没错的~~
武神的纯刷图点 详细介绍 我的加点单刷DNF任何王图很轻松 没有打不去的图 而且没有一点难度 但也需要技术 技术是很重要的
说下 我的加点是为 DNF任何王图研究的 而不是某个图 比如遗迹什么的 如果专门是为遗迹而研究的 那我就会把觉醒加满 直接把光一脚T死 这样能为我速度通关 遗迹王 又节省了时间 所以请那些不懂的朋友 不要瞎说
60武神 所有SP任务做完 这加点 是绝对够的 我现在还多出26点SP
对了 说下 铁山 本人没学 因为本人是纯刷图点 以前我也学过铁山 可是从来就没用过 所以感觉刷图点 这技能可学可不学 如果是PK的话 还是要学一下的 不过铁山对刷图还是有点用的 可以用来拉怪 如果你装备好的话 一下也能打快上万的血
说明下 本人不是RMB玩家 我的时装 所有装备 骨戒 海妖 都是我用YXB买的 我的YXB都是以前带人挣的 没花自己一分钱 我骨戒买的早 4000万YXB买的 海妖1000多万 本人玩游戏不喜欢花钱玩 那样玩就没意思了
武神不需要学 后跳 学了只会浪费SP
背摔5出强制 个人习惯出强制
上勾5出强制 刷图不需要加满
前踢5不出强制 这个技能 后期没用
下踢10出强制
疾风追击5 前制技能
霸体10 建议最后用剩余的SP把这加满 霸体加满 不是为了它的防御 防御是次要的 主要是为了不倒地 时间长点 鹰踏 是很需要这个技能配合的 很多时候这个技能都是很有用处的 我相信你会喜欢这个技能的
蹦拳5 出强制 说下原因 武神追求的是高输出 高伤害 武神的SP很紧张 没有多余的SP加这个 所以刷图的话 只建议+5出强制 出强制是为了连招用 XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨 就是为了循环放这连招的 为了不让怪倒地而一直打怪 让BOSS没有还手机会 直到打死为止 这套招打人形怪 是最适合的 尤其是迷宫BOSS 这套招很实用 还有各类人形怪 都非常适合用这套招 不多说了 自己慢慢掌握
鹰踏 满 这个技能说下 刷图一定要加满 因为这个技能很实用 CD时间短 用蓝少 打的血也多 而且这个技能不管打任何图 用的都很多 我一个破招鹰塔5下 前4下 每下打1万三四的血 第5下能打2万多的血 总共打六七万的血 和1级觉醒可是有的比 朋友们好好想想 我说的对不 这技能该加满吧
碎骨 满 这个也一定要加满 满级碎骨 打到怪 怪就残废了 那个移动速度 有多慢 就有多慢 而且打的血也多 我一个破招碎骨打2万多的血
强拳 满 刷图必满 增加200力量
弱点 满 刷图必满 因为MISS对武神来说 很正常 所以要提升命中 而且点满 增加%40暴击 在喝个暴击药 加上自身的 基本就是拳拳暴击
柔化3 连招用 我经常用的一套连招 是 碎骨+下踢+寸拳+闪电 一套招下来 大概 17万左右的血 说下 加个下T 是没多大用 但是我不想浪费那一下 能多打点就多打点 还有说下 柔化+3 是对的
旋风腿1
寸拳 满出强制 刷图必满 满级寸拳 攻击绝对让你满意 不会让你有种浪费SP的感觉 我一个破招寸拳打五六万的血 和1级觉醒也是有的比 如果你没有骨戒 破招也能打3万多血 虽然有骨戒的人很少 但是 骨戒 是我们每个武神的梦想 我相信每个人都是很想要的 每个玩游戏的朋友 肯定都不想 让自己的装备 一直都 原地踏步 都喜欢追求完美的装备 我相信只要你们努力了 早晚会有的
升龙1
闪电之舞 满 刷图必满 不用考虑 是武神的都知道 就不多说 我一个破招闪电 能打将近 9万的血
春丽腿1
武神步1
武神强踢1
很多人都是把觉醒加满 觉得武神强踢 很拉风 很NB 一次性伤害很高 能秒杀一切 我想说的是 你们这样理解是不对的 是不懂武神的人 才有这想法 曾经我刚开始玩武神的时候 就是冲 武神 这一强悍的一脚 才决定玩武神 但是后来经一高手指点 我改变了我的看法 其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的 你的力量越高 打的血越多 而不是你的攻击 就算你拿把在高的武器 还是打那么多血 如果你不信 可以找个奶爸 给你加个状态 试下你的觉醒 你就知道 所以就算我们把觉醒加满 出暴击 还是秒不了BOSS 觉醒CD时间还那么长 刷一回也就放一回 用蓝还超多 所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算 还有觉醒用的也不多 武神的觉醒就是用来秒杀 遗迹的光的 为了不让出小怪 其实1级觉醒也能做到 其他图基本就用不到 没啥用 所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面 不划算 朋友们自己好好想想吧
下面我说下 怎么用1级觉醒 秒杀 遗迹王的光 用很普通的装备 0碧影 不带骨戒 我相信这装备 是个武神 都有 我现在就说下怎么打 光:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔+碎骨 在用 鹰踏 踩4下 如果 破招踩的话 就踩3下 因为破招打要比不破招打的血多 这时候光的第3批小怪出不来 跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
说下我打 遗迹王 的方法 2分内 通关 我打遗迹王 一路基本全是秒杀 不用等状态 都是直接走 BOSS秒杀不了 打BOSS稍微慢点 10秒-15秒解决 我打遗迹王 最快的成绩是 1分40秒过关 我装备是 骨戒 +10海妖 一套+11满力戾龙套
风:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 一个蹦拳过去 然后背摔 等怪准备出招的时候 来个破招闪电 在用鹰踏 踩一两下 风就死了
守护:直接进图 这时候状态还没消失 先随便打几下 等怪变蓝的时候 先下T 然后等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨 然后背摔 跑到一边 这时候你状态也该消失了 把 强拳 弱点 柔化状态加上 等怪变蓝的时候 先下T 等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨+寸拳+闪电 守护就死了
冰:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招碎骨 然后背摔 怪一起身 基本是准备出招 紧跟着来个 破招闪电 冰就死了
火:直接进图 这时候状态也都消失了 把 强拳 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔 火一起身 就是准备出招的 紧跟着来个 破招闪电 如果没死的话 来个碎骨 火就死了
光:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招寸拳 然后背摔 来个 破招碎骨 在来个 破招蹦拳 在轻轻摸两下 这样光的第3批小怪是出不来的 然后跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
BOSS:进图前 把 强拳 霸体 弱点 柔化 状态全加上 进图 跑到上面一个蹦拳过去 来个下T 然后等BOSS准备出招的时候 给BOSS来个 破招碎骨+寸拳+闪电 然后跑BOSS面前 直接背摔 这时候BOSS一起身肯定是出招的 你往下面稍微来的 跳起来 给BOSS来个 破招鹰踏5下 下来的时候 往下面来点 在给BOSS来个 破招升龙拳 BOSS就死了
这就是我如何在 2分内 通关 遗迹王的打法 和大家分享一下 我可是练了很长时间的 不是那么好练的
还有 很重要的是 我想给各位朋友说 就是我们武神要学会如何去破招 当个破招流武神 不管你有没有骨戒
没带骨戒 破招打也要比不破招打的血多很多 这是我玩武神 玩出的经验
如果朋友们都能把 破招 学的很精通 当个破招流武神 就算你是很普通的装备 0碧影 不带骨戒 一样可以无视DNF任何王图
你们也会深刻的理解 我所说的 武神乃神 神一般的人物
还有 我想说的是 武神是否 强大 最重要的原因 不是你有很好的装备 而是你的技术 要学会如何去 破招 装备好只会让你打怪打的血多 如果你没有技术 同样的武神 0碧影 不带骨戒 都比你打的快 所以只要你把技术练好了 把武神玩精了 那么就算你是很普通的装备 也比带一身好装备的 没技术的 也要厉害的多
好了 就写到这吧 如果朋友们觉得我写的可以 有道理 就顶我下 觉得不好 可以无视 那些不懂的 没玩过散打的人 请你们自重
我们武神就是DNF里的神 DNF任何王图的克星 选择武神 你们没选错 相信我 没错的~~
武神的纯刷图点 详细介绍 我的加点单刷DNF任何王图很轻松 没有打不去的图 而且没有一点难度 但也需要技术 技术是很重要的
说下 我的加点是为 DNF任何王图研究的 而不是某个图 比如遗迹什么的 如果专门是为遗迹而研究的 那我就会把觉醒加满 直接把光一脚T死 这样能为我速度通关 遗迹王 又节省了时间 所以请那些不懂的朋友 不要瞎说
60武神 所有SP任务做完 这加点 是绝对够的 我现在还多出26点SP
对了 说下 铁山 本人没学 因为本人是纯刷图点 以前我也学过铁山 可是从来就没用过 所以感觉刷图点 这技能可学可不学 如果是PK的话 还是要学一下的 不过铁山对刷图还是有点用的 可以用来拉怪 如果你装备好的话 一下也能打快上万的血
说明下 本人不是RMB玩家 我的时装 所有装备 骨戒 海妖 都是我用YXB买的 我的YXB都是以前带人挣的 没花自己一分钱 我骨戒买的早 4000万YXB买的 海妖1000多万 本人玩游戏不喜欢花钱玩 那样玩就没意思了
武神不需要学 后跳 学了只会浪费SP
背摔5出强制 个人习惯出强制
上勾5出强制 刷图不需要加满
前踢5不出强制 这个技能 后期没用
下踢10出强制
疾风追击5 前制技能
霸体10 建议最后用剩余的SP把这加满 霸体加满 不是为了它的防御 防御是次要的 主要是为了不倒地 时间长点 鹰踏 是很需要这个技能配合的 很多时候这个技能都是很有用处的 我相信你会喜欢这个技能的
蹦拳5 出强制 说下原因 武神追求的是高输出 高伤害 武神的SP很紧张 没有多余的SP加这个 所以刷图的话 只建议+5出强制 出强制是为了连招用 XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨 就是为了循环放这连招的 为了不让怪倒地而一直打怪 让BOSS没有还手机会 直到打死为止 这套招打人形怪 是最适合的 尤其是迷宫BOSS 这套招很实用 还有各类人形怪 都非常适合用这套招 不多说了 自己慢慢掌握
鹰踏 满 这个技能说下 刷图一定要加满 因为这个技能很实用 CD时间短 用蓝少 打的血也多 而且这个技能不管打任何图 用的都很多 我一个破招鹰塔5下 前4下 每下打1万三四的血 第5下能打2万多的血 总共打六七万的血 和1级觉醒可是有的比 朋友们好好想想 我说的对不 这技能该加满吧
碎骨 满 这个也一定要加满 满级碎骨 打到怪 怪就残废了 那个移动速度 有多慢 就有多慢 而且打的血也多 我一个破招碎骨打2万多的血
强拳 满 刷图必满 增加200力量
弱点 满 刷图必满 因为MISS对武神来说 很正常 所以要提升命中 而且点满 增加%40暴击 在喝个暴击药 加上自身的 基本就是拳拳暴击
柔化3 连招用 我经常用的一套连招 是 碎骨+下踢+寸拳+闪电 一套招下来 大概 17万左右的血 说下 加个下T 是没多大用 但是我不想浪费那一下 能多打点就多打点 还有说下 柔化+3 是对的
旋风腿1
寸拳 满出强制 刷图必满 满级寸拳 攻击绝对让你满意 不会让你有种浪费SP的感觉 我一个破招寸拳打五六万的血 和1级觉醒也是有的比 如果你没有骨戒 破招也能打3万多血 虽然有骨戒的人很少 但是 骨戒 是我们每个武神的梦想 我相信每个人都是很想要的 每个玩游戏的朋友 肯定都不想 让自己的装备 一直都 原地踏步 都喜欢追求完美的装备 我相信只要你们努力了 早晚会有的
升龙1
闪电之舞 满 刷图必满 不用考虑 是武神的都知道 就不多说 我一个破招闪电 能打将近 9万的血
春丽腿1
武神步1
武神强踢1
很多人都是把觉醒加满 觉得武神强踢 很拉风 很NB 一次性伤害很高 能秒杀一切 我想说的是 你们这样理解是不对的 是不懂武神的人 才有这想法 曾经我刚开始玩武神的时候 就是冲 武神 这一强悍的一脚 才决定玩武神 但是后来经一高手指点 我改变了我的看法 其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的 你的力量越高 打的血越多 而不是你的攻击 就算你拿把在高的武器 还是打那么多血 如果你不信 可以找个奶爸 给你加个状态 试下你的觉醒 你就知道 所以就算我们把觉醒加满 出暴击 还是秒不了BOSS 觉醒CD时间还那么长 刷一回也就放一回 用蓝还超多 所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算 还有觉醒用的也不多 武神的觉醒就是用来秒杀 遗迹的光的 为了不让出小怪 其实1级觉醒也能做到 其他图基本就用不到 没啥用 所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面 不划算 朋友们自己好好想想吧
下面我说下 怎么用1级觉醒 秒杀 遗迹王的光 用很普通的装备 0碧影 不带骨戒 我相信这装备 是个武神 都有 我现在就说下怎么打 光:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔+碎骨 在用 鹰踏 踩4下 如果 破招踩的话 就踩3下 因为破招打要比不破招打的血多 这时候光的第3批小怪出不来 跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
说下我打 遗迹王 的方法 2分内 通关 我打遗迹王 一路基本全是秒杀 不用等状态 都是直接走 BOSS秒杀不了 打BOSS稍微慢点 10秒-15秒解决 我打遗迹王 最快的成绩是 1分40秒过关 我装备是 骨戒 +10海妖 一套+11满力戾龙套
风:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 一个蹦拳过去 然后背摔 等怪准备出招的时候 来个破招闪电 在用鹰踏 踩一两下 风就死了
守护:直接进图 这时候状态还没消失 先随便打几下 等怪变蓝的时候 先下T 然后等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨 然后背摔 跑到一边 这时候你状态也该消失了 把 强拳 弱点 柔化状态加上 等怪变蓝的时候 先下T 等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨+寸拳+闪电 守护就死了
冰:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招碎骨 然后背摔 怪一起身 基本是准备出招 紧跟着来个 破招闪电 冰就死了
火:直接进图 这时候状态也都消失了 把 强拳 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔 火一起身 就是准备出招的 紧跟着来个 破招闪电 如果没死的话 来个碎骨 火就死了
光:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招寸拳 然后背摔 来个 破招碎骨 在来个 破招蹦拳 在轻轻摸两下 这样光的第3批小怪是出不来的 然后跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
BOSS:进图前 把 强拳 霸体 弱点 柔化 状态全加上 进图 跑到上面一个蹦拳过去 来个下T 然后等BOSS准备出招的时候 给BOSS来个 破招碎骨+寸拳+闪电 然后跑BOSS面前 直接背摔 这时候BOSS一起身肯定是出招的 你往下面稍微来的 跳起来 给BOSS来个 破招鹰踏5下 下来的时候 往下面来点 在给BOSS来个 破招升龙拳 BOSS就死了
这就是我如何在 2分内 通关 遗迹王的打法 和大家分享一下 我可是练了很长时间的 不是那么好练的
还有 很重要的是 我想给各位朋友说 就是我们武神要学会如何去破招 当个破招流武神 不管你有没有骨戒
没带骨戒 破招打也要比不破招打的血多很多 这是我玩武神 玩出的经验
如果朋友们都能把 破招 学的很精通 当个破招流武神 就算你是很普通的装备 0碧影 不带骨戒 一样可以无视DNF任何王图
你们也会深刻的理解 我所说的 武神乃神 神一般的人物
还有 我想说的是 武神是否 强大 最重要的原因 不是你有很好的装备 而是你的技术 要学会如何去 破招 装备好只会让你打怪打的血多 如果你没有技术 同样的武神 0碧影 不带骨戒 都比你打的快 所以只要你把技术练好了 把武神玩精了 那么就算你是很普通的装备 也比带一身好装备的 没技术的 也要厉害的多
好了 就写到这吧 如果朋友们觉得我写的可以 有道理 就顶我下 觉得不好 可以无视 那些不懂的 没玩过散打的人 请你们自重
dnf 武神纯刷图加点
力量-
-
武神确实很强大。。站街能堆到700+力量。进图强拳如果换装备的话能堆上千。。
加点。。每个人不一样。。
我自己把下段踢都加满了。。(主要是我经常用就加满了)
碎骨满
鹰踏+17或者满
强拳。弱点满
霸体护甲刷图不怕费蓝可以满上(刷图相当强大的技能,无论是防御还是霸体效果都很爽)
肌肉柔化(看自己,装备不错,想练一套柔化连招直接干掉BOSS的可以加高,一般加2吧)
闪电之舞满(其实单体除了觉醒最强大的技能,甚至如果11下全中感觉都超越觉醒了)
春丽腿+1.。仅仅因为是群攻。。加满虽然很厉害。。但是感觉没啥必要。。
剩下的就是寸拳了。感觉+1够了。为了柔化。。加满就成了主要输出技能之一了。。
崩拳+5出强制。。
其他的都差不多了。、。
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武神确实很强大。。站街能堆到700+力量。进图强拳如果换装备的话能堆上千。。
加点。。每个人不一样。。
我自己把下段踢都加满了。。(主要是我经常用就加满了)
碎骨满
鹰踏+17或者满
强拳。弱点满
霸体护甲刷图不怕费蓝可以满上(刷图相当强大的技能,无论是防御还是霸体效果都很爽)
肌肉柔化(看自己,装备不错,想练一套柔化连招直接干掉BOSS的可以加高,一般加2吧)
闪电之舞满(其实单体除了觉醒最强大的技能,甚至如果11下全中感觉都超越觉醒了)
春丽腿+1.。仅仅因为是群攻。。加满虽然很厉害。。但是感觉没啥必要。。
剩下的就是寸拳了。感觉+1够了。为了柔化。。加满就成了主要输出技能之一了。。
崩拳+5出强制。。
其他的都差不多了。、。
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