信长之野望13巨城好玩吗
其实个人觉得11代是信长系列里最好的,这样吧,我给你一点建议(我是玩第一个剧本选信长高级难度),以信长为例:
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
信长之野望13巨城好玩吗
《信长之野望14:创造威力加强版》
【PK版新系统】
首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
(军议内容)
指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
(会战)
系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
【PK版新系统】
首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
(军议内容)
指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
(会战)
系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
信长之野望14需要忠诚15什么意思?
中间还隔了一个13,所以差别挺大的。
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望12的小技巧或者小诀窍
本人耍信长12很多年了
虽然没有什么特别的玩法 但是上级统一全国基本上没什么问题!
作为新手你就不要选择弱势了的大名了!那样纯粹自己找虐!
首先看你玩什么类型的剧情!
我一般选择群雄集结 那样好武将比较多,玩起来也过瘾一些!
新手的 话一般选择信长 织田家!
跟三国11那种回合制算行动力不一样 信长是按照时间走的!你可以随时暂停时间来下达各种命令!不是你一回合我一回合那样!研究技能也不是那种,每回合看根据行动。势力。 算技巧点数那种!
总的说来新手打信长要注意这几点:
1 开始要探索 多找几个武将 <人多力量大>,但是武将不要太多了前期收入的资金要达到1W-1.5W左右 !
2 开始资金很重要,开始一定要先出市场弄钱 例如清州 你最好建三个町来建造市场!
3 有钱以后就可以见农田了,武将不要一起去建东西(町除外这个建的越快越好) 一个武将建一个这样可以最大限度的发挥武将的用途!
4 垃圾武将(属性不到60的)俸禄少 可以拿来搞建设 不要因为武将垃圾而不要! 但是跟你关系差的垃圾武将不要要! 太垃圾的属性每种都只有有几点的那种,就不要要了,单个属性比较突出武将,适性上了A的也要留到!
临时有事后面不能说了 如果你真想玩好 信长给我发邮件 448070896@qq.com
我给你开小灶!呵呵!
虽然没有什么特别的玩法 但是上级统一全国基本上没什么问题!
作为新手你就不要选择弱势了的大名了!那样纯粹自己找虐!
首先看你玩什么类型的剧情!
我一般选择群雄集结 那样好武将比较多,玩起来也过瘾一些!
新手的 话一般选择信长 织田家!
跟三国11那种回合制算行动力不一样 信长是按照时间走的!你可以随时暂停时间来下达各种命令!不是你一回合我一回合那样!研究技能也不是那种,每回合看根据行动。势力。 算技巧点数那种!
总的说来新手打信长要注意这几点:
1 开始要探索 多找几个武将 <人多力量大>,但是武将不要太多了前期收入的资金要达到1W-1.5W左右 !
2 开始资金很重要,开始一定要先出市场弄钱 例如清州 你最好建三个町来建造市场!
3 有钱以后就可以见农田了,武将不要一起去建东西(町除外这个建的越快越好) 一个武将建一个这样可以最大限度的发挥武将的用途!
4 垃圾武将(属性不到60的)俸禄少 可以拿来搞建设 不要因为武将垃圾而不要! 但是跟你关系差的垃圾武将不要要! 太垃圾的属性每种都只有有几点的那种,就不要要了,单个属性比较突出武将,适性上了A的也要留到!
临时有事后面不能说了 如果你真想玩好 信长给我发邮件 448070896@qq.com
我给你开小灶!呵呵!
信长之野望14怎么增加兵力
有教程,他会教你,一般,选出征,就行了
分享下信长之野望14:创造新手要注意的一些要点。
1,跟小势力打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。方法在调略里。
2,粮多兵多才是王道。
3,无论你生下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交工作做到100,然后,你要交涉获得自己想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,一是影响收入,二是影响会不会被人背后捅刀子,三是,嗯,可以叫人帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,二,三个盟友的织田,安心种田了吗?NO,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到自己的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,一心征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到一半,正占优势,叫你评定了肿么办?
9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢?
11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到一个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你一个特性,绝B的杀有所得,为人类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条儿啊。
13,激励怎么用?BUFF技能快到点了,你一点,咔嚓,BUFF重生了。又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你鼠标放在突击上面,看到没,一道高大上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了女优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了一下。
15,放技能时要看黄条,黄条表示你采配的数值,红条表示扣你多少采配,没红表示你不够黄,嗯,不黄就不暴力。
16,手慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最高速。
分享下信长之野望14:创造新手要注意的一些要点。
1,跟小势力打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。方法在调略里。
2,粮多兵多才是王道。
3,无论你生下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交工作做到100,然后,你要交涉获得自己想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,一是影响收入,二是影响会不会被人背后捅刀子,三是,嗯,可以叫人帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,二,三个盟友的织田,安心种田了吗?NO,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到自己的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,一心征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到一半,正占优势,叫你评定了肿么办?
9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢?
11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到一个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你一个特性,绝B的杀有所得,为人类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条儿啊。
13,激励怎么用?BUFF技能快到点了,你一点,咔嚓,BUFF重生了。又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你鼠标放在突击上面,看到没,一道高大上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了女优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了一下。
15,放技能时要看黄条,黄条表示你采配的数值,红条表示扣你多少采配,没红表示你不够黄,嗯,不黄就不暴力。
16,手慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最高速。
信长之野望14怎么增加兵力
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
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