龙之谷影舞者95刷图加点
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龙之谷手游影舞者刷图怎么加点?pve带什么技能好?下面,小编就为大家带来龙之谷手游影舞者刷图加点攻略,一起来看看吧。
影舞者刷图技能:
刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。
推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
影舞者刷图加点:
加点的话,将上面几个刷图技能优先加满,然后逃生被动满,其他技能1点前置即可。
龙之谷影舞者95刷图加点
龙之谷(Dragon Nest)是一款韩国公司Eyedentity Games研发、盛大代理的大型多人在线角色扮演游戏,使用非锁定式第三人称视角令玩家可以完全控制自己所使用的角色的动作。故事背景发生在具备奇幻特色的阿尔特利亚,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。龙之谷是通过类似副本的系统提供角色养成的。采用免费游戏道具收费模式运营
战士技能页面主要注意的重勾拳和凌空暴击两个技能点位,这两个技能任选一个一般加到8个点左右,其它技能基本如图所示
复仇者技能主要注意复仇冲击和火焰连击,这两个技能任选一个加满点或者两个都可以加满点根据个人爱好的技能,考虑到复仇者是火攻职业,但是表现出的物攻属性较强,所以被动技能尽量点满,如图
第三技能页面黑暗复仇者,技能点主要考虑自己想不想堆最终属性,如果你是平民玩家,就不必要考虑了,如图加点,否则EX加强技能点前面的就好了
战士技能页面主要注意的重勾拳和凌空暴击两个技能点位,这两个技能任选一个一般加到8个点左右,其它技能基本如图所示
复仇者技能主要注意复仇冲击和火焰连击,这两个技能任选一个加满点或者两个都可以加满点根据个人爱好的技能,考虑到复仇者是火攻职业,但是表现出的物攻属性较强,所以被动技能尽量点满,如图
第三技能页面黑暗复仇者,技能点主要考虑自己想不想堆最终属性,如果你是平民玩家,就不必要考虑了,如图加点,否则EX加强技能点前面的就好了
龙之谷灵魂舞者加点!
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
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2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧)17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W
HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
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2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧)17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W
HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
龙之谷灵魂舞者加点!
影舞者页面:全满不解释。
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加。
4399龙之谷手游影舞者加点:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/738589.html
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加。
4399龙之谷手游影舞者加点:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/738589.html
龙之谷灵魂舞者装备属性问题
灵魂一出我就玩了- -总结了一下要玩好灵魂简单粗暴的说就是要骚- -说真的走位骚,技能释放时间骚,打的位置要骚,因为灵魂舞者的技能范围判定太坑了- -
灵魂舞者玩的好的话都不用加龙卷风- -
内个转圈圈的蓝色的打硬直很高的,一般霸体不高的职业很容易站着被连,刷图也是个很好的技能,放出来的话直接连走位技能大范围控场打,50级技能执行官收到45级技能那个什么嗷刺加攻击力,一半pk或者刷图都是先放嗷刺再加执行官的。
1,走位骚就是要距离适中,把风车公主加满,看你的情况~黄昏猎人的EX呢个真的恶心了点,二段爆破是在前面一点的地方炸的浮空,pk掌握不好距离打不中的~废除者EX,这个技能还要恶心~虽然我不知道现在怎么样(本人半退谷)但是内阁范围判定比你看到的要窄很多。。。。
2,技能的释放时间关系到灵魂舞者的生存问题,PK的话要么你轮死别人,要么你被轮死,灵魂耗不过其他职业【PK的话】刷图呢也是这样,为了使灵魂的输出最大化,我们在放出嗷刺后,尽量留出唐,弗莱德将军的冷却看情况留下执行官的冷却。
3,释放的位置,这个真的要练~
加点推荐:绝对的简单
灵魂的输出就那么几个技能,加满加满~
1,风车公主
2,黄昏猎人
3,废除者
4,执行官
5,追踪的话不用加的佷高,因为他的追踪判定自动的,有可能受场景限制费技能,PK也是削的很厉害,浮空不错,一般PK的先手技能
6,精神打击,卡里基础技能,+12,为什么+12?因为11级+2731,12级+5796
7,绝望针不要去加它,1级就好~
8,所有的辅助召唤技能加满,就是什么熊啊,牛啊,僵尸啊。。。。。
特别一说:灵魂的技能栏不用带灵魂之风和完美旋转
9,小甜甜圆周往上加,这是一个卡CD的技能,也为灵魂的起手做准备的一个技能
你如果等级高的话就加迷雾之舞,前提是你觉得自己技术好了~加10S的CD
就这样
完全手打,求采纳
灵魂舞者玩的好的话都不用加龙卷风- -
内个转圈圈的蓝色的打硬直很高的,一般霸体不高的职业很容易站着被连,刷图也是个很好的技能,放出来的话直接连走位技能大范围控场打,50级技能执行官收到45级技能那个什么嗷刺加攻击力,一半pk或者刷图都是先放嗷刺再加执行官的。
1,走位骚就是要距离适中,把风车公主加满,看你的情况~黄昏猎人的EX呢个真的恶心了点,二段爆破是在前面一点的地方炸的浮空,pk掌握不好距离打不中的~废除者EX,这个技能还要恶心~虽然我不知道现在怎么样(本人半退谷)但是内阁范围判定比你看到的要窄很多。。。。
2,技能的释放时间关系到灵魂舞者的生存问题,PK的话要么你轮死别人,要么你被轮死,灵魂耗不过其他职业【PK的话】刷图呢也是这样,为了使灵魂的输出最大化,我们在放出嗷刺后,尽量留出唐,弗莱德将军的冷却看情况留下执行官的冷却。
3,释放的位置,这个真的要练~
加点推荐:绝对的简单
灵魂的输出就那么几个技能,加满加满~
1,风车公主
2,黄昏猎人
3,废除者
4,执行官
5,追踪的话不用加的佷高,因为他的追踪判定自动的,有可能受场景限制费技能,PK也是削的很厉害,浮空不错,一般PK的先手技能
6,精神打击,卡里基础技能,+12,为什么+12?因为11级+2731,12级+5796
7,绝望针不要去加它,1级就好~
8,所有的辅助召唤技能加满,就是什么熊啊,牛啊,僵尸啊。。。。。
特别一说:灵魂的技能栏不用带灵魂之风和完美旋转
9,小甜甜圆周往上加,这是一个卡CD的技能,也为灵魂的起手做准备的一个技能
你如果等级高的话就加迷雾之舞,前提是你觉得自己技术好了~加10S的CD
就这样
完全手打,求采纳
龙之谷影舞者纯PK加点
两个大招不推荐。因为影舞更多的是单P,而单P的潜规则是不开40大甚至是精神爆发。
我给你的是多玩上的加点器,上面少了22号更新后加上的10点SP。另外影舞类的全加,回避加满。
弓箭类的,逃生技能全满,二连满,加一点魔法箭,加飞身踢,力量掌握满。其它前置。没有加精神训练和精神掌握。
对于剩余的10点SP,如果是纯PK,可以考虑把力量掌握放弃,全加在螺旋风暴上。兼顾刷图,则是加两点螺旋,留2点SP。还有是加三级螺旋,点两点精神掌握,剩余全加精神训练。
因为是主PK,不可能面面俱到。双四十大是必须放弃的。
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