机器人大战og2图文攻略
2、凶街。开始时美流开着盖塔Q作为敌人登场,放心击坠吧,但是如果不击坠当牛仔登场时她会成为NPC,大家别怎么保护她,因为就算保她活到最后也不会加入本队,第五回合兰巴开着老虎带者两部扎古作为增援(怎么都带两部啊),在捷以HP在200以下他会逃,要先布置好机器来消灭他,否则他到版边就会逃走。过关后牛仔离开本队。
3、达卡尔之血。这次的敌人有点强了,在水里有3部高克,GUNDAM系的机体没什么用,如果对自己的盖塔有信心可以让其变成3号机去把它们干掉,第四回合黑色三连星作为敌增援登场,不过我方也有F91登场,实力超强,初期超好用,在本话也可以用阿姆罗说的拉拉。夏亚非常厉害,移动力超高达到13,要保护好受伤的机体不受其危害。
4、S·巴库。这话的敌人有明显实力上升,扎古都不见了,取而代之的是加扎C,还有一部扎古雷落,看上去很强的样子,其实是白痴一个,这话黑色三连星和第二话两个家伙都出现了,但总体来说还是不难的,水中的3部魔蟹不能用盖塔3来打了,太累,可以用拉拉的浮游炮来磨血,第四回合还会有一部扎古雷落增援。过关后爱美神离队,主舰换为阿加玛,花和密达斯也会加入。
5、背叛的荒野。本关开头凤会加入,但是别高兴的太早,她只是作为NPC登场,而且第三回合他会和大扎母战斗然后被修罗男爵带走。本关开始有大扎母在,能力很吓人,但是第三回合会和修罗男爵一起走掉,本关的敌人大多会远程攻击,它们基本上能打修理机和母舰就打修理机和母舰,本关只要多用真实系对超级系的敌人能二次攻击的优势战斗就行了。
6、破坏敌要塞。本话龙马可以说得蝴蝶鬼,不过要蝴蝶鬼HP100以下才会说得成功,第二回合敌人阿士玛增援,这话敌人以真实系为主(好象除了蝴蝶鬼外都是...),所以超级系的机体没什么用打不到别人,还有上面的炮台可以不用理它,但是想赚经验的玩家可以派Z高达上去打炮台,如果到一定回合数没打过炮台的话,正树会驾驶风之魔装机神放地图炮消灭所有炮台,之后便会离开。这话的BOSS级敌人最好用超级系去碰碰运气,或者把其他的敌人消灭后,派4部机器把他围了,用拉拉,母舰这一类的远距离攻击,慢慢磨它。
7、决斗。开始时正树也在,8过说了几句话就走了。这话有3个有射程7武器的敌人要特别注意,千万不要没事冲到他们的射程中,一部机体的话就4的惨了...要看好距离一下子冲过去,实在不行的话用加速,疾风等冲过去,第六回合敌人有5部巴得增援,第八回合敌人又有5部机增援,全消灭掉之后,只省BOSS一人,这时不要动,帮我方补补血,否则和BOSS单挑会4的很惨...21回合敌BOSS开始移动,当它移动到可以4人围住它时围上去暴打一顿。要注意的是远程武器对BOSS无效,所以别妄想能远距离磨它...过关之后拉拉离队,波士加入(超级大废柴)他的精神可以直接攻击敌人,他的攻击挺高,但没命中,诶...还是废柴。
8、圈套。本关魔神Z的武器换为アイアンカタ和超力火焰,威力大有增强开始时只有甲儿和“迪克”两人,不过别相信它,第二回合他会变成敌人,那么你只有甲儿一人了,建议开始时让甲儿到下方的基地去,这样可以每回合回复HP,便没什么危险了,第三回合我军在左上角增援,敌人还有一部米尼路巴X可以用甲儿说得,第十回合敌在右上角增援3部机体一部射程7的变态,还有2部独犀牛。你别妄想能磨到BOSS和4部祖撒动,4部祖撒要你攻击它它才会动,建议用Z和母舰攻击,因为他们射程5,而祖撒只有4,两部机攻击一次一部就搞定了。当你攻击BOSS时,古连太沙和波士增援并一人攻击BOSS一次,本话BOSS的HP超过1000,攻击也很高,要小心,且有射程5的导弹,所以别以为能用远距离武器磨它...这时母舰速度低的话别靠近它,否则会被两次攻击,之后用攻击高的机体用热血冲上去砍吧,非真实系的最好打前先记录一下,别浪费了一次攻击机会。过关后蝴蝶鬼离队。
10、巴塔利二世。本关的任务是消灭铁面具,本关的敌人实力都很强,不过我们也今非昔比了,第一回合塞西利作为敌增援登场,西布克说得后变成我方NPC,第三回合敌人增援哈曼和姬娜,第四回合敌人又增援两部乍得·德卡,到第十二回合,铁面具和傍边4个家伙开始主动出击,本话没什么攻略要点,因为实在太难了,对自己的实力没什么信心的朋友可以不管别人直接去把铁面具消灭掉。对自己有信心的朋友还是一步一步把敌人消灭。
机器人大战og2图文攻略
tgbus上有很多
超级机器人大战OGS的介绍
OGS,OG外传,这两作在PS2上,OGS是1和2的合集,都没有中文版
PS2的游戏随便找家电玩店都应该有买
下载的话可以去"龙漫"的下载区
超级机器人大战og2
超级机器人大战og2
贴子共收录高达机战类游戏422个,现时国内收录最全的高达机战类下载贴子,全部均115盘高速下载,部分游戏含模拟器配置教学贴。
GBA部分有这个游戏的日版115下载,
超级机器人大战og2
在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。
由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。
无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢? 系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。
此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。
从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。 首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。
最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。 在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。
机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。
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