质量效应1剧情攻略
质量效应是BioWare研发的系列游戏 共分为3部 分别是质量效应1 质量效应2 质量效应3
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
质量效应1剧情攻略
1、首先最左上的则是你的人物的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后个人的人物设置栏里面进行改变。
2、左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。
3、人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。空格则是同物品进行互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。F则是近战。
4、按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物。
5、跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可。
6、消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情。
2、左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。
3、人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。空格则是同物品进行互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。F则是近战。
4、按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物。
5、跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可。
6、消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情。
关于质量效应3
我直接把代码写在这里吧,这样方便其他有需要的网友可以看到~ 质量效应1全控制台代码: 注意:修改文件前请先做好备份 在\"我的文档 / BioWare / Mass Effect / Config\" 文件夹下找到\"BIOInput.ini\" 直接用记事本编辑: 找到\"[Engine.Console]\"在...
关于质量效应3
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
质量效应3配置要求
最低配置:CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)RAM: 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7VGA: 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support)*NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better DX: DirectX 9.0c August 2009 (included)OS: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7HDD: 15 GB of free spacSound: DirectX 9.0c compatible推荐配置:CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)RAM: 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7VGA: AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater.DX: DirectX 9.0c August 2009 (included)OS: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7HDD: 15 GB of free spacSound: DirectX 9.0c compatibleODD: 1x speed
质量效应3剧情
1、2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
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