梦幻西游12门派闯关攻略
梦幻西游手游门派闯关玩法解析
一、活动介绍
活动时间: 每周一、三、五晚上20:00-20:40。
等级限制:达到40级的玩家才可以参与哦。等级没到的不用怕,多做主线多抓鬼,很快就能上40级。
任务描述:
组队挑战六大门派的护法,速度最快的队伍有额外奖励。活动期间在长安城坐标(117,55)处会出现一个门派闯关使者,到时间点他领取任务。
看着火热的程度,大家都是冲着奖励去的。还有3分钟,把血蓝储备补好,毕竟这活动拼的的是速度,开始后可就没时间补了。
二、阵容推荐
狮驼岭+大唐官府+2龙宫+普陀山
三、门派闯关攻略
第一关:狮驼岭护法
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
一开始对面就全场变身,吓的小编只喊后悔不组普陀。
狮驼以鹰击,象形为主。
虽然对面很多鹰击,但普遍伤害不高,基本都是3-4回合可以完事(能力强的两回合不是不可能)。
第二关:方寸山护法
此关一共有8个怪,其中1个是首席弟子。
以五雷咒和失心符为主,定身符为辅。
第三关:大唐官府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以破釜沉舟、横扫千军为主。
假如自方队伍中有大唐门派的玩家,那么在第一回合开始前,首席弟子会自行逃跑的。
第四关:普陀山护法
此关一共10个怪,其中1个是首席弟子。
以五行咒,灵动九天为主。
第五关:阴曹地府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以六道轮回,尸腐毒为主,阎罗令为辅。
假如自方队伍中没有地府门派的玩家,首席弟子是不会逃跑。但如果到了第5回合还是未能把首席弟子杀死,首席弟子就会自行逃跑。
第六关:龙宫
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
以龙卷雨击,龙腾为主。
四、总结
1、该活动的怪物伤害不是很高,无辅助无医生闯关无压力。
2、上面也说到了,如果队伍中有当前闯关对应门派的玩家,首席弟子会在第一回合逃跑,能剩好多事情。否则你只能跟首席弟子耗到第5回合,他才会逃跑。
3、如果队伍没有对应门派的玩家,千万别想着先杀死首席弟子。因为首席弟子血高防高,打他浪费输出点。
4、经过这么多考虑,建议阵容搭配:狮驼+大唐+普陀+2龙宫。为什么放弃地府和方寸?因为这么活动追求的是速度,封印对方有用?血厚抗对方有用?
此阵容是为了能满足四个门派的首席弟子会逃跑。
五、活动奖励
每一关结束之后,都有很大机会获得宝石、五宝、兽决奖励,还有大量经验,银币,和一些普通道具。最终活动结束后,闯关轮数最多的一队能获得额外的奖励。
一、活动介绍
活动时间: 每周一、三、五晚上20:00-20:40。
等级限制:达到40级的玩家才可以参与哦。等级没到的不用怕,多做主线多抓鬼,很快就能上40级。
任务描述:
组队挑战六大门派的护法,速度最快的队伍有额外奖励。活动期间在长安城坐标(117,55)处会出现一个门派闯关使者,到时间点他领取任务。
看着火热的程度,大家都是冲着奖励去的。还有3分钟,把血蓝储备补好,毕竟这活动拼的的是速度,开始后可就没时间补了。
二、阵容推荐
狮驼岭+大唐官府+2龙宫+普陀山
三、门派闯关攻略
第一关:狮驼岭护法
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
一开始对面就全场变身,吓的小编只喊后悔不组普陀。
狮驼以鹰击,象形为主。
虽然对面很多鹰击,但普遍伤害不高,基本都是3-4回合可以完事(能力强的两回合不是不可能)。
第二关:方寸山护法
此关一共有8个怪,其中1个是首席弟子。
以五雷咒和失心符为主,定身符为辅。
第三关:大唐官府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以破釜沉舟、横扫千军为主。
假如自方队伍中有大唐门派的玩家,那么在第一回合开始前,首席弟子会自行逃跑的。
第四关:普陀山护法
此关一共10个怪,其中1个是首席弟子。
以五行咒,灵动九天为主。
第五关:阴曹地府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以六道轮回,尸腐毒为主,阎罗令为辅。
假如自方队伍中没有地府门派的玩家,首席弟子是不会逃跑。但如果到了第5回合还是未能把首席弟子杀死,首席弟子就会自行逃跑。
第六关:龙宫
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
以龙卷雨击,龙腾为主。
四、总结
1、该活动的怪物伤害不是很高,无辅助无医生闯关无压力。
2、上面也说到了,如果队伍中有当前闯关对应门派的玩家,首席弟子会在第一回合逃跑,能剩好多事情。否则你只能跟首席弟子耗到第5回合,他才会逃跑。
3、如果队伍没有对应门派的玩家,千万别想着先杀死首席弟子。因为首席弟子血高防高,打他浪费输出点。
4、经过这么多考虑,建议阵容搭配:狮驼+大唐+普陀+2龙宫。为什么放弃地府和方寸?因为这么活动追求的是速度,封印对方有用?血厚抗对方有用?
此阵容是为了能满足四个门派的首席弟子会逃跑。
五、活动奖励
每一关结束之后,都有很大机会获得宝石、五宝、兽决奖励,还有大量经验,银币,和一些普通道具。最终活动结束后,闯关轮数最多的一队能获得额外的奖励。
梦幻西游12门派闯关攻略
十二门派介绍
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
辅助门派:HS。(化生寺)
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
人:
1)化生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
辅助门派:HS。(化生寺)
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
人:
1)化生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务
梦幻西游什么门派厉害
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:
快速升级型
大唐
大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度最快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加上门派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派。适合新手使用。
龙宫
龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的最强法师。前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的。但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练。
PK专用型
女儿村
女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理攻击或法术攻击,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派。
根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也不低。综上所述女儿村绝对是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。
盘丝洞
盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃药补血的技能(BT……)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器攻击有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。
五庄观
五庄观可以说是男性人族在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。
经久耐用型
狮驼岭
狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后
还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮
驼在任务中的作用要远远超过大唐。
天宫
天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分
比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的最爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学
。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。
化生寺
全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是攻击太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。
全能中庸型
普陀山
普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力绝对是可怕的。
魔王寨
魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术三味真火,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵。物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派。但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升。
方寸山
方寸山乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是赚钱的手段。但是方寸封法的命中差,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派。
阴曹地府
地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打
法的判官令,会毒,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就
行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很
大的技巧性,加点的方法也很多,所以不推荐新手使用。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:
快速升级型
大唐
大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度最快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加上门派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派。适合新手使用。
龙宫
龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的最强法师。前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的。但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练。
PK专用型
女儿村
女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理攻击或法术攻击,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派。
根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理攻击也不低。综上所述女儿村绝对是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。
盘丝洞
盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃药补血的技能(BT……)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器攻击有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。
五庄观
五庄观可以说是男性人族在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一。不过能自己加血加法,消耗还算一般。
经久耐用型
狮驼岭
狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,群体攻击的鹰击,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后
还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮
驼在任务中的作用要远远超过大唐。
天宫
天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分
比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖,杀星剧情的最爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学
。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。
化生寺
全辅助的门派,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是攻击太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。
全能中庸型
普陀山
普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力绝对是可怕的。
魔王寨
魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术三味真火,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵。物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派。但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升。
方寸山
方寸山乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是赚钱的手段。但是方寸封法的命中差,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派。
阴曹地府
地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打
法的判官令,会毒,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就
行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很
大的技巧性,加点的方法也很多,所以不推荐新手使用。
梦幻西游什么门派厉害
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20―30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4―5最终攻击。
+5N,增加4―6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF****及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20―30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4―5最终攻击。
+5N,增加4―6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF****及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
梦幻西游选哪个门派最好?
分类: 游戏 >> 网易游戏 >> 梦幻西游
问题描述:
十二个门派
解析:
没有最好的门派,只有最强的玩家
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 打梦幻并不是为赚RMB才打的 游戏而已 呵呵 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
STL和WZG 一个升J容易 一个PK厉害 看你打梦幻的目的是什么
还是那句话 没有最强门派 只有最强玩家
问题描述:
十二个门派
解析:
没有最好的门派,只有最强的玩家
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 打梦幻并不是为赚RMB才打的 游戏而已 呵呵 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
STL和WZG 一个升J容易 一个PK厉害 看你打梦幻的目的是什么
还是那句话 没有最强门派 只有最强玩家
梦幻西游手游什么门派好
【龙宫】
作为目前梦幻西游手游中唯一的法术输出门派龙宫是非常热门的,使用人数超多,活动任务必不可少,而且范围伤害效果不错,升级速度也比较快,如果你是一名新手,或者平民玩家推荐选择这个。
【大唐官府】
大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说。比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。
【狮驼岭】
一回合变身+鹰击,伤害输出很给力,任务剧情活动都是一把好手,相比较大唐他还肉点,鹰击在技能达到90级之后可攻击六个目标,后期绝对强大。
【普陀山】
作为唯一的一个治疗门派,双灯持续恢复效果还不错,目前没有可选的治疗门派,非他莫属,任务活动以及后期PK都是必不可少的。这是一个最稳妥的职业,前提是你喜欢奶。
【方寸山】
作为唯一的封系在剧情活动中,需求还是非常大的。唯一就是抓鬼不爱被组,所以升级会比其他职业慢。如果你非要玩的话只能自己带鬼队,不过后期起来PK能力罕有敌手。
【阴曹地府】
唯一的辅助门派,输出技能只有阎罗令,可以给队友回血、放毒、并且肉。这个门派争议很大,有人说废有人说强力,如果你是一个喜欢冷门职业,并且有钻研精神的玩家,阴曹地府绝对适合你,封测时间毕竟只有两星期,所以小编认为地府应该有很大的开发空间。
【魔王寨】
魔王的特点可以用一个字总结,那就是“爆”魔王还是定位在法系输出门派,魔王是依靠法术暴击吃饭的门派。
【化生寺】
新门派化生寺有多个治疗技能,能够复活多个目标,而且还有群体攻击技能,还能提升队友物伤和速度。新门派化生寺属于辅助职业,团战中会发挥比较重要的作用。
梦幻西游手游哪个门派厉害?
综上,可以说每个门派都有厉害的地方,关键在于玩家怎么选择。小编推荐萌新玩家玩大唐和龙宫这两个职业,专注PK则方寸山,土豪玩家就随意了。其实如果长时间玩的可以每个门派都试一试,总能找到适合自己的门派。
作为目前梦幻西游手游中唯一的法术输出门派龙宫是非常热门的,使用人数超多,活动任务必不可少,而且范围伤害效果不错,升级速度也比较快,如果你是一名新手,或者平民玩家推荐选择这个。
【大唐官府】
大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说。比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。
【狮驼岭】
一回合变身+鹰击,伤害输出很给力,任务剧情活动都是一把好手,相比较大唐他还肉点,鹰击在技能达到90级之后可攻击六个目标,后期绝对强大。
【普陀山】
作为唯一的一个治疗门派,双灯持续恢复效果还不错,目前没有可选的治疗门派,非他莫属,任务活动以及后期PK都是必不可少的。这是一个最稳妥的职业,前提是你喜欢奶。
【方寸山】
作为唯一的封系在剧情活动中,需求还是非常大的。唯一就是抓鬼不爱被组,所以升级会比其他职业慢。如果你非要玩的话只能自己带鬼队,不过后期起来PK能力罕有敌手。
【阴曹地府】
唯一的辅助门派,输出技能只有阎罗令,可以给队友回血、放毒、并且肉。这个门派争议很大,有人说废有人说强力,如果你是一个喜欢冷门职业,并且有钻研精神的玩家,阴曹地府绝对适合你,封测时间毕竟只有两星期,所以小编认为地府应该有很大的开发空间。
【魔王寨】
魔王的特点可以用一个字总结,那就是“爆”魔王还是定位在法系输出门派,魔王是依靠法术暴击吃饭的门派。
【化生寺】
新门派化生寺有多个治疗技能,能够复活多个目标,而且还有群体攻击技能,还能提升队友物伤和速度。新门派化生寺属于辅助职业,团战中会发挥比较重要的作用。
梦幻西游手游哪个门派厉害?
综上,可以说每个门派都有厉害的地方,关键在于玩家怎么选择。小编推荐萌新玩家玩大唐和龙宫这两个职业,专注PK则方寸山,土豪玩家就随意了。其实如果长时间玩的可以每个门派都试一试,总能找到适合自己的门派。
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