暗影加点
【黑暗痛苦】5级
(必加DOT技能魔法,暗属性)主要伤害输出
【痛苦诅咒】
10级
(必加DOT技能魔法,暗属性)其次
【黑暗火焰】1级
(必满DOT技能魔法,暗属性)三个DOT里伤害最低的
【极限防御】10级
【摄魂术】10级.
(必满,很牛的技能)
【吸取MP】1级
(效果很好,但PK可能不好用)
【状态清除】1级
(必满)
【混乱诅咒】1级
(绝对要满)
【灵魂控制】1级
(很好玩的技能)
刺杀:
170点
需要
35个技能点
【隐匿】1级(或者10级)
【急速】1级(或者10级)
【黑暗吞噬】1级(必满)
【暗影迷雾】1级(必满)
【黑暗眩晕】1级(PK中对手中了状态也能动,但是用这可以迅速近身,貌似暗影全是远程-
-)
【灵魂尖啸】10级(绝对要满)
【强鞭之击】10级(配合技能可以不加)
【飓风攻击】10级(配合技能可以不加)
被动:
需要30个技能点
(必加DOT技能魔法,暗属性)主要伤害输出
【痛苦诅咒】
10级
(必加DOT技能魔法,暗属性)其次
【黑暗火焰】1级
(必满DOT技能魔法,暗属性)三个DOT里伤害最低的
【极限防御】10级
【摄魂术】10级.
(必满,很牛的技能)
【吸取MP】1级
(效果很好,但PK可能不好用)
【状态清除】1级
(必满)
【混乱诅咒】1级
(绝对要满)
【灵魂控制】1级
(很好玩的技能)
刺杀:
170点
需要
35个技能点
【隐匿】1级(或者10级)
【急速】1级(或者10级)
【黑暗吞噬】1级(必满)
【暗影迷雾】1级(必满)
【黑暗眩晕】1级(PK中对手中了状态也能动,但是用这可以迅速近身,貌似暗影全是远程-
-)
【灵魂尖啸】10级(绝对要满)
【强鞭之击】10级(配合技能可以不加)
【飓风攻击】10级(配合技能可以不加)
被动:
需要30个技能点
暗影加点
1转技能点:10级——20级1(转职)+30(升级)=31点技能加点:集中(0)诅咒(0)隐身(0)二连击(10)【剩下的(21)点留着】2转技能点:20级——30级1(转职)+30(升级)+21(预留)=52点技能加点:三连(10)快速(20)精准(20)【剩下的(2)点留着】2+转技能:30级——55级1(转职)+75(升级)+2(预留)=78点2+转技能加点:回复术(0)暗影轻功(20)流云斩(20)双刀风暴(20)诅咒术(3点)隐身术(15)【1转,2转,2+转技点数能必须全部分配完毕,不可以留到3转使用】3转技能:55级——70级0(转职)+45(升级)=45点3转技能加点:暗影二段跳(20)龙卷风(20)闪光弹(1)【剩下(4)点留着】3+转技能:70级——120级1(转职)+150(升级)+4(预留)=155点3+转技能加点:血雨腥风(10)进阶隐身(20)镜像分身(30)死亡猫头鹰(20)悬浮地刺(20)暗影飞跃斩(20)隐身术【补】(+5:20)闪光弹【补】(+19:20)剩下的11点要加什么随便了,集中术、诅咒术、回复术.
暗影加点
凶猛天赋12点
5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点赏金猎人。
2
诡诈天赋18点
5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。
END
暗影之拳符文
1
暗影之拳推荐符文
红色6双穿3法穿、黄色成长生命、蓝色5成长减CD3成长法强、大精华法强。
2
暗影之拳可用符文
红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
END
暗影之拳解析
暗影之拳在前期的时候,如果走中单位置的话我比较喜欢带点燃,这样可以保证在前期的时候有一个比较好的单杀能力。
暗影之拳在后期的时候,虽然本身是有收割能力的,但是要注意可以直接突进后排,玩熟练之后再学进场时间。
无忧传器 挺好玩的,3D的特效,场景炫酷,还可以角色扮演,并且玩的人多,互动频繁,激烈的攻城战、庞大的海战
5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点赏金猎人。
2
诡诈天赋18点
5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。
END
暗影之拳符文
1
暗影之拳推荐符文
红色6双穿3法穿、黄色成长生命、蓝色5成长减CD3成长法强、大精华法强。
2
暗影之拳可用符文
红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
END
暗影之拳解析
暗影之拳在前期的时候,如果走中单位置的话我比较喜欢带点燃,这样可以保证在前期的时候有一个比较好的单杀能力。
暗影之拳在后期的时候,虽然本身是有收割能力的,但是要注意可以直接突进后排,玩熟练之后再学进场时间。
无忧传器 挺好玩的,3D的特效,场景炫酷,还可以角色扮演,并且玩的人多,互动频繁,激烈的攻城战、庞大的海战
暗影加点
职业的技能加点一直存在的争议性。有人玩家认为,能综合打出最大化伤害的技能加点是最好的加点;而有的玩家认为,适合自己输出手法的技能加点才是完美的加点;而有点玩家观点就有点“懒”,认为主流大佬的加点才是最正确的加点。有的玩家就更直接了:那不是有一键自动加点嘛,点一下就完事了!
笔者觉得上述玩家的观点都没有错,就连系统自带的加点方案,也是根据一定的数据编排上去的,没有加点对与错的说法,笔者认为加点可根据技能具体的实用性进行点数的取舍。
比如说大技能一般伤害很高,我们可以点满;在小技能中,舍弃技能范围小、伤害低的,留下有位移的、技能范围大的,这样实用性就很强了。而根据这一点,笔者推荐一下刃影的技能加点方案,下面是正文:
刃影技能加点推荐,笔者按照:通用技能→ 小技能(1~35)→ 大技能(40~100)→ TP技能的顺序讲解。
通用技能:
后跳、蹲伏、唤醒技能,系统自带1级满级,我们不需管。根据刃影是物理固伤职业判断,【暴击】技能必满,后面被动技能中有暴击伤害加成,攻击类型为物理攻击。
小技能舍弃双重斩、浮空击、跃空斩、招架、疾风斩、回旋反击、封喉丝、利刃
旋风。冲击斩和连环斩点1点SP,用作代步跑图用;
1级被动技能系统自点不用管,有往下延伸的小技能,点1点SP能满足向下升级就行,舍弃不用管。20级被动点满,25级BUFF点满,30级疾风之影SP点到10级,35级小技能黑夜之花,用作无敌保命和清小怪,效果不错SP必满,回旋十字斩用作清小怪SP必满,被动技能刃之决意必满。
大技能(40~100):
直接干满一定没错。打副本,绑定一觉,用二觉和三觉打出爆炸伤害。当然,在搬砖的时候,一般舍弃二、三觉,用一觉来清小怪。这个是搬砖的技巧点,拿小本本记好了。
TP技能:
TP的加点可根据SP加点来分配TP点数。回旋十字斩、夜之风、秘术心斩、追命索魂丝点满,而黑夜之花和瞬影碎魂击看个人技能搭配柔化来取舍。笔者喜欢用瞬影碎魂击和秘术心斩柔化,固而点满,还有多的1点TP可分配给基础精通上面。
技能加点完毕,肯定有玩家会问,你的技能放置顺序是什么?
下面安排上:
首先笔者习惯了把系统自带的T、Y分别改成了V、B,然后就是把需要柔化的技能放在相邻的位置上面,这样柔化技能操作就轻松很多。(不要和笔者说你玩刃影都不柔化技能的,嘻嘻)
其实放置顺序可根据自身玩刃影的熟练度来放置,别人的放置顺序不一定适合自己。
笔者觉得上述玩家的观点都没有错,就连系统自带的加点方案,也是根据一定的数据编排上去的,没有加点对与错的说法,笔者认为加点可根据技能具体的实用性进行点数的取舍。
比如说大技能一般伤害很高,我们可以点满;在小技能中,舍弃技能范围小、伤害低的,留下有位移的、技能范围大的,这样实用性就很强了。而根据这一点,笔者推荐一下刃影的技能加点方案,下面是正文:
刃影技能加点推荐,笔者按照:通用技能→ 小技能(1~35)→ 大技能(40~100)→ TP技能的顺序讲解。
通用技能:
后跳、蹲伏、唤醒技能,系统自带1级满级,我们不需管。根据刃影是物理固伤职业判断,【暴击】技能必满,后面被动技能中有暴击伤害加成,攻击类型为物理攻击。
小技能舍弃双重斩、浮空击、跃空斩、招架、疾风斩、回旋反击、封喉丝、利刃
旋风。冲击斩和连环斩点1点SP,用作代步跑图用;
1级被动技能系统自点不用管,有往下延伸的小技能,点1点SP能满足向下升级就行,舍弃不用管。20级被动点满,25级BUFF点满,30级疾风之影SP点到10级,35级小技能黑夜之花,用作无敌保命和清小怪,效果不错SP必满,回旋十字斩用作清小怪SP必满,被动技能刃之决意必满。
大技能(40~100):
直接干满一定没错。打副本,绑定一觉,用二觉和三觉打出爆炸伤害。当然,在搬砖的时候,一般舍弃二、三觉,用一觉来清小怪。这个是搬砖的技巧点,拿小本本记好了。
TP技能:
TP的加点可根据SP加点来分配TP点数。回旋十字斩、夜之风、秘术心斩、追命索魂丝点满,而黑夜之花和瞬影碎魂击看个人技能搭配柔化来取舍。笔者喜欢用瞬影碎魂击和秘术心斩柔化,固而点满,还有多的1点TP可分配给基础精通上面。
技能加点完毕,肯定有玩家会问,你的技能放置顺序是什么?
下面安排上:
首先笔者习惯了把系统自带的T、Y分别改成了V、B,然后就是把需要柔化的技能放在相邻的位置上面,这样柔化技能操作就轻松很多。(不要和笔者说你玩刃影都不柔化技能的,嘻嘻)
其实放置顺序可根据自身玩刃影的熟练度来放置,别人的放置顺序不一定适合自己。
暗影双刀加点
痛苦 天赋 (7 点)
强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。
强化生命分流 - 2/2 点 a
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。
恶魔学识 天赋 (7 点)
强化治疗石 - 2/2 点
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。
恶魔之拥 - 5/5 点
使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。
毁灭 天赋 (37 点)
灾变 - 5/5 点
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。
灾祸 - 5/5 点
使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.5 秒。
清算 - 5/5 点
使你的毁灭系法术有10%的几率令目标眩晕5秒。
破坏 - 5/5 点
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高5%。
暗影灼烧 - 1/1 点
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成87到99点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
毁灭延伸 - 2/2 点
使你的毁灭系法术的射程增加20%。
强化灼热之痛 - 2/5 点
使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高4%。
强化献祭 - 5/5 点
使你的献祭法术的初始伤害提高25%。
毁灭 - 1/1 点
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。
琥珀风暴 - 5/5 点
使你的火焰法术造成的伤害提高10%。
燃烧 - 1/1 点
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成197到251点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。
追求的是爆发力,这个天赋注重的是致命的点数,几率越高爆发力越强越容易直接秒人
我就是这个配点。加上草药和炼金专业技能,出城带好药水,3个以下的敌对人就没怕过,呵呵
强化腐蚀术 - 5/5 点
使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。
强化生命分流 - 2/2 点 a
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。
恶魔学识 天赋 (7 点)
强化治疗石 - 2/2 点
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。
恶魔之拥 - 5/5 点
使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。
毁灭 天赋 (37 点)
灾变 - 5/5 点
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。
灾祸 - 5/5 点
使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.5 秒。
清算 - 5/5 点
使你的毁灭系法术有10%的几率令目标眩晕5秒。
破坏 - 5/5 点
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高5%。
暗影灼烧 - 1/1 点
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成87到99点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
毁灭延伸 - 2/2 点
使你的毁灭系法术的射程增加20%。
强化灼热之痛 - 2/5 点
使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高4%。
强化献祭 - 5/5 点
使你的献祭法术的初始伤害提高25%。
毁灭 - 1/1 点
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。
琥珀风暴 - 5/5 点
使你的火焰法术造成的伤害提高10%。
燃烧 - 1/1 点
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成197到251点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。
追求的是爆发力,这个天赋注重的是致命的点数,几率越高爆发力越强越容易直接秒人
我就是这个配点。加上草药和炼金专业技能,出城带好药水,3个以下的敌对人就没怕过,呵呵
暗影双刀加点
诅咒系技能:诅咒增强满,痛苦诅咒满,黑暗火焰满,极限防御满,MP吸收一点(点数富裕的情况下可以考虑多投入),黑暗痛苦一点(点数富裕的情况下可以考虑多投入),混乱诅咒能多高就多高。
刺杀系技能:藏匿满,死亡气息满(魔剑系则出飓风攻击),黑暗眩晕满,强袭满,强鞭之击满,黑暗吞噬一点,急速术尽量满。
被动:武器类掌握尽量加,暗影掌握和刺杀特训优先满足,致命特训尽量满足。
装备就传幸运吧,至于武器,这也是暗影一个头疼的问题。技能够牛了,但是点数不够,武器太垃圾,悲剧的很。建议找一个一阶的紫装+12的。要不就只有用首饰一类的东西来撑属性了。如果您有116那么两个那啥戒指一个那啥项链,一个圣龙爪,在加几点力量,拿上大天使或者别的什么。直接爽歪歪。
刺杀系技能:藏匿满,死亡气息满(魔剑系则出飓风攻击),黑暗眩晕满,强袭满,强鞭之击满,黑暗吞噬一点,急速术尽量满。
被动:武器类掌握尽量加,暗影掌握和刺杀特训优先满足,致命特训尽量满足。
装备就传幸运吧,至于武器,这也是暗影一个头疼的问题。技能够牛了,但是点数不够,武器太垃圾,悲剧的很。建议找一个一阶的紫装+12的。要不就只有用首饰一类的东西来撑属性了。如果您有116那么两个那啥戒指一个那啥项链,一个圣龙爪,在加几点力量,拿上大天使或者别的什么。直接爽歪歪。
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