英雄联盟扎克出装思路
他在早期就具有可观的AOE伤害,清线和清野能力都非常不错。出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他独具威胁。
劣势:
由于每个技能都需要花费生命值,早期十分脆弱,对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。控制技能不够稳定。
全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来上单的打法分析:
由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。
英雄联盟扎克出装思路
E技能冷却太长,加满E技能冷却是12秒,所以建议多加E技能。
Q技能,直线类技能,伤害比较不错还可以减速,是主要的输出技能,同时清兵不错。
W技能非常好,冷却时间短,自己爆炸(范围和闪现距离差不多),给对方造成百分比的伤害。
这个技能的用法简单,对方近身的时候,就可以用W,刷兵也可以。
E技能蓄力1秒,可以跳到对方后面,把他击飞回来,5级E的冷却时间还是比较短,但是前期消耗自己的生命值太多,这个E技能非常远。
R技能弹跳4次,方向可以控制,给对方造成伤害并且减速。
被动技能,被对方打死后,可以分裂4块,只要有1块不被对方杀掉,扎克就可以复活一定生命值(类似凤凰的蛋)。
尽量跑到在自己人这边或者塔下面,这样被对方杀成4块也不容易死。
对线:技能打到对方、小兵、野怪身上,会分裂一块,收集起来就能回生命,多数时候要学会估算对方的技能冷却,不然对方一套技能扎克的生命损失就非常大。
连招:先贴对方用Q技能减速,W开启,之后就可以E跳过去W,如果对方残血,配合大招收人头。
不是很建议E起手。
团战不建议一开始就上,毕竟血量不是很多,利用Q技能磨血,把扎克当成半肉半刺客的打法,对方血量不多的时候一套技能收掉对方人头。
出装:2治疗宝珠+红+眼+忍者鞋+狂徒+冰杖+重生,前期在塔下发育即可
或者:忍者鞋+冰杖+振奋铠甲或双生暗影+兰顿或军团+重生
推荐:法师鞋+小面具+冰杖或狂徒+振奋铠甲+深渊+重生,半肉法师输出,上单不错
打野:忍者鞋+魔像精魄+狂徒+冰杖+日炎+反甲
出装方面,可以出日炎、振奋等肉装;当然也可以狂徒+反甲+重生,利用W技能造成对方百分比伤害耗死对面。
总评:这个英雄相对来说很容易上手,只要出完狂徒,那么就可以用W技能消耗对面的血量。
对方的生命值,比扎克掉的更多。
经常利用QW技能消耗对方,等对方2/5血量的时候,E技能加上其他技能,收掉对方人头。
这个英雄适合大多数玩家,即使当肉盾,输出也是有一套的。
王者荣耀出装什么意思
另外还有出门装,游戏刚开始,你有475金币,拿这些买的东西就是出门装。
还有初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。
还有个说法叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有变化。
王者荣耀出装什么意思
扎克主要是抗打。。。抗性和血量都得堆。。。
上单的话,如果是AD对手就直奔日炎。如果是AP对手就先出那个幽魂斗篷。至于是否把振奋出完,不一定,有时候出完幽魂斗篷就出大腰带、憋日炎了。
扎克上单出一件日炎是很重要的,因为扎克清线慢,小兵多的时候也容易漏刀,有日炎能好一些。而且很快rush出一件日炎的话,你就可以去别路gank了,有了日炎你甚至可以顶塔强上,给队友创造机会。
扎克上单出门装一般选择多兰盾。有时候也可以考虑出布甲,这个看情况,我后面会再说。
符文方面,上单选择红色法穿,蓝色和黄色抗性(我是带固定的,有些人喜欢带成长魔抗,你随便),精华带固定回血。如果你符文很少,你也可以不带回血精华,就像一般的AP法师一样带AP或者法穿。
精华带固定回血的话,天赋把回血点出来,出门多兰盾,出门就有一秒5.7的回血。喝血瓶的回血速度是一秒10点你知道么,等于你一直在半速刷着血瓶,耗线能力是比较不错的。
出布甲是什么情况?一是如果你没有回血符文,二是当对面是技能型AD上单(盲僧 鳄鱼),出布甲可以前期靠刷血对拼。
扎克削弱之前,拣肉块回血比较容易,回复能力就成了他的一个特长,于是出回血符文和多兰盾等于把特长发扬光大。但是现在削弱之后,捡肉块回血不是很好用了,于是你干脆可以放弃这种打法,出小布甲,靠血瓶来进行前期消耗。也就是说这属于一个个人习惯,看你习惯怎么打。
天赋方面看图:
主要的变化和争议在于右边画圈的这四种天赋。
要不要点减暴击伤害?要不要点-4% AOE?
有人认为后期对付ADC的攻击,减暴击伤害会很有效。
但反正我一般不点,只有上单对手会暴击的时候(比如潘森),我才会点,我根本不去想ADC的事。
AOE那个,如果对面上单中单都是AP法师,还都是AOE我才点,否则不点。
如果说在这四个天赋上投放点数过多(比如5点),21点不够用了怎么办?
把那个根据周围敌人数量增加抗性的那个天赋少点一点就行了。这个天赋美服已经削弱,国服到了亚索上市的时候,这个天赋也会削弱,所以放心的去少点它就是了。
技能加点,我上单是主Q付E。
主Q的用意是Q是远程,基础伤害也高,等级越高CD越短,很容易对近战对手进行消耗。
付E的用意是E的CD随等级缩短得非常明显,而且跳跃距离也是随着等级提高而增长,而且E的基础伤害也很可观。所以付E的话,对于你游走gank,打小团是非常管用的。
一级生Q,二级生E。二级升E就是以防万一对面打野二级gank,用E跑掉。
有时候你会在前几级打出优势,上点燃有可能有机会把对方一波带走,这个时候的操作一般是这样的,Q上他减速,E上去击飞,同时W上点燃,然后就是尽量A和W了。一般都是这样,先上Q,除非对方太2b,残血还贴着你待着。
假如说你Q刚打出去,而你升到了第4级或者第5级,这时候怎么办?加点加到E上,因为你Q在CD中了,你加Q也不会打出第二发了。所以加到E上,靠E的高基础伤害。
这是一个细节处理,不是总会遇到这种情况,但是这也能传达给你一种思路,明白没有?
你开大的时候,一般可以掉很多肉块,如果你和人对拼什么的,双方是要同归于尽的节奏(比如被上点燃,或者就一丝血把他杀了,但是小兵都在打你),你可以尽量去减肉块,甚至闪现去拣肉块来保一条命。
补刀操作方面,主Q的话,就是用Q清兵(难免导致推线),因为Q伤害高。Q的时候要注意尽量注意走位,打到且仅打到且打到全部可以用一个Q收死的兵,并且同时还能打到对手才好。其实不难。其余的时间除了用普攻补刀之外,还要用W。因为你普攻和一级W的伤害都很低,所以一个小兵残血,比较稳妥的方式是A出去的同时(普攻快要打到小兵的瞬间)按W,相当于同时两个伤害打到小兵身上,补刀成功率就能高一点。然后E技能要尽量留着。比如说你分推带线,或者你残血断兵线的时候,可能你会想“剩这几个兵我只要E一下就全没了”,然后你E完之后对面突然人冒出来了,你就跑不掉了。。。所以E尽量不要用于补刀,除非绝对安全。
还有两种加点主张,一是主W付E,另一个是主Q付W。
主W付E这个是纯的猥琐补刀流,W的CD短,主W的话可以方便补刀,因为W伤害高一点所以可以不停使用W打小兵,捡肉块回血会有一定效果。但是这样伤害低,就是纯猥琐补刀发育的打法。
主Q付W是完全注重线上换血的打法。
打野的话,出门还是打野刀5红。
符文我建议红色法穿 精华移动速度。打野带移动速度是比较常见的玩法,未必最好,但是这么带肯定没啥问题。
天赋可以不变,也可以把减野怪伤害和反弹野怪伤害点出来。我认为可以不点,就用上单天赋就行了。
加点第一级W,第二级如果你去gank,就是E,如果三级你再gank,就是二级Q,三级再E。
第四级升第二次E,主要是因为E升级加跳跃距离。
之后你是升Q升W随便了。我一般是WE并行升。W清野快,E跳的远。
扎克打野经济是非常差的,不能当主坦用,跳进去放大基本自己非死即残。所以我不推荐扎克打野。你在比赛里见到的扎克打野也没有扎克上单多。
出装方面我建议是五速鞋——》远古石像——》军团盾。后期神装肯定就是兰顿振奋什么的那一套。
第一次回家,看你经济,我一般的习惯,只要钱够了,就只接出五速鞋,先不管打野刀了。
如果钱不够五速鞋,就出远古石像那几个小件。
暂时就说这些。
王者荣耀出装什么意思
例如
出装:抵抗之靴-噬神之书-极寒风暴-痛苦面具-辉月-虚无法杖
前期抵抗之靴-噬神之书。前期选择抵抗之靴提升自身移动,并且能够加强自身的法术防御,而且抵抗之靴还能够加强韧性,间接提升其生存性。噬神之书之核心技能,在被动触发暗影仆从攻击敌人能有很强的吸血效果,配合2技能一起使用能很强势
王者荣耀出装什么意思
“出装”是玩家在游戏中根据自己需要所出的装备。
开局可以根据敌方英雄的伤害能力,拟定大致的出装路线。比如说,玩家是一个上单坦克,对方四个物理输出,这个时候就要堆护甲和血量,如果是魔法输出,那么就偏魔抗。在没有百分比伤害英雄时,血量优先级高一点,但要是对方有百分比伤害英雄时,抗性就要多一些。
输出型英雄根据局势,对伤害提升的装备选择。比如玩家是个AD刺客,针对脆皮,那么就可以选择提升固定攻击力,穿甲的装备。
如果是半肉,可以选择黑切和血手,兼具输出和坦度。暴击流和攻速流也要看对方什么坦度做选择,爆发型法师尽量不要选择拖节奏的装备,回声,鬼书,帽子才是核心。持续输出发育型法师,则刚刚相反,可以选择时光大天使这类的装备。
不同英雄的核心装,优先级偏高,比如菲兹的巫妖之祸,蒙多的振奋铠甲,瑞兹的大天使等,很多英雄都有非常契合自己角色的装备。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
15、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
16、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
17、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
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