火炬之光2技能加点图
火炬之光2加点方法介绍:
属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。
技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。
属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。
技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。
火炬之光2技能加点图
《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。
作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。
而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。
注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化
一句话评价:
整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期
测试平台表现:
1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏
2.骁龙870平板 效果全高无压力
3.尚未发现可使用的模拟器
美术表现:
游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,
但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。
技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。
角色与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,
因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。
非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。
各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,
这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。
在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,
契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。
在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。
小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。
总结
单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,
只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。
因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),
只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。
作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。
而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。
注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化
一句话评价:
整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期
测试平台表现:
1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏
2.骁龙870平板 效果全高无压力
3.尚未发现可使用的模拟器
美术表现:
游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,
但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。
技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。
角色与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,
因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。
非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。
各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,
这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。
在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,
契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。
在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。
小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。
总结
单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,
只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。
因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),
只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。
火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点
1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
《火炬之光2》法师怎么加点?
火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
火炬之光2 法师技能加点
玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!
1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)
2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:
1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射\DOT\场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射\DOT\场景式伤害无效;
格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射\DOT\场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:
我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你
火炬之光2 法师技能加点
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。
第一系 第二个被动加满 第三个被动加满 第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级 第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满
每系的第三个被动不用优先加满 经测试这么加点前期绝对给力 后期未知 无数次洗点得到的经验 装备全弄元素伤害百分比的 和生命上限
多加体力 原理自已去研究下,看看我说得有没有道理 精英难度 目前33级 苦逼开荒中,除了用洗点药。其他无修改zuobi.
第一系 第二个被动加满 第三个被动加满 第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级 第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满
每系的第三个被动不用优先加满 经测试这么加点前期绝对给力 后期未知 无数次洗点得到的经验 装备全弄元素伤害百分比的 和生命上限
多加体力 原理自已去研究下,看看我说得有没有道理 精英难度 目前33级 苦逼开荒中,除了用洗点药。其他无修改zuobi.
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