斩魂加点
刷图的话,3阵满,灾厄满,其他随意,自己觉得好用就多加点吧。
斩魂加点
最受不了别人跪了,弄个地下城的让你不跪
简单点,火光点燃刷图前后期都行,
加点:火系加满,光系旋转扫把前置,其他加满,加上点燃,魔法秀
加上点燃有400多智力,你去哪提高那么多智力啊,点灯麻烦?点一个冰系不麻烦吧,偷懒-刷图技能点吧,魔法秀必加
被动觉醒满,主动觉醒CD太长,不来,
冰系刷图不考虑(公认),雨减防?只管自己的事!
暗系出EX拍子,看SP情况可以加重力。
刷图:加秀点燃,进图一个舒路路(引怪,减防)改良星弹,熔岩,斗蓬(再聚怪)无色技能轮流来(火炉、光塔、EX拍子)
一般情况都死了,少数一二个没死,引爆舒路路,改良星,还没死?你打的是英雄吧,再来一次!
总结:火光点燃加点,点燃后无色有爆发,舒路路加斗蓬有控场,改良星弹不要你去追怪,异界长时间控场(光塔)有人组,技能输出犯围大
有控场、有爆发、犯围大、不追怪轻松、组队有人要,
其他加点:不要三修,搞那么多技能干嘛,三修无点燃无爆力,装萌也太多了,二修加秀完全可以了,再不然异界弄把减CD火炉扫把
此为单刷平民加点,除远古异界、乌龟英雄外全部单刷!(我远古散装加火炉CD扫把,没见红)
简单点,火光点燃刷图前后期都行,
加点:火系加满,光系旋转扫把前置,其他加满,加上点燃,魔法秀
加上点燃有400多智力,你去哪提高那么多智力啊,点灯麻烦?点一个冰系不麻烦吧,偷懒-刷图技能点吧,魔法秀必加
被动觉醒满,主动觉醒CD太长,不来,
冰系刷图不考虑(公认),雨减防?只管自己的事!
暗系出EX拍子,看SP情况可以加重力。
刷图:加秀点燃,进图一个舒路路(引怪,减防)改良星弹,熔岩,斗蓬(再聚怪)无色技能轮流来(火炉、光塔、EX拍子)
一般情况都死了,少数一二个没死,引爆舒路路,改良星,还没死?你打的是英雄吧,再来一次!
总结:火光点燃加点,点燃后无色有爆发,舒路路加斗蓬有控场,改良星弹不要你去追怪,异界长时间控场(光塔)有人组,技能输出犯围大
有控场、有爆发、犯围大、不追怪轻松、组队有人要,
其他加点:不要三修,搞那么多技能干嘛,三修无点燃无爆力,装萌也太多了,二修加秀完全可以了,再不然异界弄把减CD火炉扫把
此为单刷平民加点,除远古异界、乌龟英雄外全部单刷!(我远古散装加火炉CD扫把,没见红)
斩魂加点,斩魂加点
角色技能
魔吸5 出强 破boss霸体 保命
天空魔刃1
牙轮5 出空牙 刷图连招用
升空斩点5或满
空连刺1
小魔天5 前置(有人说要加满,加满貌似是+150智力力量) 就这点都对不起那SP
通用
前闪 后跳 1 跃翔 看个人喜好 躲大招可一点一 法术暴击物理暴击不点 点满好几百SP换百分之8的暴击不合适
职业
逆鳞重甲精通1
地矛刺1
心魔元魂5 蜘蛛的前置
魔之媒介 不加
魔气遁走刷图1 pk必满 加满后 冷却时间短
魔心之矛必满 魔道招牌技能
魔焰波 1 伤害不错 可以点满
灾厄之棘 必满 主要输出技能 至于强制我觉得没什么用处
地魔兽1 自动追踪 起手技能
天魔之手+5 pk出强制
魔血之矛 必满 魔道主要输出
坠落之枪 1 求大神点满效果
魔翼羽斩pk1 刷图1或满 伤害不怎么高
天魔劲 5出强制
一骑当千 安于现状
魔吸5 出强 破boss霸体 保命
天空魔刃1
牙轮5 出空牙 刷图连招用
升空斩点5或满
空连刺1
小魔天5 前置(有人说要加满,加满貌似是+150智力力量) 就这点都对不起那SP
通用
前闪 后跳 1 跃翔 看个人喜好 躲大招可一点一 法术暴击物理暴击不点 点满好几百SP换百分之8的暴击不合适
职业
逆鳞重甲精通1
地矛刺1
心魔元魂5 蜘蛛的前置
魔之媒介 不加
魔气遁走刷图1 pk必满 加满后 冷却时间短
魔心之矛必满 魔道招牌技能
魔焰波 1 伤害不错 可以点满
灾厄之棘 必满 主要输出技能 至于强制我觉得没什么用处
地魔兽1 自动追踪 起手技能
天魔之手+5 pk出强制
魔血之矛 必满 魔道主要输出
坠落之枪 1 求大神点满效果
魔翼羽斩pk1 刷图1或满 伤害不怎么高
天魔劲 5出强制
一骑当千 安于现状
求斩魂将神加点?
先声明一下,我是论坛上的15068708022。
一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。
青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。
角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。
通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。
职业技能:
环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。
星之轮回:将神的上挑技能,一级。
跌落攻击:一级。
回旋投掷:一级。
滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。
变身冰,火法:一级;变身雷法5级。
武器法阵:一级。
元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!
秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。
相位移动:满级27秒CD,必满。
元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。
秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。
秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。
秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招
天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。
群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。
斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。
一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。
青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。
角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。
通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。
职业技能:
环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。
星之轮回:将神的上挑技能,一级。
跌落攻击:一级。
回旋投掷:一级。
滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。
变身冰,火法:一级;变身雷法5级。
武器法阵:一级。
元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!
秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。
相位移动:满级27秒CD,必满。
元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。
秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。
秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。
秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招
天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。
群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。
斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。
斩魂药师刷图加点。
《斩魂》手游版是网易燃情力作。继承自端游的游戏品质和玩法,在融入手游之后又有哪些过人之处了。现在小c就给大家介绍《斩魂》手游技能的选择。
1,技能
(1)每个角色都拥有12个技能,随着角色等级的提高,而逐个解锁(个别技能需要消耗一些资源才能解锁);越后面的技能,其伤害加成比例越高;
(2)每个技能都可以升级,从而提高伤害加成;
(3)玩家同时只能选择4个技能作为出战技能;
2,出场技
(1)每个角色都可从已激活的技能中选择一个作为出场技(觉醒技能除外);
(2)出场技会在该角色被切换出来的时候释放,是角色切换之间的重要衔接;合理选择出场技,可让你更大程度发挥角色切换的优势;
3,觉醒技
(1)角色最后解锁的一个技能即为觉醒技;
(2)所有角色的觉醒技都可以破霸体,并且必定命中(破闪避);
(3)觉醒技拥有最高的伤害加成;
(4)战斗过程中,角色命中怪物或者被怪物击中,都会获得怒气;当怒气攒满,则可释放觉醒技;出战角色之间的怒气是共用的,即可用一个角色攒满怒气,切换另外一个角色释放觉醒技;
更多精彩,尽在97973。关注全民攻略APP,关注斩魂。
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关于全民手游攻略
全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。
1,技能
(1)每个角色都拥有12个技能,随着角色等级的提高,而逐个解锁(个别技能需要消耗一些资源才能解锁);越后面的技能,其伤害加成比例越高;
(2)每个技能都可以升级,从而提高伤害加成;
(3)玩家同时只能选择4个技能作为出战技能;
2,出场技
(1)每个角色都可从已激活的技能中选择一个作为出场技(觉醒技能除外);
(2)出场技会在该角色被切换出来的时候释放,是角色切换之间的重要衔接;合理选择出场技,可让你更大程度发挥角色切换的优势;
3,觉醒技
(1)角色最后解锁的一个技能即为觉醒技;
(2)所有角色的觉醒技都可以破霸体,并且必定命中(破闪避);
(3)觉醒技拥有最高的伤害加成;
(4)战斗过程中,角色命中怪物或者被怪物击中,都会获得怒气;当怒气攒满,则可释放觉醒技;出战角色之间的怒气是共用的,即可用一个角色攒满怒气,切换另外一个角色释放觉醒技;
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斩魂将神pk加点
斩魂将神加点方案建议主要侧重于提升角色的攻击力、防御力和生命力。具体加点方案如下:
* 攻击力:推荐将大部分点数加在攻击力上,因为高攻击力可以让斩魂将神在战斗中更快地击败敌人,提高战斗效率。
* 防御力:适当分配一些点数到防御力上,以提高角色的生存能力。防御力的提升可以减少来自敌人的伤害,使斩魂将神在战斗中更加持久。
* 生命力:生命力是角色生存的基础,因此也需要分配一定的点数来提升。高生命力可以让斩魂将神在受到攻击时承受更多的伤害,保持战斗力。
在加点的过程中,还需要考虑角色的技能搭配和战斗风格。例如,如果斩魂将神擅长近战,那么可以适当提升近战攻击力的点数;如果擅长远程攻击,则应该加强远程攻击力的点数。此外,根据游戏中的敌人类型和难度,也可以调整加点的策略。
除了以上的基本加点方案,还有一些额外的建议。首先,可以根据游戏中的任务需求来调整加点方案。例如,如果某个任务需要角色具备较高的防御力,那么可以暂时将更多的点数加在防御力上。其次,随着游戏的进行和角色的成长,也需要不断地调整加点方案,以适应新的战斗需求和挑战。
总的来说,斩魂将神的加点方案应该根据角色的属性和技能特点来制定,同时也要考虑游戏中的战斗需求和任务要求。通过合理的加点方案,可以让斩魂将神在游戏中发挥最大的战斗力,享受更加刺激和有趣的游戏体验。
* 攻击力:推荐将大部分点数加在攻击力上,因为高攻击力可以让斩魂将神在战斗中更快地击败敌人,提高战斗效率。
* 防御力:适当分配一些点数到防御力上,以提高角色的生存能力。防御力的提升可以减少来自敌人的伤害,使斩魂将神在战斗中更加持久。
* 生命力:生命力是角色生存的基础,因此也需要分配一定的点数来提升。高生命力可以让斩魂将神在受到攻击时承受更多的伤害,保持战斗力。
在加点的过程中,还需要考虑角色的技能搭配和战斗风格。例如,如果斩魂将神擅长近战,那么可以适当提升近战攻击力的点数;如果擅长远程攻击,则应该加强远程攻击力的点数。此外,根据游戏中的敌人类型和难度,也可以调整加点的策略。
除了以上的基本加点方案,还有一些额外的建议。首先,可以根据游戏中的任务需求来调整加点方案。例如,如果某个任务需要角色具备较高的防御力,那么可以暂时将更多的点数加在防御力上。其次,随着游戏的进行和角色的成长,也需要不断地调整加点方案,以适应新的战斗需求和挑战。
总的来说,斩魂将神的加点方案应该根据角色的属性和技能特点来制定,同时也要考虑游戏中的战斗需求和任务要求。通过合理的加点方案,可以让斩魂将神在游戏中发挥最大的战斗力,享受更加刺激和有趣的游戏体验。
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