机器人s6天赋加点
国服5.22版本的上线,最令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底颠覆,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。
因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树最多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数最多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。
凶残系第一层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。
第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。
第五层护穿与法穿,无需多言。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。
战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。
第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。
第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。
第一层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。
第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。
第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。
第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。
第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。
第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。
第一层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。
第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。
第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。
第四层暂时有BUG,统一选生命回复。
第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。
看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。
因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树最多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数最多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。
凶残系第一层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。
第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。
第五层护穿与法穿,无需多言。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。
战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。
第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。
第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。
第一层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。
第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。
第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。
第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。
第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。
第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。
第一层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。
第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。
第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。
第四层暂时有BUG,统一选生命回复。
第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。
看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。
机器人s6天赋加点
s6天赋加点大全 s6职业选手天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6天赋加点大全 s6职业选手天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6天赋加点大全 s6职业选手天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
S6中单天赋加点—劫(Faker)
大魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
机器人s6天赋加点,机器人s6天赋加点
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
机器人s6天赋加点,机器人s6天赋加点
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
LOLS5剑姬符文天赋
LOLS6新版剑姬怎么点天赋
LOLS6新版剑姬怎么点天赋 新版剑姬天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
因为目前的上单毕竟还是承担着半肉的情况,所以建议点防御天赋,可以更好的辅助团队,点出第四层的洞悉也是为了闪现和传送能够好的更快!
s6剑姬符文加点:
LOLS6新版剑姬怎么点天赋 新版剑姬天赋符文攻略
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残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
因为目前的上单毕竟还是承担着半肉的情况,所以建议点防御天赋,可以更好的辅助团队,点出第四层的洞悉也是为了闪现和传送能够好的更快!
s6剑姬符文加点:
LOLS6新版剑姬怎么点天赋 新版剑姬天赋符文攻略
LOLS5剑姬符文天赋
机器人作为辅助有三个控制技能(QER),Q技能使用的好的话,拉到敌方关键英雄,那么团队基本就赢了,R技能是范围沉默且CD短,在打团的时候也很好,具体玩法如下
1、召唤师技能:闪现、虚弱。
2、天赋如下图,0-9-21。
3、加点:主Q副E,有R升级R技能。
4、出装:大眼石——五速鞋——飞升护符——冰心——兰盾——女妖。
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