神泣刺客加点
死亡毕业的意思是死亡模式的角色到50级了
不过我觉得
60才算是毕业
呵呵~!
暗杀武器掌握、专精都满
隐身,急速满
强化闪避 满
肌肉训练 满
邪恶攻击 根据自己电脑的好坏选择1级或2级
凿击学1级 可以一直晕人
连击,阴影袭击,切割,痉挛,砰然,潜能满
如果是普通模式的号~可能点数不够
毒牙,憎恨那些可以不学
灵巧~幸运是一定要满的~靠那个吃饭的
其他自己安排了
困难战士 如果54去图5最好有3万战功或者传说套好装备属性刀,要不然
很吃力, 我就经常在图5刷 一般一个战士一个骑士一个牧师,法师非常的效率,战士一个人刷图5的话推荐地点绿洲乌龟无数性怪推荐等级55+。
烙印(这里BB出5级石头小怪出50+畏惧英勇) 如果你具备我上说的既有3万战功又有属性刀传说好装备,可以2人队刷 一个人不可能就算死亡60也都是1牧师的(除非你喝RMB药水可以勉强顶但是不划算)刷烙印你最好有水刀喝风刀还有等级57因为57看那个bb是绿色的百分百发挥攻击力,有时候有人抢死亡60的战士就不说了你肯定抢不过如果和你水平差不多的来抢那就看你微操了
麦里面就一个BB值得打狂热出40+传说装备传说武器还有50传说手
这个bb一般都有死亡高级号包的一般抢不到 如果你有机会打一定要组各牧师2人队就可以狂热有个群体攻击很厉害2个人以上就会触发他的群体攻击这个要小心很可能被秒。
总之很多打BB时候的细节你要自己多摸索我这里就不多说了
不过我觉得
60才算是毕业
呵呵~!
暗杀武器掌握、专精都满
隐身,急速满
强化闪避 满
肌肉训练 满
邪恶攻击 根据自己电脑的好坏选择1级或2级
凿击学1级 可以一直晕人
连击,阴影袭击,切割,痉挛,砰然,潜能满
如果是普通模式的号~可能点数不够
毒牙,憎恨那些可以不学
灵巧~幸运是一定要满的~靠那个吃饭的
其他自己安排了
困难战士 如果54去图5最好有3万战功或者传说套好装备属性刀,要不然
很吃力, 我就经常在图5刷 一般一个战士一个骑士一个牧师,法师非常的效率,战士一个人刷图5的话推荐地点绿洲乌龟无数性怪推荐等级55+。
烙印(这里BB出5级石头小怪出50+畏惧英勇) 如果你具备我上说的既有3万战功又有属性刀传说好装备,可以2人队刷 一个人不可能就算死亡60也都是1牧师的(除非你喝RMB药水可以勉强顶但是不划算)刷烙印你最好有水刀喝风刀还有等级57因为57看那个bb是绿色的百分百发挥攻击力,有时候有人抢死亡60的战士就不说了你肯定抢不过如果和你水平差不多的来抢那就看你微操了
麦里面就一个BB值得打狂热出40+传说装备传说武器还有50传说手
这个bb一般都有死亡高级号包的一般抢不到 如果你有机会打一定要组各牧师2人队就可以狂热有个群体攻击很厉害2个人以上就会触发他的群体攻击这个要小心很可能被秒。
总之很多打BB时候的细节你要自己多摸索我这里就不多说了
神泣刺客加点
困难模式
打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些.
战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里杀死一个法师..
升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运
特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低..更本不用打架
战场:偷袭法师..杀的快..死的也快..
抢BOSS..4力1敏2幸运...装备砸力运..重力
特点:攻击高..(抢BB是看个人伤害.所以要追求高攻击..牧师加个3J变身..打狂热..一般都是1000+.暴击2000+几乎没有人抢的过.)缺点:同样..一样是回避力低.
战场:适合偷袭法师.几下就高定.不过被一个战士过来..你也要死勒.
打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些.
战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里杀死一个法师..
升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运
特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低..更本不用打架
战场:偷袭法师..杀的快..死的也快..
抢BOSS..4力1敏2幸运...装备砸力运..重力
特点:攻击高..(抢BB是看个人伤害.所以要追求高攻击..牧师加个3J变身..打狂热..一般都是1000+.暴击2000+几乎没有人抢的过.)缺点:同样..一样是回避力低.
战场:适合偷袭法师.几下就高定.不过被一个战士过来..你也要死勒.
神泣 死亡 刺客怎么加点
刺客这个职业:有人说刺客的技能和攻击有关系,攻击越高技能伤害越高,对于这样说法的人我要狠狠的鄙视你一下!砸掉你自己眼前的键盘不要写了,不要在出来误导新人了,还要反问你一下有没有玩过神泣有没有玩过刺客???我4力1幸的刺客也不见得技能伤害高了那么一点啊!出的1级技能要是不到2级,不管你攻击多高,技能伤害还是那么点!(注意4力1幸的加点杀怪和练级还可以,如果论PK的话到后期就是垃圾了!)
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练
短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击
灵
巧
(厄运
钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能:
《脚
踢—
凿
击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看:
《痉
挛—
切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒
牙—
憎
恨》
(来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖
曳:等级3
Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒
牙:等级3
Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎
恨:等级3
Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2
Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能)
陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
刺客在战场上绝对是靠技能吃饭的!我就先说说技能吧:肌肉训练
短剑武器专精刺杀类武器专精(喜欢拿什么武器就加满那个)强化闪避刺杀类武器掌握(拿爪和逆手剑的加)邪恶攻击
灵
巧
(厄运
钝化这2个是困难模式的)这些是强化和基本的技能都要加满还有急速奔跑(本人建议都加一点)砰然一击(先加一点,如果到后面你点多的话可以加上去)还有那个松弛也是(前提是别的都加满了)!没提到的技能不用加
接下来是重点攻击和特殊的技能:
《脚
踢—
凿
击—阴影袭击》(这是邪恶攻击的一套眩晕的连击要加满的这个是没有任何争议的)。后面2套技能就不同了,说法有很多种,先来看看:
《痉
挛—
切割—连击》(就第一个技能是减对方防御的以外后面2个都是伤害技能,而且攻击也不高,纯粹是杀怪用的没多大意义)有人说要加这套,我觉的这套是垃圾。《拖曳—毒
牙—
憎
恨》
(来看看这套连击绝对是杀人的技能)
拖
曳:等级3
Lv32邪恶攻击技能的连续技,75秒内降低敌人的活力和魔法力100%%,3秒内可使用其他连续技能.消耗SP122
毒
牙:等级3
Lv39拖曳技能的连续技,在武器上释放毒药,15秒内降低敌人剩余体力的20%%,3秒内可以使用其他连续技能.消耗SP244(如果你有5000的HP你算算这个技能要你多少血这个从另一种角度来看也算是一个高攻击的技能了)
憎
恨:等级3
Lv58毒牙技能的连续技,无视防御力减少目标最大体力的30%,对部分高级怪物无效.消耗SP544(别看错了是最大体力,不管你还剩下多少血,都要掉满血的30%,也就是说对方剩下不到自己30%的血你就可以把他秒了!)
奋力一击:等级2
Lv59降低对方当前体力的48%,对部分怪物无效.消耗SP2000、MP295(这个技能不用多说了,又是一个暗杀的好技能)
陷阱(看个人爱好)伪装术(加一点够用了战场上用的着)幸运祝福(这个谁都知道要加满)完美姿态(这个也要加满)魔力腐蚀(这个对付法系的职业很有用加满)这些是普通模式和困难模式的!(注意没提到的技能不用加)还有死亡模式的!魔法躲避磨快死神的拥抱(特别是死神的拥抱提一下:降低对方最大体力90%的最佳暗杀技能,部分怪物具有抗性,终极的技能!)不过话又说回来到死亡模式想生存久的话也不是容易的事啊呵呵!
关于神泣法师加点方法
人物属性点
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
2楼
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
PS:攻击力强 暴击高 闪避高 每升一级加一点LUC
推荐指数 ★★★★★
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
PS:法师攻击奇高 每升一级加一点INT推荐指数 ★★★★★★★
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
2楼
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
PS:攻击力强 暴击高 闪避高 每升一级加一点LUC
推荐指数 ★★★★★
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
PS:法师攻击奇高 每升一级加一点INT推荐指数 ★★★★★★★
神泣所有职业技能属性加点?
强化
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (永久提高包裹数量为5个 )
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 )
火球术 2级 (火元素魔法 形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗MP72 ) (注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 不学 (火元素魔法 形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175 ) (注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级 (大地元素魔法 召唤落石 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181 伤害 并僵硬2秒。消耗MP225 )
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级 (火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级 (大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 )
自然魔咒 1级 (使目标受到极高的无属性魔法伤害 持续60秒 成功率60%。消耗MP50 )(单练的时
候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:FS瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级 ( 大地元素魔法 使目标周围的土地突起 攻击目标及周围12m内敌人 造成基本攻击外 附加472伤害 并晕眩3秒。消耗MP854 ) (注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
疾病 1级 (无属性魔法 使自己周围10m内敌人产生混乱 造成对象基本攻击外附加315伤害 同时12 秒 内体质、敏捷、智力各减少150。消耗MP675 )(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
(注:杀人与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (永久提高包裹数量为5个 )
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 )
火球术 2级 (火元素魔法 形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗MP72 ) (注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 不学 (火元素魔法 形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175 ) (注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级 (大地元素魔法 召唤落石 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181 伤害 并僵硬2秒。消耗MP225 )
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级 (火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级 (大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 )
自然魔咒 1级 (使目标受到极高的无属性魔法伤害 持续60秒 成功率60%。消耗MP50 )(单练的时
候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:FS瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级 ( 大地元素魔法 使目标周围的土地突起 攻击目标及周围12m内敌人 造成基本攻击外 附加472伤害 并晕眩3秒。消耗MP854 ) (注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
疾病 1级 (无属性魔法 使自己周围10m内敌人产生混乱 造成对象基本攻击外附加315伤害 同时12 秒 内体质、敏捷、智力各减少150。消耗MP675 )(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
(注:杀人与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级、练级、练级!)
神泣法师加点问题?
普通战士就4力3敏,困难战士1级~40级5力2敏,后全加力(这是力敏战士),死亡战士4力2敏3幸运(死亡爆战)
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