幻想神域太刀加点
1)主火炮副双刀(加点:全伤害,全防御)
综合评价:
跟副修双枪比起来,虽然没有新增多的远程招式,但双刀本身也是有著许多辅助招式能够提升玩家攻击火力的。斩切可以降低敌人的防御值;散华雪能提高自身的爆击伤害;紫电疾走除了提升移动速度外也能提高自己的爆击值。有效地运用这些技能,就算本身爆击能力不怎麽样,也能达到很好的爆击效果。只是由于没有投点HP,也没有点增加血量的被动技能,因此血量部分当然就会比较低了。
◆特点:可远攻也有近战技能可以运用,而且双刀辅助技能也不少,可以有效加持火炮战力。
◆优点:伤害配防御的优点就是输出稳定,被打也不会太痛,血量也不少。
◆缺点:副修双刀技能冷却时间偏长,大部分技能冷却时间都在20秒以上。
2)主火炮副双枪(加点:全伤害,全防御)
综合评价:
主火抱副双枪是CB与CCB时期常见的配点路线,但最近却已经不流行了,原因在于玩家认为火抱本身的火力就盖过双枪的火力。但我认为,这种类型也不是没有出路的,尤其是在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,PVP牵制力是很棒的。就连大家认为不实用的诱惑弹,也是经典的抢王招(但也只有单刷副本跟这个功能有用而已)。至于冒险之路方面,特别点出来的全力抱轰,也附加昏迷状态,是一个不错的控场招式。
◆特点:除了火抱重击外,副修双枪更强化的玩家的远距离攻击能力,还有陷阱可以运用。
◆优点:在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,牵制能力满档。
◆缺点:陷阱技能除了单刷副本会用到之外,其他场合不实用,诱惑弹不实用地方也很多。
3)主火炮副法书(加点:全速度,全防御)
综合评价:
首先,必须说的是,这是一个很特殊的点法。以火抱玩家来说,会副修法书的并不是那麽多,又会点速防流的就更少了!但是选择这样的道路,并不是代表他们弱,相反地,以这个玩家来说,每个数值都有一定水准,甚至可以说,除了暴击率比较低之外,没有一项数值是浪费的。因为这位玩家很充分地利用了冒险之路配点、装备与秘石来补强自己的缺陷,呈现出来的就是每个数值都有一定的水准。
◆特点:透过攻防配点,冒险之路配点、装备与秘石,让自己的攻势做最有效的利用。
◆优点:HP、防御、速度、闪避、伤害皆不低,可以说没有一项数值与技能是浪费的。
◆缺点:暴击率较低,得依靠暴击型源神来补强,装备的选择更关系到这个角色的强势与否。
综合评价:
跟副修双枪比起来,虽然没有新增多的远程招式,但双刀本身也是有著许多辅助招式能够提升玩家攻击火力的。斩切可以降低敌人的防御值;散华雪能提高自身的爆击伤害;紫电疾走除了提升移动速度外也能提高自己的爆击值。有效地运用这些技能,就算本身爆击能力不怎麽样,也能达到很好的爆击效果。只是由于没有投点HP,也没有点增加血量的被动技能,因此血量部分当然就会比较低了。
◆特点:可远攻也有近战技能可以运用,而且双刀辅助技能也不少,可以有效加持火炮战力。
◆优点:伤害配防御的优点就是输出稳定,被打也不会太痛,血量也不少。
◆缺点:副修双刀技能冷却时间偏长,大部分技能冷却时间都在20秒以上。
2)主火炮副双枪(加点:全伤害,全防御)
综合评价:
主火抱副双枪是CB与CCB时期常见的配点路线,但最近却已经不流行了,原因在于玩家认为火抱本身的火力就盖过双枪的火力。但我认为,这种类型也不是没有出路的,尤其是在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,PVP牵制力是很棒的。就连大家认为不实用的诱惑弹,也是经典的抢王招(但也只有单刷副本跟这个功能有用而已)。至于冒险之路方面,特别点出来的全力抱轰,也附加昏迷状态,是一个不错的控场招式。
◆特点:除了火抱重击外,副修双枪更强化的玩家的远距离攻击能力,还有陷阱可以运用。
◆优点:在副修双枪又多了缓速、定身、魅惑等技能可运用下,牵制能力满档。
◆缺点:陷阱技能除了单刷副本会用到之外,其他场合不实用,诱惑弹不实用地方也很多。
3)主火炮副法书(加点:全速度,全防御)
综合评价:
首先,必须说的是,这是一个很特殊的点法。以火抱玩家来说,会副修法书的并不是那麽多,又会点速防流的就更少了!但是选择这样的道路,并不是代表他们弱,相反地,以这个玩家来说,每个数值都有一定水准,甚至可以说,除了暴击率比较低之外,没有一项数值是浪费的。因为这位玩家很充分地利用了冒险之路配点、装备与秘石来补强自己的缺陷,呈现出来的就是每个数值都有一定的水准。
◆特点:透过攻防配点,冒险之路配点、装备与秘石,让自己的攻势做最有效的利用。
◆优点:HP、防御、速度、闪避、伤害皆不低,可以说没有一项数值与技能是浪费的。
◆缺点:暴击率较低,得依靠暴击型源神来补强,装备的选择更关系到这个角色的强势与否。
幻想神域太刀加点
副武:双杖(爆伤BUFF
连击杖
双武)
源神:伊芙利特(8%伤)or烛龙(8%伤)
攻击加点:全伤(贫民武器没+20不全伤不能看)
防御加点:半HP半防御
奥义:攻击奥义-狂热(橘狂热产量多,便宜)
防御奥义-勇气(橘勇气产量多,便宜)
战术奥义-防御突破(橘的用不起,老实用绿的吧,毕竟橘防御突破绝版只能神域点换)
特殊奥义-霸体(便....便宜,不对....这东西不用钱)
技能奥义-舞翔闪·空突(橘的太贵,用绿的就好)
进阶奥义-多重居合斩(这个不用钱)
秘石:武器秘石首推暗雷(贫民血少不好混啊,但是如果觉得暗雷好贵,那就用范围秘石)
秘石属性造伤》HP》减伤
时装和卡片属性:有伤害2的部位用伤害2,没伤害2的部位用HP2...(绿的就好)
装备改造:能改暴击的装备改暴击,不能就改伤害或血量(不要高级改造,省钱)
连击杖
双武)
源神:伊芙利特(8%伤)or烛龙(8%伤)
攻击加点:全伤(贫民武器没+20不全伤不能看)
防御加点:半HP半防御
奥义:攻击奥义-狂热(橘狂热产量多,便宜)
防御奥义-勇气(橘勇气产量多,便宜)
战术奥义-防御突破(橘的用不起,老实用绿的吧,毕竟橘防御突破绝版只能神域点换)
特殊奥义-霸体(便....便宜,不对....这东西不用钱)
技能奥义-舞翔闪·空突(橘的太贵,用绿的就好)
进阶奥义-多重居合斩(这个不用钱)
秘石:武器秘石首推暗雷(贫民血少不好混啊,但是如果觉得暗雷好贵,那就用范围秘石)
秘石属性造伤》HP》减伤
时装和卡片属性:有伤害2的部位用伤害2,没伤害2的部位用HP2...(绿的就好)
装备改造:能改暴击的装备改暴击,不能就改伤害或血量(不要高级改造,省钱)
幻想神域手游该选哪个职业
幻想神域手游太刀怎么样
【职业定位】
武士、近战、高输出
攻击:★★★★★
防护:★
上手难度:★★
属性:风
【特色技能】
煌龙闪:旋身跃起,呈飞龙之势使出狂风纵斩,席卷自身周围的所有目标。暴击时可积攒1层一闪诀。
飞燕返:能够斩落飞燕的超高速刀技,对目标造成暴风斩击伤害并附加定身效果。暴击时可积攒1层一闪诀。
我流乱舞:挥舞太刀斩出无数锋锐刀气,对目标及其周围范围的敌人造成极大创伤。暴击时可积攒1层一闪诀。
奥义·一闪诀:消耗1层一闪诀。对目标方向发动直线高速斩击;连续释放时伤害递减;造成击杀则再次积攒1层一闪诀。
【职业定位】
武士、近战、高输出
攻击:★★★★★
防护:★
上手难度:★★
属性:风
【特色技能】
煌龙闪:旋身跃起,呈飞龙之势使出狂风纵斩,席卷自身周围的所有目标。暴击时可积攒1层一闪诀。
飞燕返:能够斩落飞燕的超高速刀技,对目标造成暴风斩击伤害并附加定身效果。暴击时可积攒1层一闪诀。
我流乱舞:挥舞太刀斩出无数锋锐刀气,对目标及其周围范围的敌人造成极大创伤。暴击时可积攒1层一闪诀。
奥义·一闪诀:消耗1层一闪诀。对目标方向发动直线高速斩击;连续释放时伤害递减;造成击杀则再次积攒1层一闪诀。
幻想神域太刀如何加点
攻击点【伤害】不仅仅能提高我们的技能伤害,还能提高我们的dot伤害,在暴击率和速度充裕的情况下,我推荐把大部分点投入到伤害点;【暴击】根据装备的数值差距,适当的投入点数保持在战斗中有60%以上的暴击率,60%是我的个人平衡数字,大家可以根据长期的战斗调整自己所有需要的数值。【速度】速度20%就能达到dot跳动频率0.8,30%就可以刚到获得技能减CD效果,根据副武不同也可以达到50%满值。
根据上述,在一堆队友的buff状态下,战斗中的数值60暴击率0%速度是最好的状态。
防御点【HP】在防御值充裕的情况下,HP越高越好。【防御】防御值是这个游戏的主要防御元素,尽量做到接近或者保持满75%的状态,强化高投入加点少,强化低,投入的防御加点就要多,料理和药水可以弥补未满的数值。【闪躲】输出型装备中提供的闪避值很少,也很难达到要求,一般玩家不推荐投入加点。
根据上述,在防御值接近75%满的状态下,HP越高越好,只要不被秒,吸魂能救回你。
在这里我就不推荐装备了,装备选择和其他打手没什么区别,倾向于堆积爆伤大于造伤,改造上暴击值大于伤害值。我们即使全身20,伤害和防御也不是很高,增加队友的伤害和自己的伤害,解除队友的debuff,永远优先于自己的输出。在根据副本的不同,队伍的不同,随时调节我们的装备、技能奥义、源神,才是最大化的展现自己的价值。
根据上述,在一堆队友的buff状态下,战斗中的数值60暴击率0%速度是最好的状态。
防御点【HP】在防御值充裕的情况下,HP越高越好。【防御】防御值是这个游戏的主要防御元素,尽量做到接近或者保持满75%的状态,强化高投入加点少,强化低,投入的防御加点就要多,料理和药水可以弥补未满的数值。【闪躲】输出型装备中提供的闪避值很少,也很难达到要求,一般玩家不推荐投入加点。
根据上述,在防御值接近75%满的状态下,HP越高越好,只要不被秒,吸魂能救回你。
在这里我就不推荐装备了,装备选择和其他打手没什么区别,倾向于堆积爆伤大于造伤,改造上暴击值大于伤害值。我们即使全身20,伤害和防御也不是很高,增加队友的伤害和自己的伤害,解除队友的debuff,永远优先于自己的输出。在根据副本的不同,队伍的不同,随时调节我们的装备、技能奥义、源神,才是最大化的展现自己的价值。
幻想神域哪个职业厉害
幻想神域出到现在有12个职业了,每个职业都有自己的特点,像双手杖,太刀和弓箭手,最需要的是速度,拳刃,双手斧和双刀需要的是暴击,法书,双枪,剑盾,镰刀,火炮和竖琴需要的是攻击,而且这款游戏还有副武器和双武技能,这样就造就了多样化的组合。曾经有一段时间幻想神域被叫做竖琴神域,由此可见竖琴的地位,但是琴不是万能的,作为一个辅助奶妈,输出是硬伤。虽然做副手前期不错,但是到了后期基本装备已成型,副手基本都会换输出。但是主琴妈的地位还是不可撼动的。
我的小琴妈虽然前期单刷有点困难,但是只要48以后,前期的装备换掉,全是套以后,换成减伤+增伤3+3套,带治疗提升战利品,基本单刷没问题,组队也基本不会被拒组了。
琴妈装备成型比较慢,经济也有点紧缺,小投入还是需要点的。虽然没有斧爷那么简单粗暴,双手杖那不忍直视的DPS,躺尸刀的华丽,但是对于天空塔和异界还有大部分地狱本,琴妈的存在是不可忽视的。现在虽然好多玩家都可以单刷风龙或者地狱,但是对于天空和异界,奶的存在是不可忽略
我的小琴妈虽然前期单刷有点困难,但是只要48以后,前期的装备换掉,全是套以后,换成减伤+增伤3+3套,带治疗提升战利品,基本单刷没问题,组队也基本不会被拒组了。
琴妈装备成型比较慢,经济也有点紧缺,小投入还是需要点的。虽然没有斧爷那么简单粗暴,双手杖那不忍直视的DPS,躺尸刀的华丽,但是对于天空塔和异界还有大部分地狱本,琴妈的存在是不可忽视的。现在虽然好多玩家都可以单刷风龙或者地狱,但是对于天空和异界,奶的存在是不可忽略
幻想神域什么职业好
游戏目前有九大职业,根据官方宣传的内容,貌似选择哪个职业只跟你用什么武器有关,玩家可以根据自己对战什么敌人随时切换自己的职业,但是毫无疑问作为一款有养成元素的游戏,一直玩一个职业不仅能够尽快熟悉打法,同时一直用一种武器很可能会有一种熟练度属性。
游戏目前的九大职业分为法杖、双刀、战弓、太刀、剑盾、小竖琴、法书、镰刀、双手斧。法杖为远程魔法职业,擅长火系魔法,高伤害低血量,其实就是法师型职业。双刀为近战速攻型职业,有点刺客的感觉,属性为冰系。战弓的话是标准的单体远程高伤害职业,属性为光元素。太刀则为近战物理职业,属性为风元素,要说和双刀有所不同的应该就是攻击频率慢但是每刀伤害要更高。剑盾为物理近战,冰元素,游戏中唯一的坦克型职业,同时能够兼顾一定的输出。
小竖琴不出意外就是奶妈了,法书和法杖类似,这类型职业通常会有很多削弱敌人的手段。镰刀虽然是近战,但却是魔法攻击,有点魔剑士的味道,攻击高防御一般。最后的双手斧为火元素近战物理攻击职业,三个字形容就是标准的狂战士,但也是近战中最不灵活的一个。
综上在幻想神域手游中,因为能够随时切换的原因,大家可以根据自己的喜好进行选择,
游戏目前的九大职业分为法杖、双刀、战弓、太刀、剑盾、小竖琴、法书、镰刀、双手斧。法杖为远程魔法职业,擅长火系魔法,高伤害低血量,其实就是法师型职业。双刀为近战速攻型职业,有点刺客的感觉,属性为冰系。战弓的话是标准的单体远程高伤害职业,属性为光元素。太刀则为近战物理职业,属性为风元素,要说和双刀有所不同的应该就是攻击频率慢但是每刀伤害要更高。剑盾为物理近战,冰元素,游戏中唯一的坦克型职业,同时能够兼顾一定的输出。
小竖琴不出意外就是奶妈了,法书和法杖类似,这类型职业通常会有很多削弱敌人的手段。镰刀虽然是近战,但却是魔法攻击,有点魔剑士的味道,攻击高防御一般。最后的双手斧为火元素近战物理攻击职业,三个字形容就是标准的狂战士,但也是近战中最不灵活的一个。
综上在幻想神域手游中,因为能够随时切换的原因,大家可以根据自己的喜好进行选择,
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