龙之崛起布局详解
龙之崛起的秘籍如下:
一、Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象
二、Glub Glub 灾难:洪水
三、Great Heat 灾难:干旱
四、Shake Shake 灾难:地震
五、Black Death 杀死所有军事单位
六、Kill Enemy Units 杀死所有敌方单位
七、Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
八、CeramicsForElite 所有贵族住房得到100单位瓷器
九、FunForElite 贵族住房升级时无娱乐要求
十、HempForElite 所有贵族住房得到100单位麻布
十一、SilkForElite 所有贵族住房得到100单位丝绸
十二、TeaForElite 所有贵族住房得到100单位茶
十三、WaresForElite 所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
十四、Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水)
十五、Chinese Flu 使某一座住宅发生瘟疫
十六、SpawnMugger 城中产生一个乞丐
十七、SpawnBandit 城中产生一个强盗
龙之崛起布局详解
2 在商业里选市场,然后放置到路上
3 仍然在商业里选各种店铺,放置到市场上
此时如果,道路是连通的,市场里会出采购员去取货,食物是从磨坊取,其他的都是去仓库取。取来后,市场会出推车到居民区买东西。
龙之崛起布局详解,龙之崛起布局详解
皇帝龙之崛起作弊方法:
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式
作弊码
效果
Shutime
增加5000金钱
Gimme Goods
增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)
IgnoreDesire
住宅升级时不考虑环境吸引力
I win again
我方取得胜利
Uncle Sam
税吏变成山姆大叔的形象
Glub Glub
灾难:洪水
Great Heat
灾难:干旱
Shake Shake
灾难:地震
Black Death
杀死所有军事单位
Kill Enemy Units
杀死所有敌方单位
Kill Loan Units
杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
CeramicsForElite
所有贵族住房得到100单位瓷器
FunForElite
贵族住房升级时无娱乐要求
HempForElite
所有贵族住房得到100单位麻布
SilkForElite
所有贵族住房得到100单位丝绸
TeaForElite
所有贵族住房得到100单位茶
WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
Bad Wallpaper
城中所有建筑都变得不吉利(风水)
Chinese Flu
使某一座住宅发生瘟疫
SpawnMugger
城中产生一个乞丐
SpawnBandit
城中产生一个强盗
特别说明:
1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用
皇帝:龙之崛起怎么布局
游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。
布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。
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扩展资料
这关好过啊
看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是贵族的房子。
1000人的才是贵族的。
15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是最后一级。(附房屋每级名称和所需物资)
房屋所需:最大容纳人口支持兵营数量
平民住房:
棚屋无7-
茅屋水14-
平房乏味的饭菜,祠堂22-
嘉房家常的饭菜,麻布31-
广舍草药郎中,音乐41-
美舍可口的饭菜,瓷器52-
华宅针灸大夫,杂耍演员63-
豪宅茶叶,道教/佛教74-
贵族住房:
普通四合院麻布,瓷器50
高档四合院可口的饭菜,丝绸,101
祠堂,草药郎中,音乐
杂耍演员
简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器151
针灸大夫
华美公馆道教/佛教,孔子书塾202
堂皇公馆茶叶,戏剧252
首先你玩的是什么模式?开放,历史剧情。
1、历史剧情,在编辑剧情的时候就设定好的不能用那就不能。
2、开放模式,则是你选择的时代,时代越往后直到钢铁时代这些建筑会相应出现。
其次就是建筑分为普通建筑和奇迹建筑
普通建筑同上,奇迹建筑在开放模式是没有的,只能在历史模式。而历史剧情在贴吧龙之崛起里有的下你可以去看看。
至于道教那些建筑在开放模式里要吧时代往后选。
龙之崛起周朝之后的任务攻略
秘籍上面的仁兄已经发了,我就不发了,至于攻略,要是通关攻略的话,百度搜:龙之崛起通关攻略(不是我不想发,而是实在是太多了),如果是自由模式的话,对不起那真没有,地图不同,资源不同,攻略自然不同,就如同他的名字一样:自由。
2、还有各种圣地怎么建啊?
建圣地的首要条件就是:先建立木匠协会、石匠协会、陶瓷协会、工人营地等(不同的圣地要求的不一样),建好之后就可以建圣地了,还有,要建圣地的前提是你得有圣地(也就是建造圣地的任务)不然选项里没有圣地,那就没法造了。。
3、英雄怎么招?
英雄没法招,真的!我不知道这到底是怎么汉化的,能把神仙翻译成英雄?神仙你说怎么招?只有当友好度达到一定程度的时候(快乐或得意),神仙会自动降临到你的城市,然后你就可以控制他给你的城市的某些建筑施加祝福,记住!如果你长时间不祭祀的话神仙是会生气的(只有先祖才会,其他神仙不会)而且你一个月只能祭祀一次,要把握好啊。
新手的话,建议你没事儿就去龙之崛起吧,那里高手如云啊,什么不会发个帖,或翻翻旧帖,三天变老鸟!
龙之崛起周朝之后的任务攻略
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水学
“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更……这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!
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