龙腾世纪起源攻略顺序
其实主线任务就是这4个主要的任务:
人类战士弓箭手城(R城)矮人城(O城)精灵村(DALISH村)人类魔法师塔
开始了~3个种族可以选,这里我就不说了,继续~~
其实3个种族的开始都不一样~~,我玩的是人类,所以开始的故事就是在一个黑夜被满门抄斩了~邓肯带走了~
就从这开始攻略吧
他会把我带到O城,和那里的国王和国王的叔叔见面就是后来的LOGHAIM
和他对话得到任务:完成Grey Warden的仪式
出地图:其实这里很简单,一路杀就OK了~路上有狼和兽人
有2个要素:第一个就是你会在一个箱子那停下来,会遇到M妹妹~~
第二个不懂英语的人不会做,那就是要取得3个TAINTED BLOOD (从你杀的兽人小头目上拿到)
看图
完成后就去跟邓肯交任务,完成仪式
交完任务往提示的方向走进行对话:
然后开战:
更多相关内容请访问:龙腾世纪:起源专区
人类战士弓箭手城(R城)矮人城(O城)精灵村(DALISH村)人类魔法师塔
开始了~3个种族可以选,这里我就不说了,继续~~
其实3个种族的开始都不一样~~,我玩的是人类,所以开始的故事就是在一个黑夜被满门抄斩了~邓肯带走了~
就从这开始攻略吧
他会把我带到O城,和那里的国王和国王的叔叔见面就是后来的LOGHAIM
和他对话得到任务:完成Grey Warden的仪式
出地图:其实这里很简单,一路杀就OK了~路上有狼和兽人
有2个要素:第一个就是你会在一个箱子那停下来,会遇到M妹妹~~
第二个不懂英语的人不会做,那就是要取得3个TAINTED BLOOD (从你杀的兽人小头目上拿到)
看图
完成后就去跟邓肯交任务,完成仪式
交完任务往提示的方向走进行对话:
然后开战:
更多相关内容请访问:龙腾世纪:起源专区
龙腾世纪起源攻略顺序
起源是龙腾世纪1的本体,觉醒是1的资料片或者说后续剧情DLC。2是另一个故事,3包含了前两作中的部分线索和人物,但本质上还是一个新故事。
起源的话,职业较多,细分有12种,新手建议选择人类贵族/盾战。当然游戏中你有很多伙伴,他们也可以选择职业或者转职,你要根据情况随时切换操作的人物(和地牢围攻2、秦殇这种差不多),所以其实也不用特意选择主角的职业,随着游戏的进程基本所有的职业都可以一一玩到。
觉醒可以导入你起源的通关存档,而且没有什么新职业,完全看你自己的喜好了。
龙腾世纪2和1的团队模式差不多,但由于游戏设定的问题,所以主角霍克比其他伙伴强得多,主角为大剑战士又比其他职业强,建议新手选择。
龙腾世纪3的团队模式也和前两作差不多,但高难度下更强调队友配合(其实就是玩家自己切换操作的水平),盾战和治疗类法师的作用在团队中无比重要,但AI操作起来其实比玩家更强。所以建议新手主角选择弓箭贼或者输出类法师,但是要重点培养伙伴中的盾战和治疗法师(由于天赋的原因,虽然任何人物都可以在他的大系职业中随意转换,但有可能和天赋不搭界,所以盾战还是布莱克沃、治疗还是索拉斯最好),操作的时候低难度下可以由AI操作盾战和治疗,自己操作输出类角色。
起源的话,职业较多,细分有12种,新手建议选择人类贵族/盾战。当然游戏中你有很多伙伴,他们也可以选择职业或者转职,你要根据情况随时切换操作的人物(和地牢围攻2、秦殇这种差不多),所以其实也不用特意选择主角的职业,随着游戏的进程基本所有的职业都可以一一玩到。
觉醒可以导入你起源的通关存档,而且没有什么新职业,完全看你自己的喜好了。
龙腾世纪2和1的团队模式差不多,但由于游戏设定的问题,所以主角霍克比其他伙伴强得多,主角为大剑战士又比其他职业强,建议新手选择。
龙腾世纪3的团队模式也和前两作差不多,但高难度下更强调队友配合(其实就是玩家自己切换操作的水平),盾战和治疗类法师的作用在团队中无比重要,但AI操作起来其实比玩家更强。所以建议新手主角选择弓箭贼或者输出类法师,但是要重点培养伙伴中的盾战和治疗法师(由于天赋的原因,虽然任何人物都可以在他的大系职业中随意转换,但有可能和天赋不搭界,所以盾战还是布莱克沃、治疗还是索拉斯最好),操作的时候低难度下可以由AI操作盾战和治疗,自己操作输出类角色。
龙腾盛世能赚得了钱吗
在城里有许多支线任务,多做做。然后在人类城市教会大门口有悬赏任务,还有法师联络人那里也有悬赏任务,这些多做,升级,来钱也快。达拉斯精灵的任务可以顺路拿到审判套装(全覆铠)矮人皇宫有一个隐藏BOSS,可以拿到永恒大剑(双手)法师塔可以拿到圣殿骑士铠甲和头盔,队伍里面的那个女刺客最后的任务可以拿到圣殿骑士的腿甲
龙腾盛世能赚得了钱吗
这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。
二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻
二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻
最终幻想14腾龙套装在哪弄?
最好别玩、因为那些金商都是腾龙的人、骗分不认帐、问客服不理人
魔兽世界如何赚钱?
做日常任务,一个任务大概有10几金,一个小时大概能赚100多金
还没有评论,来说两句吧...