伊苏起源攻略
男主角完整流程攻略(含全物品)
3次通关后追加新的特性,下一回NEW GAME游戏时会在一开始获得通关回数*1W的SP
,比如钩爪男通关后随便选择一个人进行NEW GAME,一开始就会有3*1W=3W的SP
小操作
男主角方面
Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低
X为跳跃,中期可二段跳
C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力
技有变化,后期可强化
S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了)
1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)
左SHIFT 走路
空格或ESC。
场景1,并且为存档点1直接走到场景2
场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3
场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(
最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离)
场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6
场景6,存档点2,向下到场景7
场景7走到底进入场景8
场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩
机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9
场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开
铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏
外层1
场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级
返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入
BOSS战。不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去
跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙
前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使
用面具可看到隐藏的门,进入场景11
场景11对话后获得某个装饰品
装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个
炮台,对话后继续前进
场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙
跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13
场景13一开始往右走,进入场景14
在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13
场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门
外层2,外层3 OTL
场景15,存档点3,打闪光敌人,然后开门
BOSS战。不难打,先打身体,然后BOSS会倒下产生硬直,然后从手
臂上去打头顶,如此反复,9级可轻松虐,其中BOSS的绿色泡泡可以放风结界来抵消掉,
所以一般站BOSS身体下面打就是了,然后等打出BOSS硬直后可跳到头顶打
打完BOSS后经过场景16,场景17,存档点4后来到场景18
场景18分岔口往左打闪光敌人后打开封印,跳过去后进入场景19
在场景19一路杀到底,获得加速跑的物品,加速可以双点移动后加速,或者按住蓄力键
(默认是C键,放魔法)也可加速,但是攻击中不可加速,获得后利用加速踩机关,
然后一直奔跑到下面进行跳跃回到场景18
场景18分岔口往右来到场景20
场景20进入后不久又有加速踩机关然后跳跃的地方,同理可通过,然后在分岔口往下走
可获得衣服2,然后往上到场景21
场景21一开始顺着上面跳跃,到分岔口先走上到场景22
场景22,存档点5,往上走
BOSS战。蝙蝠科魔物,当BOSS变蝙蝠追你时最好在加速跑状态移动,当B
OSS变回来后开风结界离BOSS一定距离对其攻击,BOSS无非就是放黄色的雾状物体攻击或
者爪来进行冲击波冲锋攻击,前者靠风结界抗着就是了,后者则要躲避OTL 12级虐待
BOSS战结束后前行到场景23,获得水龙的鳞,发生剧情,自动返回场景1,存档点1
对话完毕后找眼睛男,可免费强化一次武器,然后返回场景21,装备上水龙的鳞,在分
岔口往右走,进入场景24
场景24分岔口向下踩机关,快速奔跑到上面往右跳到平台上可获得风属性强化石2,然后
往上走来到场景25
场景25顺着路走,到外层4,存档点6,进入场景26
场景26打闪光敌人开门后进入场景27
·>
场景27以后一直是水下场景,保证一直装备着水龙鳞,否则氧气消耗的很快,如果氧气不够可以打罐子(必出)或打敌人(低几率)获得加氧气的物品,场景27一直往左走来到场景28
场景28分岔口1向下(向左也没什么东西),继续走,路上会遇到水流阻挡,加速跑吧,
到下面4层左右会遇到分岔点2,这里分左中右3个破裂口,先走最近的右边下到底后可获
得果实2,然后走左边的到底后可获得鞋子2,在走中间下去进入场景29
场景29到底后可获得雷属性武器,很适用的一种魔法武器,普通释放时为HIT少攻击多,
当蓄力后是HIT多攻击少(攻击只少了10%左右,但是HIT数猛增,特别是打不动的怪物,
当蓄力后释放时有一定的延迟才爆炸,在这段时间里在按次魔法键可以让其马上爆炸,
所以可以蓄力后连续两次点击来快速的释放引爆),原路返回场景27
场景27打闪光的乌龟开门(需要用雷属性的爆雷。),然后仔细观察
这个场景中有一个地方墙壁是裂开的,用爆雷炸开后获得圆盘2,然后进入刚才解开的门到场景30
在场景30最上部炸开墙壁后进入场景31
在场景31最上部获得秘药2,进入场景32
场景32,跳过机关(跳到一个毯子上后直接风结界,然后加速一跳就可以过去了,不过
踩第2张毯子),进入场景33
场景33。这里素练机的好地方,敌人多且密集,而且一次大概也有400SP,可
以来回多练练(或者说一定要练。因为马上要打BOSS了),在这个场景先往右边走,到场景34
场景34,又遇上可爱魔物了,给它果实后获得雷属性强化石1
返回场景33向左走
通过外层5
进入场景35,存档点7,使用圆盘开门
BOSS战。蜈蚣,用爆雷蓄力炸,打完蜈蚣后向上到场景36,然后前行
场景37,存档点8,前行进入新地域
场景38先走左边到低进入场景39
场景39顺路来到场景40
场景40救MM,获得道具红月的刻印,返回场景38
在场景38入口放入红月的刻印,开启机关,然后向右走到低进入场景41
场景41分岔口先向左,上梯子后发现有红色的眼睛印记,这里带上面具可以看到隐藏的
道路(想挑战自己眼睛的人可以尝试用风结界+奔跑+跳跃来跳过去,过去后踩机关
,某个地面升起,然后回到分岔口像下走可以到刚才升起的地面那里一直走到低获得果实3,回分岔口还是向左,这里一直走到低进入场景42
场景42进入后在最左边的一个面,从踏板一直跳向右移动到第二个面,在这里先到上层的最左边可以获得衣服3,然后进入这里的门到场景43
场景43,存档点9,顺路进行
BOSS战,无论输赢都一样了。战完后会自动回到场景1,存档点1,对话结束后回到BOSS战那个场景去继续前景。
场景44,45顺着路走
场景46获得火属性武器,可用来点亮灭了的柱子,从场景43,存档点9返回场景42
这样一进入场景42则在第2面的上层,在这里往左走一点可以看到一个灭了的柱子,点燃,可以升起通往第3面的平台,在第3面也可以找到两个柱子,点燃后可以升起第4面出口的平台,在第3面下层可以看到一个箱子,里面有雷属性强化石2,一路向右通过场景42
到场景47
场景47跳过转斧可以轻松通过
外层6,外层7,记住外层7
场景48在有转斧和熔岩的地方往上跳可以找到火属性强化石1,顺路走
场景49,存档点10,继续走可以到恶魔回廊
在场景50恶魔回廊里HP会一直不停的减少,不要和路上的敌人纠缠,快速的跑到第1个出
口处,大概要消耗100多的HP,请保证HP足
在外层8给可爱的魔物果实,可爱的魔物会给你一把锤子,然后回到场景49,存档点10,
这时某MM会来提醒你
然后到外层7去,在靠外的通风管仔细听,有一个通风管有很严重的恶魔回廊里的那种冤魂的叫声,用锤子可以把这个管子打碎,这时回到场景50就不会减少HP了
在场景50先解决闪光的敌人把封印解开,解开后往上,到分岔口先走上面
外层9,获得矿石1,作用是交给眼镜兄可以获得升级武器
回到场景50分岔口走右边
在场景51先落到最下面的左边处,打开风结界,然后走弹跳后一直往左,然后顺着上去
可以得到精灵之衣(站着不动可以恢复HP),在走右边的弹跳,弹跳到最后一个时可以看
到一个箱子,然后弹到上面,落下后可以获得,里面有鞋子3,然后继续往上跳最后可以
到达场景52
场景52,进入场景后记住这个柱子,此为柱子1,此处可向上或向左走,向上无意义,直接向左到达场景53
场景53后这里是个很大的场景,基本是一个圈状的地形,如果场景53一直往左走可到场景54
场景54有3只红鬼和2只拿剑的鬼,然后一个柱子,记住此为柱子2
回到场景53,在和场景54的分岔点走上面一直走两个分岔点这里有个向左的分岔点,过
去后会触发宝箱的结界,4个柱子都熄灭了,需要全部重新点燃才能解开结界,这里最方
便的路线是先回到场景54干掉那些怪物把柱子2点燃,然后到宝箱那里的附近有个如下图
的突出点,可以从右面跳上去,上行不久可以看到柱子3,点燃后继续走,可以发现两座桥,先走左边那座,可以点燃柱子4,然后返回,到右边那座,顺着往上走可以获得秘药3,然后从那里的缺口跳下去就可以顺便点燃柱子1了,然后解开封印后在宝箱里获得圆盘3,前行
场景55,存档点11,使用圆盘开门
BOSS战。用拳头的攻击方式有锤地(地面暂时沉入熔岩),直击和横扫,都很容易躲,躲开后打他手上的齿轮,耐久完了后他的那只手就会掉入,两只手都掉了后他会用嘴攻击,这时狠狠的对着头部攻击吧,
第2次用嘴攻击的话会吐小怪物出来,还有一种天上掉东西下来的攻击方式,预兆是很的。想中也需要一点技术。用好爆雷这个BOSS只有被虐待的份。
打完BOSS继续前进到场景56,这里和钩爪男对话,然后继续前行
场景57,存档点12,这里分左,上,右,先走左边吧,来到场景58
场景58,这里的东西很多,一开始的两个楼梯是互通的,都没有上去的意义,走最左边
的楼梯上去,一路向上,走过狭窄的桥梁,来到一个很滑的地方,在这里看到上面有个
箱子,可以用风结界跳上去,里面是5000的SP,带上面具,隐藏的桥梁会显示出来,过去后可以拿到一个戒指(再次对不起。我日语白痴),拿了后跳到下面去,可以在拿一把大理石钥匙,还有个宝箱要从另外一个场景进来才拿的到,所以。出去吧,回到场景57,存档点12,然后这次走右面来到场景59
场景59是沙地+平台的地形,由于还没有2段跳,所以如果掉进沙地里必须要从矮小
的平台那里上去,比较耗费时间。所以最好不要跳进沙地了,而这里的爬行的怪
还无法杀死,只能让其停止行动一段时间,先找到这里所有闪光的潜入地下的怪消
灭后解开封印,然后往上跳(右面那里也可以往上跳,但是没有二段跳,所以上不
去),跳到顶后进入场景60(其实这里也是场景5
7,向上走,不过这里是从最上面进入的,而从57进入则无法到达预定地点)
场景60,进入这里后从缺口落下,用大理石钥匙开门,进入场景61
场景61消灭闪亮的怪物,拿到二段跳手环,然后从左边一直跳跳跳,跳到一个斜坡后往
下冲,冲到一定位置后在二段跳到一个平台上获得火属性强化石2(OTL 可把你找到了),OK,回到场景57,存档点12,这次让我们从57进入场景60
场景60进去后先往左边平台跳,然后一直往左出场景,回到场景58,并且出现在那个拿
不到的宝箱的位置,获得果实4,然后原路回到场景60,走右边的平台上去可以获得秘药
4,然后回到有沙地和小可爱的场景59
场景59,这次从右边一直往上跳吧,到顶后顺便去光顾下小可爱魔物,会得到鞋子4,然后往上走
外层10
场景62,经过一长小打小闹后天使MM给你一个铃铛,装备后可以彻底杀死不死系的魔物,继续前进
场景63,这里顺路走
场景64,这里先跳上平台后一直往右跳,踩机关,开栅栏,然后进打开的栅栏继续前行
来到场景63上层部,这里一进入后先往上跳,可以找到秘药5,然后一直往右走,踩机关
可以启动上下浮动的平台,上去后先走左边,可以打开另外一个浮动平台,这里同一平
面走右边的话有个宝箱可以拿到5000SP,然后走另外一个浮动平台上去,到达场景65
场景65。一条路
场景66,这里有左边和右边两条路上去,左边走不了,先走右边
场景67,存档点13,顺路来到XX塔
BOSS战。BOSS还有一大群的使魔,可以用风结界在远距离攻击,也可以
用爆雷蓄力+2发小的进行接触爆炸
打完BOSS后往上走,经过场景68 阶梯。
到达场景69 鬼面门。一开始男主角尝试开门。结果差点没了小命,昏迷
后在BOSS战场景醒过来,然后回到鬼面门那里用海螺呼叫同伴过来,知道方法后去收集
怪物的力量
回到场景66,这里把闪光的3只怪打了后道具里的第4排的那个戒指就充满能量了(千万
别戴着那戒指打这3个怪。要不。),这个戒指的佩带方法是先带上那
个能够破邪的装饰品然后就可以带上了,然后去鬼面门那里,顺利的打开了门,进去后
对话完毕,打开宝箱获得琥珀钥匙
回到场景66,走左边,用钥匙开门,进入
·>
场景70,这个场景和后面几个比较复杂,这里先往上走,然后看到旁边有个门,不进去,从右边一直往上层跳,跳到顶后发现左边是门右边是碎裂的墙壁,先炸开墙壁,然后进去
场景71进去后把闪光的敌人干掉,然后左边的地面沉下去了,返回场景70,然后从左边那个门进入场景71,然后跳下去
场景72掉进去后开宝箱,可以拿到圆盘4,然后顺着路下去,可以返回场景70的最底层
返回场景70后走左边,上去后先不进那个门,往前面走到底,可以拿到衣服4,然后进入那个门
在场景73左半面,这里一条路,一直往上走
场景74,躲避机关,然后顺路一直走可以到场景70上部
场景70上部,这里分3个分岔口,先走左边的那条,进入场景73右半部
场景73右半部,一条路走到底回到场景70
在此处进入的场景70有个宝箱,里面有矿石2一个
原路返回场景70上部,这次走右边可以获得风属性强化石3,至此风属性升级MAX,然后
回到分岔口走下面那条,这里请小心前行,因为路是滑的,而且还有转弯,一不小心掉
下去就要重新来了过了
来到场景75,先进下面的门
场景76,这里的箱子里可以获得地爪。作用是在滑的地面不会打滑。
返回场景75
场景75,装备鞋子后一直往上爬到顶,来到场景77
场景77怪很多,适合练级,打够了后继续前行
场景78,存档点14,用圆盘开门吧,后面素BOSS战了
BOSS战。这个BOSS没什么好说的了。用爆雷它就是弱智了,
先打身体,这样它就不会放东西打你了,然后打沙地里的海星一样的东西,打完后跳到B
OSS头顶狠打吧,然后一直重复。
BOSS战结束后前行穿过场景79
场景80,存档点15,穿过去
场景81,进入后里面是几个很简单的机关,过了机关后往上走到分岔口,先向上走(右
边是之后要回来的路,过去也没意义,如果想练级到无所谓)
场景82,到分岔口后先往右走,可以看到机关,踩中后地面下沉,跳下去
场景83,顺路走,把闪光怪打掉后获得宝箱,里面有果实5,然后顺着路继续走可以回到
场景81,然后在到刚才场景82的分岔口
场景82,这次走分岔口的左边(当心刚才跳进去的洞。别被敌人给撞进去了)可
以看到栅栏挡住了一条路,继续走,可以踩机关,然后栅栏打开,通过栅栏一直走到顶
外层11,小可爱啊。给它果实,获得衣服5
场景84,很大的一个场景,先顺着路走,跳过断崖后会遇到上右下3条路,先走右
场景85,一条路走(跳)到底,然后消灭闪光怪物,可以获得深红钥匙,这里不走原路
返回,而是直接跳下去
场景86,一落地后就可以发现身边有个宝箱,里面有雷属性强化石,至此雷属性MAX,取
得后一路走回去,回到场景84的岔路口你会发现你是从下面上来的,所以还剩下上面了
场景87,一路想北(上)
外层12,对话
场景88,先顺路走,到达大场景后先走左边去
场景89,存档点16,顺路走
场景90,把闪光的敌人消灭后封印解开,发现别人变石头了OTL,顺路继续走到底可拿到
龙骨钥匙,返回场景88
场景88,这次走右边的门进去
场景91,消灭一堆虾兵虾将后(的确都是虾子。)利用出现的弹跳点上去获得矿
石3,返回场景88
场景88,继续往上走,到顶后开门进入场景92
场景92,一开始的弹跳机不用理会,跳到旋转的东西上面,然后跳到下面那个旋转机上,顺着路走到底获得鞋子5,返回刚才那个上面的弹跳机,走上面的路,到分岔口先走上外层13,走到底,对话,获得黑XX,按剧情来说应该回去解除石化,不过为了后面路线方便回来,先进行以下部分
返回场景92分岔口走右边
外层14
场景93,顺着路走就是了
场景94,在左上角有火属性强化石3,至此火属性MAX,然后顺着路往上走
外层15
场景95,存档点17,到这里了,先回到场景67,存档点13,然后到封印着天使MM的那个地方去,可以合成东西,跟着来到那些被石化的人的地方,既从场景89,存档点16往左走后到的那个场景,看见大家都回复了,并且获得了圆盘5,然后回到场景95,存档点17,开门,OK,BOSS战
BOSS。MS像螳螂的东西。用好爆雷的蓄力,如果你这里有39级的话,这螳螂你可以捏死他。打完后男主角魔化第2战 螳螂。6个眼睛呀。更是切菜。之后一直是剧情,完毕后最后一个装饰到手,作用似乎是复活OTL
场景96,狭窄的通道
场景97,存档点18,存档把,接下来的敌人异常凶猛,需要多练练级
场景98直接跑就是了,注意这里的一些魔物会对男主角造成异常状态攻击
场景99一直走,到分岔路口走右边(往上无意义),然后二段跳跨过去,走到底可以拿到果实6,这也是最后一个果实了(只能喂小可爱魔物最后一次了T_T),然后一直往上走到顶
场景100(3位数了。)消灭闪光敌人出现上升的东西,第一个上升点上去后先不要走,上去后仔细观察,可以往左边在跳跃,跳过去后可以最后喂小可爱一次。。这次居然给咱们这么一个指南。使用方法是当你的那人物名字左边那个槽子满了后按V键,出现4个眼睛后在按一次V键。黑洞爆发。OTL,继续走,有一个上升和走右的岔口,不用升上去,直接走右到底。
场景101有个可以落下去的洞,先不下去,往前走,可以看到闪光的敌人,消灭后发现有个宝箱封印解除了,这时回到那个洞,下去吧。下去后在上来的过程中可以发那个封印的宝箱,获得黑耀钥匙,继续往上爬,可以在发现一个宝箱,获得衣服6,至此所有衣服都获得完毕,按原路继续走。
场景102,存档点19,使用钥匙
BOSS战。这个。当时43级。和他拼血,0难度。战斗过后获得一个控制镜子的东西
回到场景100,到第2上升点,一直往上走,进入镜子里
场景103,镜子。这个地方不难走,也没什么地方可走,进入后有左边和上面两个镜子,上面的是回去的,先进左边,进入的地点需要记住,这里分上下右3个方向,上是回刚才那里的,所以排除掉,只说说有价值的走法 下·》右 2W SP右·》左·》左 秘药6 拿了秘药6和直接进那个镜子,会进入右·》左的那个房间,这次在走右,可以拿到矿石4 至此武器已经MAX,然后进入后面那镜子,可以到一个有大镜子的场景,进去。
场景104,存档点20,只有左和右,右为返回刚才那里,左为打BOSS
BOSS。活用爆雷,46级可以把这MM虐的死去活来的
打完BOSS后继续走,场景105,场景106,进去后有5条岔路OTL,其中左上是死路,先到左下和右下已经路途中的闪光怪解决掉,然后走右上,又有岔路口,先走下,消灭闪光的怪,然后走上,一直顺路走到底获得鞋子6,至此所有鞋子都获得了,然后走上路
场景107,又是复杂场景OTL,先走上拿圆盘6,再走右踩机关,在走左,上去后分岔口走
右先踩机关然后继续往上跳,走到分岔口先走左边,有个箱子,里面是秘药7,返回刚才的岔口,往上走
场景108一路走
场景109,存档点21,放入圆盘,小决战
BOSS。还是血拼就能过的BOSS。注意其中途会放持续时间很
长的粗激光,需要躲开,49级很保险
·>
打完BOSS后一直往上走。
场景110,存档点22(最后一个存档点了),存一个然后见最终BOSSBOSS。打到这里相信大家都有很好的技术了,在这之前提前装备上装
饰品的最后一个,可以复活两次的那东西,然后开打吧。(这个BOSS我第一次
看到的影像就是FF8里的OMIGA) 注意BOSS第2形态需要用对应BOSS的盾的颜色的属性释
放后靠近BOSS然后攻击来消耗其耐久度然后才能伤害到BOSS,第3形态需要先把左右两个
使魔打掉后才能攻击本体,其实战斗方法也挺单调,先破防,然后进行爆发,接着乱打
几阵马上进行下一论的破防,破掉后几乎又能用爆发了
男主角流程攻略完毕
女主角方面
Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空
中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩
X为跳跃,中期可二段跳
C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化
S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了)
1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)
左SHIFT 走路
空格或ESC。不用说也知道吧
女主角方面虽然看说明是中级者向。但是由于其性能过于强大。所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得最后一个道具。而男主角最后一个道具栏为空。
伊苏起源攻略
攻略参看链接(所有角色地图一样,部分物品有出入,仅供参考)。在游戏目录或者桌面上有一个尤妮卡图标的东西(叫设置或是config),打开后左上第二项有“按键设置”,里面有按键的设置,也可以修改,可以纯鼠标(个人认为键盘方便),我没用手柄,YSO难度不大,我觉得不需要。遇到BOSS打不过就练级吧...伊苏起源里等级基本是万能的。当尤妮卡和尤格通关一次后(任意难度)就会出现托尔和其他模式等,这个就自己慢慢发现吧
伊苏起源攻略,伊苏起源攻略
看这里 144--146楼。
就是去杀那些闪光的羊 让那个恶魔指环恢复魔力
然后同时装备恶魔指环和蓝色项链就可以开门了
伊苏起源攻略,伊苏起源攻略
故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏时的故事。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这刀架脖子之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却和黑珍珠一同神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和黑珍珠的踪影。
伊苏起源中文版是2006年GameBridge发布的一款动作角色扮演游戏(ARPG),游戏继承了前代产品的特点,游戏画面和操作手感都非常不错。
介绍个和伊苏类型差不多的游戏
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏-起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。
故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影
伊苏:起源的完全攻略
Yso图文攻略 尤格篇
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