神武4龙宫怎样提高伤害
龙宫分为魔龙和耐龙,
魔龙意味着高输出,主要为5魔加点,装备为主要为加魔力减敏捷,装备特技只需要一个烽火连城就行了,因为输出高所以容易躺,外加出手慢守尸用,所以对其他的特技没要求。
耐龙意味着防御高了些,主要为4魔1耐加点,装备方面有多重选择,但是主要以魔力,耐力为主,减敏捷、力量。因为有了耐力的补充,所以相对能抗的一点,也会吸引对面的物理的点杀,能抗几下,反正也是难得扛得住,特技主要是有四海,烽火,清晶等。
装备石头方面的选择,武器加魔法打神秘石,项链衣服加灵力打舍利子,耐龙衣服可以选择加防御打月亮石,腰带加血打红玛瑙,头盔选择防御打月亮石,鞋子选择吸收打各种吸收类的石头。
太阳石 武器、头盔 增加攻击力8
月亮石 铠甲、头盔 增加防御力12
舍利子 铠甲、项链 增加灵力6
黑宝石 腰带、鞋子 增加速度8
红玛瑙 铠甲、腰带 增加气血40
神秘石 头盔、腰带、武器 增加魔法值=装备等级
红宝石 项链、鞋子 增加对火系法术吸收几率2%
黄宝石 项链、鞋子 增加对雷系法术吸收几率2%
蓝宝石 项链、鞋子 增加对水系法术吸收几率2%
绿宝石 项链、鞋子 增加对土系法术吸收几率2%
BB方面就随意了,看自己的选择了,攻宠也好法宠也罢,都是看你的坐骑来的。
神武币的赚取主要是依靠挖藏宝图,下副本,杀星,打生肖,做活动等等。
装备特技及特效师打造装备的时候随机出的。
魔龙意味着高输出,主要为5魔加点,装备为主要为加魔力减敏捷,装备特技只需要一个烽火连城就行了,因为输出高所以容易躺,外加出手慢守尸用,所以对其他的特技没要求。
耐龙意味着防御高了些,主要为4魔1耐加点,装备方面有多重选择,但是主要以魔力,耐力为主,减敏捷、力量。因为有了耐力的补充,所以相对能抗的一点,也会吸引对面的物理的点杀,能抗几下,反正也是难得扛得住,特技主要是有四海,烽火,清晶等。
装备石头方面的选择,武器加魔法打神秘石,项链衣服加灵力打舍利子,耐龙衣服可以选择加防御打月亮石,腰带加血打红玛瑙,头盔选择防御打月亮石,鞋子选择吸收打各种吸收类的石头。
太阳石 武器、头盔 增加攻击力8
月亮石 铠甲、头盔 增加防御力12
舍利子 铠甲、项链 增加灵力6
黑宝石 腰带、鞋子 增加速度8
红玛瑙 铠甲、腰带 增加气血40
神秘石 头盔、腰带、武器 增加魔法值=装备等级
红宝石 项链、鞋子 增加对火系法术吸收几率2%
黄宝石 项链、鞋子 增加对雷系法术吸收几率2%
蓝宝石 项链、鞋子 增加对水系法术吸收几率2%
绿宝石 项链、鞋子 增加对土系法术吸收几率2%
BB方面就随意了,看自己的选择了,攻宠也好法宠也罢,都是看你的坐骑来的。
神武币的赚取主要是依靠挖藏宝图,下副本,杀星,打生肖,做活动等等。
装备特技及特效师打造装备的时候随机出的。
神武4龙宫怎样提高伤害
首先,人物法修必须满,这个是基础。其次,技能尽量满足于乾元丹加属性的要求,比如龙宫和神木林,乾元丹需要根据自己的等级点满。坐骑尽量吃到2.0的成长,不要求你2.3433的成长,坐骑好感度不得低于100。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
《神武》手游龙宫加点及全面解析
1
5魔:全魔龙宫,全魔加点可以让龙宫的灵力提高最高,把法术伤害提到最高,这样就可以把龙宫的输出提高到最大值,装备属性上主要选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力,因为全魔龙宫的生存能力稍微低了点。
2
4魔1耐:耐魔龙宫,1点的耐力大大地提高了龙宫的生存能力,而4魔加点,则保证了龙宫可以造成可观的输出,可以更加牢固地站在战场中,持续地给敌人造成伤害。这种加点适合单人PK,装备属性上选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力。
3
4魔1体:血魔龙宫,1点的体制大大地提高了龙宫的血量,而4魔加点是龙宫必须要加的,因为要保证龙宫的输出,这样的加点比较适合跟法系门派PK,因为血多,加上本身的灵力高,这样就会比对方有优势。装备属性上选择魔力跟体质,来提高法术伤害,以及血量。
5魔:全魔龙宫,全魔加点可以让龙宫的灵力提高最高,把法术伤害提到最高,这样就可以把龙宫的输出提高到最大值,装备属性上主要选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力,因为全魔龙宫的生存能力稍微低了点。
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4魔1耐:耐魔龙宫,1点的耐力大大地提高了龙宫的生存能力,而4魔加点,则保证了龙宫可以造成可观的输出,可以更加牢固地站在战场中,持续地给敌人造成伤害。这种加点适合单人PK,装备属性上选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力。
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4魔1体:血魔龙宫,1点的体制大大地提高了龙宫的血量,而4魔加点是龙宫必须要加的,因为要保证龙宫的输出,这样的加点比较适合跟法系门派PK,因为血多,加上本身的灵力高,这样就会比对方有优势。装备属性上选择魔力跟体质,来提高法术伤害,以及血量。
《神武》手游龙宫加点及全面解析
为什么选择龙宫,其实很多人都是因为LG可以挂机又可以赚钱,人物又帅气秒的目标也多,不会miss等等。但选择了龙宫,该如何玩好龙宫呢?
就目前来说,LG有四个定位。
第一是传统末速龙宫,第二是耐龙,第三是中速龙,第四是速龙。
记住这句话,目前来说玩龙宫不管你定位是那个,都是全魔力加点,不要相信那些耐龙是4魔一耐,速龙是4魔1速等等。至于为什么,后面可以看出来。
一、传统末速龙宫
末速龙宫大家都比较容易理解,定位也很清晰。末速龙宫就是尽最大能力减少速度,达到对战双方10个人物中最后出手,末速龙宫的意义在于收尸以及拉人。
大家都知道,封系是队伍一速,如果一个封系倒下,用辅助来拉那这回合是最后一个出手,但是在他往往是没有机会出手的,因为对面末速都盯着你秒,除非起来马上喂药。但在没药或者药消耗大的情况下,封系往往就成了地板货。如果本方秒系拿到末速,第一是防止对方秒系拉人,因为刚好被守,第二是本方可以拉人而不被守,这个就是末速的意义。
传统末速龙宫加点以及装备:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备属性主魔附耐体,减敏捷。卦象三灵三防。
二、耐龙
耐龙也好理解,其实耐龙是一个挺变态的存在,单p很NB,但在队伍里面耐龙存在感不强。耐龙就是主耐,提高生存。因为本来秒系就已经秒你不疼,加上防御高能扛物理,生存能力很好。其实耐龙跟末速龙有些重叠,因为有些耐龙也可以做到末速,但跟传统末速龙的区别在于,耐龙为了生存而放弃一部分灵力。
为什么说耐龙在队伍里面存在感不强呢?因为死板输出而且伤害不高,没有速龙的灵活也没有传统的伤害,但是贵在生存能力强,不过一般情况下,很少有人先点杀秒系,除非高输出魔王跟速龙。所以个人对耐龙放弃一部分灵力保留意见。
耐龙加点以及装备要求:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备主耐附魔减敏或魔力。卦象三灵三防。我相信应该没有极致到把衣服打月亮的吧。。。有的让我膜拜下
三、中速龙
中速龙出自何处,其实我也不清楚。但自从有了速龙之后,慢慢地就有了中速龙。中速龙的意义在于龙隐收尸物理限制物理出手次数,以及卡孩子炸蓝,但是中速龙局限性较大。预判守尸卡物理输出是很不错,但是相对来说,也容易被判断以致被对面封系预判封印,反正玩的就是预判。
中速龙基本跟末速一样,除了鞋子是段黑宝石,装备属性主魔附耐体减魔力,其他无异。
就目前来说,LG有四个定位。
第一是传统末速龙宫,第二是耐龙,第三是中速龙,第四是速龙。
记住这句话,目前来说玩龙宫不管你定位是那个,都是全魔力加点,不要相信那些耐龙是4魔一耐,速龙是4魔1速等等。至于为什么,后面可以看出来。
一、传统末速龙宫
末速龙宫大家都比较容易理解,定位也很清晰。末速龙宫就是尽最大能力减少速度,达到对战双方10个人物中最后出手,末速龙宫的意义在于收尸以及拉人。
大家都知道,封系是队伍一速,如果一个封系倒下,用辅助来拉那这回合是最后一个出手,但是在他往往是没有机会出手的,因为对面末速都盯着你秒,除非起来马上喂药。但在没药或者药消耗大的情况下,封系往往就成了地板货。如果本方秒系拿到末速,第一是防止对方秒系拉人,因为刚好被守,第二是本方可以拉人而不被守,这个就是末速的意义。
传统末速龙宫加点以及装备:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备属性主魔附耐体,减敏捷。卦象三灵三防。
二、耐龙
耐龙也好理解,其实耐龙是一个挺变态的存在,单p很NB,但在队伍里面耐龙存在感不强。耐龙就是主耐,提高生存。因为本来秒系就已经秒你不疼,加上防御高能扛物理,生存能力很好。其实耐龙跟末速龙有些重叠,因为有些耐龙也可以做到末速,但跟传统末速龙的区别在于,耐龙为了生存而放弃一部分灵力。
为什么说耐龙在队伍里面存在感不强呢?因为死板输出而且伤害不高,没有速龙的灵活也没有传统的伤害,但是贵在生存能力强,不过一般情况下,很少有人先点杀秒系,除非高输出魔王跟速龙。所以个人对耐龙放弃一部分灵力保留意见。
耐龙加点以及装备要求:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备主耐附魔减敏或魔力。卦象三灵三防。我相信应该没有极致到把衣服打月亮的吧。。。有的让我膜拜下
三、中速龙
中速龙出自何处,其实我也不清楚。但自从有了速龙之后,慢慢地就有了中速龙。中速龙的意义在于龙隐收尸物理限制物理出手次数,以及卡孩子炸蓝,但是中速龙局限性较大。预判守尸卡物理输出是很不错,但是相对来说,也容易被判断以致被对面封系预判封印,反正玩的就是预判。
中速龙基本跟末速一样,除了鞋子是段黑宝石,装备属性主魔附耐体减魔力,其他无异。
神武天宫怎么加点?
龙宫这个门派对于许多玩家来说已经是再认识不过了!我不是很高级很JP,可我对龙宫也有一定的看法 龙宫的加点一直都被人争议的有两种方法!我就这两种方法来说吧。 龙宫加点之5魔篇——!5魔的龙宫许多人认为不够5魔的MW输出强!(许多人是只看质量而不看数量!龙宫比魔王秒多一个当然没那么多血!单秒的时候也就上下波动40-50左右!)所以我认为龙宫的输出并不比魔王低很多!(而且仙族比魔族帅多了!)BB的反面5魔龙宫在前期的要求并不是很高,因为自己是5魔了所以先把装备搞好在搞BB,这样你的龙宫一定可以发展的更顺利!5魔加点是大多数人都认为是最佳的加点! 5魔输出的质量是很好!在群P的地位上5魔龙宫是清宝宝和守尸的重要人员!5魔龙宫就是群P中的关键先生!(有人说5魔的MW在群P比龙宫牛B多了!)这一点完全是误导一些人的组队观念!有人说5魔加点是不是很脆,不用怕这一点,因为在群P的过程中一般很少人先干掉秒系的,所以在你被封之前一定要尽情的秒!就算你不幸被封中也不要放弃一直在防御,帮队友加加血,自己宝宝死了就拉宝宝!这也是你被封后唯一能帮助队伍的途径了!5魔在单P的方面也是霸主,双龙的输出能让所有人都会感到5魔龙宫的厉害!!
神武天宫怎么加点?
都说法师才是网游的亲儿子,那么龙宫作为神武手游中受到热捧的法术职业,到底有什么值得玩家们喜爱的地方呢?而众多龙宫玩家到了最后,能否成功蜕变成猛龙。今天小编就来与大家探讨下龙宫门派的特性~
_各类龙宫见解
极端全魔暴力:高输出,5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魔力,在强化属性的选择上分为两种,首先是极端的,属性选择上肯定的力量,一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,所以,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力。
耐龙:4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,都是以团战的方式来的,小伙伴的存在也是PK一大缺陷所在。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。
超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。
速龙:速龙是目前受欢迎的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过这个也局限性很大,一般速龙速度是赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法,这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。
_龙宫技能解析
龙卷雨击:技能到100级可以群5个,龙宫的标志性技能。龙卷雨击比魔王的飞沙走石多群1个,但每个目标的伤害略低于魔王。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾:伤害略低于魔王的三味真火,在生肖、镇魔卫道等难度较高的活动中是常用技能,在副本中用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
_龙宫装备推荐
装备武器必带法术暴击,无暴击不幸福啊。项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。然后这两者带易成长的最好,多一点灵力是一点灵力。如果选择的是5魔加点,衣服打舍利,项链打舍利,追求极端输出!如果不是敏龙的话,就走龟速吧!龟速龙杀伤力还是有的!速度慢,但是爆发高。
1体质=5气血+0.1速度+0.1灵力
1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
1魔力=0.7灵力
1敏捷=0.7速度
武器,衣服,项链:这部分的3件装备是每10级提升比较大的,例如武器80级504满,衣服200满,项链140满,而90级武器556满,衣服228满,项链163满,可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如200初防衣服,15+15属性,和215防御,属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性来选。项链同理,自行换算至满灵属性。武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,个人认为属性要大于数值。
帽子,腰带,鞋子:就防御而言,80级满值78,90级是85,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。其次,关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者双加。而是要去计算总属性,例如42-15(装备总属性是42,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23(总属性46,有的玩家会因为双加而放弃,其实没必要,因为双加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)
特技选择:烽火连城、愤怒、指挥、慈航普度。
其中指挥和慈航可有可无,愤怒没运气的话也不必强求。烽火是必须的,没有烽火的法系不配说是优秀的法系。至于其他四海,晶清等等一切特技。在没愤怒腰带的话,一切都是空。有愤怒腰带的话,可以适当牺牲10点以内的属性来换取一个特技。
_孩子宠物选择
龙宫孩子本人推荐普陀。普陀孩子是最实用的,孩子速度配合自己人物定位,比人物多50速度即可。孩子不一定非要打神佑,高勇敢,高强壮,高幸运都是很好的技能选择。普陀孩子自带神佑,而且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。
开场出千速BB(打双封队有奇效,而且由于法系不用带酒,带3个灵心格子完全不是问题),开场BB防御,再来换拉血耐控制BB或隐身BB。
_龙宫魔王技能比较
龙卷雨击=【技能等级*2.0+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
飞沙走石=【技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
三昧真火=技能等级*3.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
龙腾=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
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