虫群之心全成就攻略
虫群之心第三次平衡性修改
虫族
刺蛇
--攻击速度从0.83提升至0.75
人族
寡妇雷
--伤害从40上升至40+40对护盾
神族
母舰核心
--视野从11下降至9
虫群之心第二次平衡性修改
神族
折跃棱镜
- 移动速度从2.5提升至2.953,同时加速度由2.125增加至2.625。
虫群之心第一次平衡性修改
虫族
孢子爬行虫(Spore)
-- 伤害由之前的15+15(对生物)调整为15+30(对生物)。
-- 虫胎瘤在飞跃到目的地之前不会被攻击
神族
虚空舰
-- 当使用棱镜调校技能时,攻击声音会有所变化。
虫群之心beta 平衡性补丁#15
人类
火车侠/恶蝠
-- 新增升级科技“变形”:需要在军工厂科技实验室附件中研发,科技建筑为军械库;
-- 花费为150/150瓦斯,耗时110s;
-- 升级后火车将可与火车侠相互变换。
虫群之心beta 平衡性补丁#14
人类
火车侠/恶蝠
-- 运输机装载体积将由2增加为4。
虫群之心beta 平衡性补丁#13
人类
寡妇雷
-- 哨卫飞弹的对主目标的伤害从125增加到125+35对护盾。
虫族
孵化所
-- 王虫的充气甲壳升级需要一本。
感染虫
-- 真菌增生的弹道速度从15降低到12。
孢子爬行虫
-- 伤害从15增加到15+15对生物。
神族
先知
-- “揭示”技能的持续时间由30秒增至60秒。
虫群之心beta 平衡性补丁#12
人类
收割者
-- 生命值由50提升至60。
虫族
孵化所
--潜地(Burrow)升级需要一本。
神族
虚空舰
-- 人口需求由3增加至4。
-- 激活棱镜校调(Prismatic Alignment)能力在虚空舰上显示一个计时器来提示持续时间。
虫群之心beta 平衡性补丁#11
人类
收割者
-- 训练收割者不再需要科技实验室附件
火车侠/恶蝠
-- 攻击速度由1.9改动为2。
-- 地狱预燃器(Infernal Pre-Igniter)升级不再提升恶蝠的武器伤害。
-- 凝固汽油喷射(Napalm Spray)的武器伤害由10+9(对轻型)提升至18+12(对轻型)。
-- 溅射伤害半径由110减少至45。
医疗艇
-- 医疗反应炉升级有如下改动
·不再提高治疗效率
·由150/150,110秒调整为100/100,80秒
·紧急推进器(EmergencyThrusters)能力被改名为激活后燃器(Ignite Afterburners)。
渡鸦
-- 猎杀飞弹升级有如下改动
·能量消耗由125减少至75
·主目标伤害由300降低至100
·追猎者飞弹再次开始制造溅射伤害
·点火延时由3秒增加至5秒
死神
-- 被动能力战场意识(Battlefield Awarness)被移除。
-- 移动速度由3.38提升至3.75。
-- 疾行(Nitro Packs)升级被移除。
-- P-45高斯手枪(P-45Gauss Pistol)伤害由4+5对轻型减少至4。
攻城坦克
-- 攻城坦克进入攻城模式不再需要升级。
虫族
感染虫
-- 真菌增生伤害由30+10对重甲减少至30。
飞龙:
-- 飞龙再生(Mutalisk Regeneration)能力被改名为组织再生(Tissue Regeneration)而且提示信息说明也描述的更加清晰。
神族
母舰
-- 黑洞(Vortex)能力被移除。
母舰核心
-- 预视(Envision)能力移动至先知上。
先知
-- 时间隧道(Time Warp)能力被移动到母舰和母舰核心上。
虫群之心beta 平衡性补丁#10
人类
医疗船
医疗反应炉(Caduceus Reacto)升级需要聚变核心。
寡妇雷(Widow Mine)
哨卫飞弹(Sentinel Missiles):主目标伤害从160降至125。
虫族
感染虫(Infestor)
-- 真菌增生(Fungal Growth):
·施法距离由8增长到10
·弹道速度从10增至15
神族:
追猎者(Stalker)
-- 闪烁(Blink):研发时间从140秒增至170秒
虫群之心beta 平衡性补丁#9
人类 医疗艇 -- 医疗反应炉 ·医疗反应炉升级完成之后,医疗艇的治疗光束颜色会发生改变。
寡妇雷 -- 未潜地的寡妇雷攻击优先度由 20 降低至 19; -- 潜入地下的寡妇雷优先度没有改变。
兵工厂 -- 战车和空中单位的武器升级再次分离开来; -- 战车和空中单位的装甲升级仍然合并在一起。
虫族
飞龙 -- 新的被动能力:飞龙再生; -- 飞龙的生命恢复率由 0.2734 提升至1。
神族 先知 -- 脉冲光束 ·脉冲光束在激活时消耗 25 能量; ·激活之后,脉冲光束每秒消耗能量由 4 点降低到 2 点。 风暴战舰 -- 动能过载炮对重型单位的伤害由 30 增加至 50。 黑暗圣所 -- 黑暗圣所建造价格由 100/100 增加至 150/150。
虫群之心beta 平衡性补丁#8
人类
医疗艇(Medivac) -- 新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters) ·于8秒内增加移动速度至4.25。冷却时间20秒。 ·星港的科技实验室研究的医疗艇升级项目医疗反应炉: ·生命值恢复效果由每秒9点提升到15点。 ·能量消耗由每恢复3点生命消耗1点能量,至每恢复5点生命消耗1点能量。 ·研究价格由100/100 和80秒提高到 150/150 和110秒。 死神(Reaper) -- 基础移动速度由2.95提升至3.375。 -- 速度升级效果由3.84提升至4.25。 寡妇雷(Widow Mine) -- 不再击中隐形中的单位。 -- 潜入地下的时间间由2秒变为3秒 -- 新升级获得能力:钻探爪(Drilling Claws) ·潜入地下时间由3秒减少至1秒。 ·需要兵工厂和科技实验室。价格 150/150,110秒研究时间。 雷神(Thor) -- 250mm 突击炮被移除。 -- 雷神可以切换成两种模式:高能冲击弹头(HighImpactPayload)和爆炸弹头(Explosive Payload)。切换模式需要4秒。 · 高能冲击弹头模式下,雷神将获得一种不同的对空武器(250mm Punisher Cannons,250mm惩罚者加农炮),对范围10内造成24平面(AoE)伤害。 ·雷神的半径,内置半径,和扩散半径由0.8215增加至1。
渡鸦(Raven) -- 追猎者飞弹(Seeker Missile)已重新设计为: ·发射距离为10。 ·飞弹发射出去之后停留在渡鸦前静止3秒充能,然后迅速突进(无法被躲闪)并在集中目标后爆炸造成单体300伤害。 ·被锁定的目标身上会闪现出红色的光。如果单位移动到距离追猎者飞弹13以上,追猎者飞弹将失效。
火车侠/恶蝠(Hellbat) -- 溅射伤害半径由90增加至110。
兵工厂(Armory) -- 兵工厂只有一项武器升级和一项护甲升级给军工厂和星港生产的地面和空中单位。
虫族 刺蛇(Hydralisk) -- 速度升级现需要巢穴(T2)科技。
飞龙(Mutalisk) -- 速度由3.75增加至4。提速仍然保持3.5。
虫群宿主(Swarm Host)
-- 生命值由120增加至160。
感染虫(Infestor) -- 真菌增生(Fungal Growth): ·成为一个发射物。 ·飞行速度为10。 ·射程降低至8。 -- 被感染的陆战队 ·不再获得武器和护甲升级效果。 ·卵生命值降低至70。
雷兽(Ultralisk) -- 潜地冲锋(Burrow Charge)被移除。 -- 伤害由15+20(重甲)改为35平面伤害。
飞蛇(Viper)
-- 生命值由120增加至150。
神族 母舰(Mothership) -- 群体召唤(Recall)功能如同母舰核心。 -- 黑洞(Vortex)击杀一个单体目标。 -- 黑洞无法影响巨型单位。 -- 母舰核心不再是巨型单位。
先知(Oracle) -- 脉冲光束(Pulsar Beam) ·改为“激活脉冲光束”和“关闭脉冲光束”。 ·激活时,先知的脉冲光束会被开启。 ·造成伤害15+10轻型。 ·武器充能周期由1减少至0.86。 ·武器射程减少至4。 ·能量消耗为每秒4点。 -- 建造时间由35增加至50。
凤凰战机(Phoenix) -- 射程由4增加至5。升级项目仍然可以让凤凰战机获得射程+2。
黑暗圣所(Dark Shrine) -- 价格从 100/250 降低为 100/100。
风暴战舰(Tempest) -- 需要舰队航标(Fleet Beacon)才能建造。 -- 使用两种武器攻击。主武器是动能过载炮(KineticOverload),攻击空中单位并保持未充能状态。副武器共振光圈(Resonance Coil),攻击地面单位并不会对重型单位造成额外伤害。 -- 建造时间由75减少至60秒。
虚空舰(Void Ray) -- 棱镜光束(Prismatic Beam): ·不再充能。 ·武器周期由0.6秒减少至0.5秒。 ·不再被动对重型单位造成额外伤害。 -- 新能力棱镜调校(PrismaticAlignment):20秒内对护甲单位造成6的伤害,冷却时间1分钟。不受升级影响。
虫群之心beta 平衡性补丁#7
无平衡性调整,均为系统调整。
虫群之心beta 平衡性补丁#6
人类
火车/火车侠
相互转换不再需要升级,当军械库建造之后即可解锁生产火车侠。
虫族
雷兽 -- 埋地冲锋技能的速度从2.25提升到了3.75
飞蛇 -- 致盲毒雾的持续时间从10秒增加到14秒
脊椎爬虫 -- 该单位如今将会完全的阻断自己与其他相邻建筑之间的缝隙,包括脊椎爬虫紧挨着其他的脊椎爬虫 -- 包括小狗以及其他小型单位都不能从脊椎爬虫间的缝隙通过 -- 模型比例从0.85增加到0.95
神族
先知 -- 虚空虹吸以及掩埋技能被移除 -- 新的技能名叫脉冲光束 ·先知对敌方建筑施放一道光束,造成每秒25点伤害 ·当技能开始引导之后每秒消耗2点能量值 ·施法距离为5 -- 新的技能名叫与时间扭曲 ·先知创造一个临时的领域,并让半径3.5格内所有的地面单位移动速度降低50% ·该技能消耗75点能量值 ·该技能施法距离为9 ·先知的建造时间从60秒改为35秒
风暴战舰 -- 攻击力从25提高到30 -- 对巨型单位的攻击加成研究不在需要舰队航标 -- 对巨型单位的攻击加成从35改为30
母舰核心 -- 拥有了一个新技能名叫预想 ·该技能可以让母舰核心反隐30秒 ·该技能消耗50点魔法 ·该技能可以让母舰核心在其视野范围内(14格) -- 净化不再让神族基地拥有反隐的能力 -- 净化技能被重命名为光子负载
虫群之心beta 平衡性补丁#5
人类 寡妇地雷 -- 这个单位有了一个新技能:不稳定负荷 ·不稳定负荷在寡妇地雷埋地之后是一个自动触发技能,你不能关闭这个技能除非寡妇地雷没有埋地 ·不稳定负荷将发射一枚导弹攻击5范围内的一个目标,然后开始下一枚导弹的填装 ·不稳定负荷将对目标单位造成160伤害,以及40的溅射伤害 ·导弹可以攻击隐形单位(备注:无需反隐手段就可以自动攻击隐形单位) ·导弹也可以攻击有存在时间的单位,例如幻象、受感染的机枪兵以及小蝗虫 ·每次发射导弹将有40秒的CD,导弹免费发射 -- 寡妇地雷的建造时间改为40秒(从20秒改为40秒)
神族 先知 -- 相位护盾技能被移除 -- 新的技能加入,名叫虚空虹吸 ·先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶) ·虚空虹吸射程为7 ·当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音 ·虚空虹吸消耗50点能量 母舰核心 -- 净化技能变更 ·当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了 ·基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20 ·净化持续时间改为60秒,消耗100能量 ·母舰核心的模型大小缩小为0.8 ·母舰核心护盾与血量改为60/130(之前为150/100) ·如今母舰核心需要2人口(之前为0人口)
虫群之心beta 平衡性补丁#4
人类 寡妇雷 -- 寡妇雷的埋地时间减少为2秒 -- 寡妇雷的自动吸附功能如今可以在埋地模式以及移动模式中被取消
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫攻击范围从2改回到3 -- 小蝗虫攻击力从14改为12
神族 母舰核心 净化将做如下改动: 净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内; 一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器; 净化的伤害将被降低到20,对空对地; 净化将一直存在直到被取消; 群体召回将变成神族基地的一种技能 一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地; 母舰核心(Mothership Core)与神族基地(Nexus) 一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下) 反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85 母舰核心的消耗从原来的50 50增加到100 100 母舰核心移动速度从0.47增加到1.875 这个改动将对于神族现有的战术体系再次产生新的变化; 先知 血量从20/80增加为60/100 移动速度从3.75降低到3.375 掩埋技能持续的时间从30秒改为45秒
虫群之心beta 平衡性补丁#3
人类 火车 -- 在火车侠模式下视作生物单位 寡妇雷 -- 范围伤害从35增加到60
虫族 飞蛇 -- 修复了一个飞蛇不能正确被识别为灵能单位的BUG
神族 母舰核心 -- 净化消耗能量从75增加100, 持续时间从45s减少降低到25s, 伤害从25增加到45 先知 -- 掩埋的持续时间增加到30秒, 掩埋节点的生命值从100提高到130. -- 启示的持续时间从30秒增加到45秒. -- 修复了一个神谕者不能正确被识别为灵能单位的BUG.
虫群之心beta 平衡性补丁#2
人类 战狼 -- 该单位从游戏中移除。
收割者 -- 获得新的被动技能:战斗意识 ·使得收割者可以获得高地视野。
恶火 -- 战斗恶火可以从重工厂中建造了,需要军械库。 -- 军械库中有了一项升级,使得恶火可以在战斗模式和普通模式之间切换。
寡妇雷 -- 制造时不再需要军械库。
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫(Locust)的射程从3降低到2。
神族 先知 -- 预知技能被移除。 -- 先知获得了新的范围效果技能,相位护盾。 ·相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫: ·真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。 ·EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。 ·神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。 -- 能量升级移除。 -- 掩埋的持续时间缩短到25秒,但掩埋力场的生命值提高到100。 -- 价格从150/200下调为150/150。
风暴战舰 -- 射程从22降低至15。 -- 伤害从30修改为30+20对巨型。 -- 射程升级移除。
母舰核心/母舰 -- 召回消耗100点能量。 -- 母舰核心起始能量为50点,在升级为母舰后能量将被重置为50点。 -- 净化光束的射程从7提高到10。
航母 -- 该单位回到游戏。
虫群之心beta 平衡性补丁#1
人类 战狼 -- 攻击间隔从1.3延长到1.7 寡妇雷 -- 产生的溅射将不会对彼此产生伤害
虫族 虫群宿主 -- 攻击力从16减少为14 飞蛇 -- 吞噬技能将不能作用于菌毯瘤 -- 致盲毒雾将对所有单位生效(之前是作用生物单位),作用半径从2.5减少为1.5 王虫 速度升级BUG被修复,升级后的王虫速度依然将是1.88
神族 先知预示技能持续时间由2分钟减少为1分钟
虫群之心全成就攻略
凯瑞甘也将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
- 约20个全新的战役任务
- 全新的战役游戏机制,允许玩家为各自的异虫大军进化全新的能力和单位
- 同凯瑞甘并肩作战,和她一起恢复力量,重掌虫群的大权
- 全新的多人游戏单位和地图,为每个种族提供更多的战术选择和游戏深度
【主角】刀锋女王的溃败 凯瑞甘的复仇之路
《虫群之心》将延续《自由之翼》的故事。在《自由之翼》的最后,刀锋女王凯瑞甘尽管侥幸被吉姆·雷诺救下,但她率领的虫群依然遭到了惨重的损失。更不幸的是刀锋女王失去了对虫群的绝对控制。
此时的刀锋女王正处在自己最虚弱的时期,但当虫族新主宰扎戈拉(Za’gara)开始统治虫群之后,凯瑞甘义无反顾的率领手下仅有的虫族开始了夺权之路。
在凯瑞甘前进之路上,她不仅要面对已经统治了大部分虫族的主宰扎戈拉,刀锋女王还要面对人类自治联盟、神族黄金舰队的多方包夹--蒙斯克欲控制她,而神族则想一劳永逸消灭她。
在内忧外患之下,作为玩家的你将操作着刀锋女王踏上复仇之路,用刀锋让所有敌人俯首,用死亡让整个宇宙臣服!
【背景】从查尔到凯尔达
在《自由之翼》中,玩家将搭乘舰长霍纳的海伯利昂号穿梭在克哈、马·萨拉、坦桑尼斯、查尔等星球。而在《虫群之心》中,一个全新的、冰封的凯尔达星球将进入玩家的视线。
这个冰封的星球连神族与虫族都无法正常的生存,包括凯瑞甘之前派去的虫群也随之失去了联系。为了提高虫族的能力并找到之前虫群失踪的原因,刀锋女王亲自踏上了这个星球...
【战斗】刀锋女王多条天赋树 虫族兵种可变外形
在《虫群之心》中,刀锋女王凯瑞甘就如同一个英雄般的存在。玩家可以不断的使用及提升凯瑞甘的技能,并可以无限次复活战死的凯瑞甘。
为此,暴雪设计了多条天赋树给凯瑞甘,玩家可以选择其中之一或者多个进行升级--对应的需要消耗所谓的“异虫因子”,正如在自由之翼中获取的虫族/神族研究因子类似,你必须通过战役来获取这些游戏货币,来让你手中的凯瑞甘变的更加强大。(目前对于天赋树的信息尚未完全公布)
至于虫族的兵种就更有趣了,因为你除了可以升级技能之外,甚至可以变化他们的外形!
从目前看来,三个虫族前期的单位:小狗、毒爆虫、蟑螂都可以升级三个技能,并拥有两条进化之路--每种进化都将拥有一种全新的外形。
在整个《虫群之心》中,任务完成情况以及天赋与技能的选择将对分支路线的发展造成较大程度的影响,身为玩家的你也将切身感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。
【其他】凯瑞甘和雷诺的恩爱情仇?自由之翼的选择将带入虫群之心!
许多玩家都着急的想要了解凯瑞甘与雷诺这对老情人之间该如何收尾,但目前暴雪对此守口如瓶,或许当你打完整个虫群之心单人战役之后会发现其中的奥妙--但是相信我,暴雪不会把一切都公布,毕竟还有第三部资料片《虚空之遗》。
另外需要指出的是,在大部分国家/地区,只有拥有盒装版《自由之翼》的玩家才可以升级到《虫群之心》。但暴雪曾在2011暴雪嘉年华上表示:“玩家在自由之翼中的选择将会在虫群之心中继承并影响剧情中的一些情况。”
凯莉根已经不再是人类了。在救下凯莉根后蒙斯克派Nova袭击暗杀凯莉根,但结果是让凯莉根找到机会逃离回到了char。并且找到了女王留下的备胎(刀锋女王之前将记忆储存于一个女王中,用来确保万一发生意外后自己可以借助这个女王再次掌管zerg),此后其借由该女王极其下属的部族开始讨伐其他开始独立的虫群(失去凯莉根后有女王决定取代其地位执掌zerg)并且开始侵略并回收星区内的行星以对抗蒙斯克并向他复仇。
此后zerg改名为swarm,以代表heart of the swarm的主题,即凯莉根以非刀锋女王也同样并非人类的方式再度统治虫群,以引导虫群避免末日的来临
星际争霸2虫群之心剧情
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。
中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D目录
初步剧情- 星灵
- 人类
- 虫族
- 最新进展
- 最低配置
- 推荐配置
游戏上市 展开 初步剧情 突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族 Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。 不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。
星际争霸2:虫群之心海报
剧情丰富 新兵种确定加入 究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。 星灵 经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。 新单位: 风暴战舰 描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。 先知 描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚 扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。 克隆机(目前版本已经移除) 描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。 母舰核心(最新兵种) 这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰...... 新技能: 星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。 星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。 退役单位: 随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。 人类 足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。 新单位: 粉碎者(目前版本已经移除) 描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。 黑寡妇地雷 描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。 战狼 描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。 雷神 描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。 单位调整: 恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。 幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。 战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。 最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。 虫族 异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位: 飞蛇 描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。 虫群宿主 描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。 单位调整: 腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。 雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。 爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。 最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。 退役单位: 眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。 最新进展 我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。 人类 与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们…… 如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。 星灵 自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。 在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。 我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。 异虫 异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。 我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。 我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。 在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。 目前新兵种资料: 暴风战舰: 造价:300/300 建造时间:50秒 、 速度:2.25 射速:6 伤害:49(重甲66) 射程:10(升级后22) 先知: 造价:150/200 速度:3.75(不确定) 技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100 持续60s 掩埋(一次技能封掉一整片矿) 预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等) 战狼: 造价:150/75 建造时间:45秒 速度:2.85 拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s 配置需求最低配置 系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb 显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高 硬盘:15Gb剩余 环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置 CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2 内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb 显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高 其他同上 官方FAQ 什么是《星际争霸2:虫群之心》? ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。 ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点? ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。 绘图引擎是否会有技术方面的升级? 我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。 ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗? 目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在 BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。 推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改? Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。 是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’? 是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。 ‘虫群之心’的定价大概是多少? 通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上? 《星际争霸2:虫群之心》是针对 Windows和 Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》 ‘虫群之心’计划何时上市? 即将上市 游戏上市 国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。 注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。 关于《自由之翼》与《虫群之心》: Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗? A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”游戏预售
[1]Q:《虫群之心》将如何定价? A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。 ” 关于虫群之心: 虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。蘑菇战争的游戏介绍
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:蘑菇战争2国际服v4.6.0
大小:447.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 塔防手游 策略手游 蘑菇战争 蘑菇战争2国际服手游是轻竞技真休闲的全新策略塔防游戏,采用卡通q萌的可爱画风画面设计呈现,带来不同的个性角色英雄,需要玩家带领蘑菇人保卫自己家园,策略布局战斗,突破敌军防御,多人在线对战,rts塔防竞技,场面精彩又激烈!
蘑菇战争2国际版(mushroom wars 2)简介:《蘑菇战争2》是一款主打休闲风的创新“rts塔防”手游,在这颗“蘑菇星球”上,不同种族之间的地盘争夺战从未停息,优秀的你将以指挥官的身份降临,动动手指便可随意指挥蘑菇士兵出征,利用自身的聪明才智控制战场、攻城拔寨、英勇克敌!
蘑菇战争2国际服特色:1、精美的画面和丰富玩法。
2、可爱萌萌哒的蘑菇人。
3、简单快捷的操作方式。
4、你必须指挥这些蘑菇保卫家园。
游戏玩法:1、实时指挥蘑菇军队
升级你的真菌基地,捕获战斗地图目标,并带领你的部落一次占领一座塔。战略性地规划你的防御,并在200多个具有挑战性的任务中扫荡它们的前线!
2、实施战略游戏和塔防游戏的终极组合
召唤传说中的英雄,它们拥有强大的技能,可在你指挥蘑菇部落的随从时充当将军。使用增益效果和隐秘能力增强你的队伍,在突破敌军防御时实时获得优势。
3、多人对战与合作模式
挑战朋友或与他们一起玩-真实、公平的在线对战比赛最多支持4人游戏,赢得技能最高超的蘑菇将军。排名联赛将显示你在真实比赛中的实力。
手游亮点:1、轻松休闲的竞技策略塔防玩法,畅享无限精彩游戏内容与玩法!
2、经典传统的rts玩法,在战场上挥斥方遒,调遣你的士兵吧!
3、快速的战斗模式,无论是pvp还是pve都能快速的得到战斗体验!
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验蘑菇战争2国际服,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供蘑菇战争2国际服的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/kpcl/moguzhanzheng2guojifuv460.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
星际争霸1虫族剧情攻略
序章
收起序章冰冻的星球泽瑞斯星查尔星救雷诺天矛太空站克哈星
一、序章
一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它绝对不可能打不过20个枪兵的大和舰接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段激情对白:莎拉,我们从来没放弃过你,你也不能放弃我们!(女王忧桑的样子真心我见犹怜啊)
第1关:实验 难度D
帅帅的官二代维勒安要测试你对虫群的控制,给了你农民和王虫,结果被女王调戏了一下。这关完全没难度,只要会玩星际的都能过关,采矿,造狗,A过去就是了。但注意有个成就是10分钟完成,需要在一个岔口里分兵两边同时开搞才赶得及。
第2关:重披战袍 难度C
基地被蒙斯克发现了,他派了诺娃带大量部队突进来要抓胡子大叔和女王,动画里大叔终于得逞,夺走了女王的星际初吻(但不是他的初吻,救过女博士的你懂的)!!大爱啊~接下来肯定是跑路了,你只能控制凯莉根,胡子大叔不能控制,不过一直跟在旁边替女王挡刀(好男人啊~)。女王两个技能:一个是单体伤害300的nuke技,一个是把范围内敌人抬起3秒伤害30的团控技。跑路过程优先秒鬼兵和掠夺,跟男人一路跑到一辆高铁附近,上车走人。接下来,在高铁上又有一场小战斗,要保证引擎不被击毁,维京、隐飞、运输机都来了,注意看小地图秒运输机,最后加速时刻优先守车尾,因为那里会空投下坦克,一枪狙掉就是了。车到站了,大叔却在过桥时跟女王大人狗血地失散了(无非就是桥断了你先走之类)。最后,女王要自己面对这关的boss:维京大天使。一开始王子的几个护卫队枪兵会帮你(都是精英级别),但很快都死光光,大天使有多个技能:1、大范围导弹攻击,图上会有标示,避开就是了,挨一炮也不是很疼。2、变身维京轰炸+召唤支援,轰炸是一条直线,伤害很高,能秒杀精英枪兵,地图上也会标出,避开。召唤下来的还是优先秒重型单位。3、落下时候会有一个近距离的范围伤害,注意别被砸到。旁边有急救箱,危急时刻用就是了。打完后女王跑路,雷诺却碰上了诺娃,大叔的最后一句是:“来呀,金发小妞!”我叔霸气!!
第3关:会合点 难度B
女王回到了海伯利昂号,却发现大叔还没回来,立马小暴走,差点搞死了官二代。最后,战舰因为被无数大和围攻,折跃跑路了,女王独自坐着大叔的运输机,开始了一段凄美的千里寻夫爱情故事。随后,女王来到地面上,联系上了以前忠实的虫族部下,准备搞爆一座可能威胁雷诺的脉冲炮。这关一开始要守家等援军,难度不小,进攻很频繁,最起码额外任务的救3个虫后我只能救到一个就不敢出家门了。兵种只能产没提速的狗和后虫,如果女王不在身边,那么面对来骚扰的火车侠就是个悲剧。粗又长(地堡)也不是很管用,一小撮人族部队配上运输机就能硬搞掉我正面四五个粗又长特别注意:战役的后虫不能喷卵了,技能是铺虫苔和自动帮人加血,所以单矿至少要补双基地出卵!另外多出几个后虫和鲍鱼塔(防空,你懂的),期间会有隐飞来袭击,对空除了女王就是它们了。15分钟快到了,人族部队也A到了脸上,危急时刻虫洞来了,大量狗和后虫出现,挡住了进攻,接下来就是反推,做额外任务,暴兵A了。过关后,女王来到运输船上思念大叔,却听到罗克韦尔MM播报的雷诺被逮捕处决了的新闻,直接泪奔!复仇之路展开!
星际争霸1虫族剧情攻略
虫群之心
《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形。
但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域,她联系上了休伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望。
最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。
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