质量效应3
【游戏配置】
基本配置:
操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 – 15 GB 剩余空间
显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡 - DirectX 9.0c compatible
DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)
支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。
推荐配置:
操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 - 15 GB of free space
显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。
声卡 - DirectX 9.0c compatible
玩不了,你的cpu和显卡不行……
基本配置:
操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 – 15 GB 剩余空间
显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡 - DirectX 9.0c compatible
DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)
支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。
推荐配置:
操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 - 15 GB of free space
显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。
声卡 - DirectX 9.0c compatible
玩不了,你的cpu和显卡不行……
质量效应3
XP系统在我的文档里BIOWARE/MASS EFFECT/SAVE
质量效应3,质量效应3
那可不止
个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。
众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。
然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。
最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话
1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊
2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)
3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”
逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。
好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。
个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。
众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。
然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。
最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话
1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊
2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)
3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”
逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。
好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。
质量效应1和2的剧情
朋友你好,《质量效应》系列我全部都玩过,我来回答你的问题:
1.《质量效应》系列的剧情是衔接的,没玩过1、2直接玩3代的话很多地方你可能都不明白。虽然说质量效应是RPG+TPS,但其实它骨子里还是RPG游戏,剧情很出色,不玩前作直接玩3代的话,它只不过是一款动作游戏,要按顺序从1代玩下来,你才能体会到波澜壮阔的剧情。所以我强烈建议你把1、2代玩一遍。
2.《质量效应》系列存档是可以继承的,包括人物脸型,继承存档时你可以保留前作使用的脸型,不满意的话也可以重新设定脸型,包括职业也是这样,自由度比较高,所以不用担心。
我玩质量效应也通关也通关了好多遍了,有什么游戏相关的问题欢迎问我~ (*^__^*)
1.《质量效应》系列的剧情是衔接的,没玩过1、2直接玩3代的话很多地方你可能都不明白。虽然说质量效应是RPG+TPS,但其实它骨子里还是RPG游戏,剧情很出色,不玩前作直接玩3代的话,它只不过是一款动作游戏,要按顺序从1代玩下来,你才能体会到波澜壮阔的剧情。所以我强烈建议你把1、2代玩一遍。
2.《质量效应》系列存档是可以继承的,包括人物脸型,继承存档时你可以保留前作使用的脸型,不满意的话也可以重新设定脸型,包括职业也是这样,自由度比较高,所以不用担心。
我玩质量效应也通关也通关了好多遍了,有什么游戏相关的问题欢迎问我~ (*^__^*)
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
涉及结局问题,剧透风险注意!
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 现在已经有内存修改器 可以修改了
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 现在已经有内存修改器 可以修改了
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
涉及结局问题,剧透风险注意!
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
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