质量效应3
呃...没太明白LZ什么意思,能具体说一下吗
质量效应3
1.之所以要把队友全部带走是因为IFF还没有安装完成所以需要乘坐穿梭机进行任务,之所以最终才决定进入欧米茄4号中继器是因为IFF在那个时候才就绪;
2.幻影人的身份涉及到小说的剧情,并且没有明确的交代所以目前没有办法回答;
3.至于复活薛帕德,塞伯鲁斯可能是预测到收割者对于薛帕德有兴趣所以以薛帕德为诱饵,其实目的为的是得到收集者的基地,建立塞伯鲁斯自己的收集者,我认为幻影人被教化的可能性很小,且不是机械体,为什么的话你可以去影子经纪人那边看幻影人档案上面说的很清楚。
4.至于星连为什么置之不理这是常理吧,人死了不可能在复活了,只有塞伯鲁斯才会那么蛋疼;
5.米兰达那只是监视,杀掉的话还是要考虑下的吧
2.幻影人的身份涉及到小说的剧情,并且没有明确的交代所以目前没有办法回答;
3.至于复活薛帕德,塞伯鲁斯可能是预测到收割者对于薛帕德有兴趣所以以薛帕德为诱饵,其实目的为的是得到收集者的基地,建立塞伯鲁斯自己的收集者,我认为幻影人被教化的可能性很小,且不是机械体,为什么的话你可以去影子经纪人那边看幻影人档案上面说的很清楚。
4.至于星连为什么置之不理这是常理吧,人死了不可能在复活了,只有塞伯鲁斯才会那么蛋疼;
5.米兰达那只是监视,杀掉的话还是要考虑下的吧
质量效应3,质量效应3
公元2183年,29岁的他被派任参与一艘新护卫舰(frigate)--诺曼第(SSV Normandy)的编组,而他的长官,大卫.安德森上校(David Anderson)也是一名功绩卓著的军人,曾参与「第一次接触战争」(First Contact War),尽管学院的历史课程基於政治考量并未渲染那次战争的过程,只平铺直叙地记载著,为期不到两个月的战争根本是误会一场:那个时候的人类还没遇过其他具有星际航行能力的种族,几艘船舰在不知情的状况下闯入了图瑞帝国(Turian Empire)的领域,被图瑞巡逻舰队当作入侵者攻击,幸存的货船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,驻防的地球联盟(the Alliance)舰队随後予以反击,将那批图瑞巡逻舰队全数歼灭,此举立即引来图瑞帝国的注意,他们派出大型舰队快速地占领夏辛前哨站;所幸,在战事扩大之前,已因多个异星种族联合组成的「银河总部议会」(Citadel Council)介入调停而落幕。然而,能像安德森上校一样英勇地从图瑞人手中夺回夏辛前哨站,怎再麼说都是件了不起的事,被派任到这位名人麾下当副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分荣幸。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
质量效应3,质量效应3
朋友你好,《质量效应》系列我全部都玩过,我来回答你的问题:
1.《质量效应》系列的剧情是衔接的,没玩过1、2直接玩3代的话很多地方你可能都不明白。虽然说质量效应是RPG+TPS,但其实它骨子里还是RPG游戏,剧情很出色,不玩前作直接玩3代的话,它只不过是一款动作游戏,要按顺序从1代玩下来,你才能体会到波澜壮阔的剧情。所以我强烈建议你把1、2代玩一遍。
2.《质量效应》系列存档是可以继承的,包括人物脸型,继承存档时你可以保留前作使用的脸型,不满意的话也可以重新设定脸型,包括职业也是这样,自由度比较高,所以不用担心。
我玩质量效应也通关也通关了好多遍了,有什么游戏相关的问题欢迎问我~ (*^__^*)
1.《质量效应》系列的剧情是衔接的,没玩过1、2直接玩3代的话很多地方你可能都不明白。虽然说质量效应是RPG+TPS,但其实它骨子里还是RPG游戏,剧情很出色,不玩前作直接玩3代的话,它只不过是一款动作游戏,要按顺序从1代玩下来,你才能体会到波澜壮阔的剧情。所以我强烈建议你把1、2代玩一遍。
2.《质量效应》系列存档是可以继承的,包括人物脸型,继承存档时你可以保留前作使用的脸型,不满意的话也可以重新设定脸型,包括职业也是这样,自由度比较高,所以不用担心。
我玩质量效应也通关也通关了好多遍了,有什么游戏相关的问题欢迎问我~ (*^__^*)
质量效应2完美结局
当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
质量效应2完美结局
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
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