桃园队关羽加点
天赋
过关斩将
8级解锁增加关羽27点武力,普攻吸血率9%和12%的物理穿透率
桃园结义
20级解锁增加关羽15点统御、8点智力,以及12%普攻暴击率
武圣
30级解锁释放月流斩系技能时,气浪会上下波动,增加打击的区域
初始技能
月流斩施放1道月牙形的气流,斩杀触到敌兵,造成微量的物理伤害。全属性攻击对技能伤害有额外加成
烈火旋灯在自身周围燃起火焰,火焰催动1个石头缓慢旋转,造成微量的物理伤害,持续5秒。火属性攻击对技能伤害有额外加成
鬼面盾借助鬼神之力,使得己方武将免疫任何伤害,持续6秒
冰雪飞鸿召唤16束云霄寒霜,每束对撞击到的敌方单位造成 微量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成
猛虎啸借助猛虎之力,对附近 3 格内的敌方单位造成 微量 的物理伤害,并附带 1秒 的昏迷效果。风属性攻击对技能伤害有额外加成
过关斩将
8级解锁增加关羽27点武力,普攻吸血率9%和12%的物理穿透率
桃园结义
20级解锁增加关羽15点统御、8点智力,以及12%普攻暴击率
武圣
30级解锁释放月流斩系技能时,气浪会上下波动,增加打击的区域
初始技能
月流斩施放1道月牙形的气流,斩杀触到敌兵,造成微量的物理伤害。全属性攻击对技能伤害有额外加成
烈火旋灯在自身周围燃起火焰,火焰催动1个石头缓慢旋转,造成微量的物理伤害,持续5秒。火属性攻击对技能伤害有额外加成
鬼面盾借助鬼神之力,使得己方武将免疫任何伤害,持续6秒
冰雪飞鸿召唤16束云霄寒霜,每束对撞击到的敌方单位造成 微量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成
猛虎啸借助猛虎之力,对附近 3 格内的敌方单位造成 微量 的物理伤害,并附带 1秒 的昏迷效果。风属性攻击对技能伤害有额外加成
桃园队关羽加点
控弦3技2敏 带甲3力2技 侠客3敏2力
桃园队关羽加点,桃园队关羽加点
《桃园》职业加点攻略图,《桃园》职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
桃园队关羽加点,桃园队关羽加点
主修
狙击:建议加一点,过渡技能。
倾力一击:建议加一点,过渡技能。
暗器修练:建议加满, 15%。
双刃修炼:建议加满, 15%。
暗器回收:建议不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:建议加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:建议可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:建议可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:建议加满,保命技能。 (必满) 进阶隐身:建议加满。 (必满) 多重投掷:建议加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:建议加一点。
偷窃术:建议加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:建议加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:建议加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:建议尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:建议先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:建议有多余的技能点就加一点吧。
辅助 陷阱爆弹:建议加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:建议加一点。
陷阱封印:建议1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:建议加满。
侦测陷阱:建议如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:建议加一点。
陷阱回避:要学的话1点就可以了 淬毒术:建议1-5点。保BOSS的技能。
狙击:建议加一点,过渡技能。
倾力一击:建议加一点,过渡技能。
暗器修练:建议加满, 15%。
双刃修炼:建议加满, 15%。
暗器回收:建议不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:建议加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:建议可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:建议可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:建议加满,保命技能。 (必满) 进阶隐身:建议加满。 (必满) 多重投掷:建议加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:建议加一点。
偷窃术:建议加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:建议加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:建议加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:建议尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:建议先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:建议有多余的技能点就加一点吧。
辅助 陷阱爆弹:建议加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:建议加一点。
陷阱封印:建议1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:建议加满。
侦测陷阱:建议如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:建议加一点。
陷阱回避:要学的话1点就可以了 淬毒术:建议1-5点。保BOSS的技能。
桃园侠客走剑客路线怎么加点
1. 双刀骑加点:
(绝对王道玩法,也是本人重点推荐的)
配点:3力2敏
核心技能:双龙闪 突进 气势如虹 威风八面
偷学技能:断筋斩 游刃有余 勇不可挡 伤口扩大 涂毒 急速姿态
推荐宠物:假面野猪(破阵突进)
评介:为什么不加技巧,双龙闪的存在,就怕你不闪,专克制现在主流的闪避型选手,连奶妈都加敏了你慌什么。上场先把对方的肉BB用突进撞开,双龙闪或者普通攻击直接秒,遇上血多的,断筋、流血、中毒叫你痛不欲生,你没看错,在这版本断筋任何武器都能发出物效,希望官方不认为这是BUG。同时双刀在PVE中攻击力也是骠骑中最强的~
(绝对王道玩法,也是本人重点推荐的)
配点:3力2敏
核心技能:双龙闪 突进 气势如虹 威风八面
偷学技能:断筋斩 游刃有余 勇不可挡 伤口扩大 涂毒 急速姿态
推荐宠物:假面野猪(破阵突进)
评介:为什么不加技巧,双龙闪的存在,就怕你不闪,专克制现在主流的闪避型选手,连奶妈都加敏了你慌什么。上场先把对方的肉BB用突进撞开,双龙闪或者普通攻击直接秒,遇上血多的,断筋、流血、中毒叫你痛不欲生,你没看错,在这版本断筋任何武器都能发出物效,希望官方不认为这是BUG。同时双刀在PVE中攻击力也是骠骑中最强的~
智敏小丑怎么加点
桃园带甲加点技巧
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
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