新水浒q传浪子装备
1转要求:等级149级,4个技能20级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
2转要求:等级149级,4个技能21级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
3转要求:等级149级,4个技能22级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
4转要求:等级149级,4个技能23级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
以上技能不包括英雄技能和星将技能
至于存经验问题,存经验主要是为了转生之后就立马149级,这样不会导致转生后由于等级降低导致自身属性降低
1转满级存经验:501887861
2转满级存经验:669183814
3转满级存经验:836479768
4转满级存经验:1003775721
目前还没开放5转,不过数据应该不会变,应该是存1171071675
2转要求:等级149级,4个技能21级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
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4转要求:等级149级,4个技能23级,其余全部3级以上,转完所有技能都降2级
以上技能不包括英雄技能和星将技能
至于存经验问题,存经验主要是为了转生之后就立马149级,这样不会导致转生后由于等级降低导致自身属性降低
1转满级存经验:501887861
2转满级存经验:669183814
3转满级存经验:836479768
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新水浒q传浪子装备
80级以前全力,80级以后就4力1敏,因为浪子80级以前的攻击技能需要一回合开启气芒才能释放,所以80级以前还不如全力平砍,主要是把分裂、暴击被动点上去;80级后英雄技能裂空决不需要气芒,当然有气芒的话打的伤害会更多,野外练级的话浪子如果出手第一的话,那么队伍里有一个浪子其他全部法师即可,我之前玩的浪子野外练级一般队伍里就2-3个人,我就组1-2个高精神法王,我是吃诱敌香(满怪)练级的,这样队伍获得的经验就是5个人的总经验,而队伍里只有2-3个人,这样3个人的队伍每个人平均下来的经验就多了将近70%,2个人的队伍就多了150%;
我个人来说满级之前都是3个人队伍,因为高精神法王比较难找,满级之后如果有能一回合秒完的法王的话就绝对是2个人刷,有时候秒不完就依靠法神兽补伤害了,这样刷一定要浪子比法王出手快,这样浪子秒掉4个后剩下的6个法王就可以随便打,而如果法王先秒了7个把怪打乱了,那么浪子也就不能把剩下的怪秒完
这样的练级方法单位时间内虽然没有试炼的经验高,但是这可以开超千挂机啊,而且比较省成本,刷试炼每天也只能50轮而且比较费人品,虽然能获得石头但是也不足以回收成本;
我个人来说满级之前都是3个人队伍,因为高精神法王比较难找,满级之后如果有能一回合秒完的法王的话就绝对是2个人刷,有时候秒不完就依靠法神兽补伤害了,这样刷一定要浪子比法王出手快,这样浪子秒掉4个后剩下的6个法王就可以随便打,而如果法王先秒了7个把怪打乱了,那么浪子也就不能把剩下的怪秒完
这样的练级方法单位时间内虽然没有试炼的经验高,但是这可以开超千挂机啊,而且比较省成本,刷试炼每天也只能50轮而且比较费人品,虽然能获得石头但是也不足以回收成本;
新水浒q传浪子装备,新水浒q传浪子装备
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
《新水浒Q传》浪子怎么/如何加点?
可以有多个选择,看你后期怎么打造装备了,加点可分为:全力、4力1敏、4力1体;
全力的为纯输出类型的,打造装备也尽量以天伤力量为主,后期比武非常强力,因为全力血少敏低,所以装备就得多弄点体和敏,至少出手要比一般的比武法王快;
4力1敏的为目前比较常规的加点,出手快攻击输出也很高,单P的话实力也满强,缺点就是不适合打持久战,一两回合没干掉对手就很容易输
4力1体属于比较特类玩法,至少我认为比较特类,后期装备砸天伤体质的话,伤害和血量都还不错,虽然更耐扛了,不过我个人还是推荐高输出的,浪子本身不太需要自己太耐扛,比武的时候有剑圣保护就行了,除非3V3的时候是2个浪子搭配一个医生,这样的打造方法才行
全力的为纯输出类型的,打造装备也尽量以天伤力量为主,后期比武非常强力,因为全力血少敏低,所以装备就得多弄点体和敏,至少出手要比一般的比武法王快;
4力1敏的为目前比较常规的加点,出手快攻击输出也很高,单P的话实力也满强,缺点就是不适合打持久战,一两回合没干掉对手就很容易输
4力1体属于比较特类玩法,至少我认为比较特类,后期装备砸天伤体质的话,伤害和血量都还不错,虽然更耐扛了,不过我个人还是推荐高输出的,浪子本身不太需要自己太耐扛,比武的时候有剑圣保护就行了,除非3V3的时候是2个浪子搭配一个医生,这样的打造方法才行
水浒q传阴阳师怎么加点
加点:
剑客:3力1体1耐
攻击不差体力不少防御不低
4力1体
标准打手。
4力1耐
不如+体。但将来稍微耐打些。
5力
狂人……
3力2体
类似肉盾。但攻击不差。
5体
BT血剑客
4心1体等等
魔剑客。练旋风破的。
推荐:3力1体1耐和4力1体。
武师:3力1体1敏
标准型。不错的选择。
4力1敏
同样是打手。PK还可以。
5力
比JK还狂点……
3力2敏
出手很速度。3力比4力也差不了多少。
2力3敏
轻微变态。十分追求速度。
推荐:3力1体1敏和3力2敏
术士:3心1体1敏
普通法师。很标准的方式。
4心1体
心力高点而已。发展也许不错。
5心
威力也是不错的,体差了点。易挂。
推荐:3心1体1敏和4心1体。
道士:5力
强攻力道。
4力1体
还算行。不推荐把1点用在体。
4力1敏
比较不错。攻强敏优。
3心1体1敏
标准心道。
4心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。
3心2敏
出手更快些。
2心3敏
注重速度的道士加点方式。
推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏
医师:5体
血多的PK不死
4体1心
血也很多。把心也注视的一下。
3体1心1耐
标准医师。
推荐:4体1心和3体1心1耐
加点到这里。
练级:
1—10:共2途径:1:直接做新手任务。
2:到野外练级。(较快)
10—20:共3途径:1:作新手任务。(较快)
2:剧情之后到野外练级。
3:剧情之后做商会任务。(推荐)
20—30:共3途径:1:野外练级。
2:商会任务。(推荐)
3:帮派任务。(经验较多)
30—35:共3途径:1:野外练级。(不推荐。岩洞有UT、景仰效率低)
2:商会任务。(推荐)
3:帮派任务。
35—55:共3途径:1:开双刷县令。(推荐)
2:商会任务。
3:帮派任务。
55—60:共4途径:1:开双刷县令。(推荐)
2:刷天师。(不推荐。危险高)
3:商会任务。
4:帮派任务。
60之后:1:刷天师。
2:试炼。
3:商会。
4:帮派。
赚钱:
10级到30级:家园任务。不推荐压镖。
30级到40级:商会任务。压镖也可以。
40级到50级:可以刷小弟。另外做商会还有卖装备等。
50级到60级:主要刷小弟。推荐压镖。
60之后:方法同50级。
(压镖得到的惊喜奖励有:炼话卡(100W左右)、宝宝卡(7W左右)、阵形书(50W到300W不等。)
剑客:3力1体1耐
攻击不差体力不少防御不低
4力1体
标准打手。
4力1耐
不如+体。但将来稍微耐打些。
5力
狂人……
3力2体
类似肉盾。但攻击不差。
5体
BT血剑客
4心1体等等
魔剑客。练旋风破的。
推荐:3力1体1耐和4力1体。
武师:3力1体1敏
标准型。不错的选择。
4力1敏
同样是打手。PK还可以。
5力
比JK还狂点……
3力2敏
出手很速度。3力比4力也差不了多少。
2力3敏
轻微变态。十分追求速度。
推荐:3力1体1敏和3力2敏
术士:3心1体1敏
普通法师。很标准的方式。
4心1体
心力高点而已。发展也许不错。
5心
威力也是不错的,体差了点。易挂。
推荐:3心1体1敏和4心1体。
道士:5力
强攻力道。
4力1体
还算行。不推荐把1点用在体。
4力1敏
比较不错。攻强敏优。
3心1体1敏
标准心道。
4心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。
3心2敏
出手更快些。
2心3敏
注重速度的道士加点方式。
推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏
医师:5体
血多的PK不死
4体1心
血也很多。把心也注视的一下。
3体1心1耐
标准医师。
推荐:4体1心和3体1心1耐
加点到这里。
练级:
1—10:共2途径:1:直接做新手任务。
2:到野外练级。(较快)
10—20:共3途径:1:作新手任务。(较快)
2:剧情之后到野外练级。
3:剧情之后做商会任务。(推荐)
20—30:共3途径:1:野外练级。
2:商会任务。(推荐)
3:帮派任务。(经验较多)
30—35:共3途径:1:野外练级。(不推荐。岩洞有UT、景仰效率低)
2:商会任务。(推荐)
3:帮派任务。
35—55:共3途径:1:开双刷县令。(推荐)
2:商会任务。
3:帮派任务。
55—60:共4途径:1:开双刷县令。(推荐)
2:刷天师。(不推荐。危险高)
3:商会任务。
4:帮派任务。
60之后:1:刷天师。
2:试炼。
3:商会。
4:帮派。
赚钱:
10级到30级:家园任务。不推荐压镖。
30级到40级:商会任务。压镖也可以。
40级到50级:可以刷小弟。另外做商会还有卖装备等。
50级到60级:主要刷小弟。推荐压镖。
60之后:方法同50级。
(压镖得到的惊喜奖励有:炼话卡(100W左右)、宝宝卡(7W左右)、阵形书(50W到300W不等。)
水浒q传阴阳师怎么加点
新水浒q传浪子职业一直深受大家的喜爱,那么?浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力...浪子是以力量、心力、体质来加点的全心浪子:因为浪子是百变职业所以加法加物都可以,如果你主加心,一个全心的浪子,这样开一个气芒就加血,极大程度的保障生存能力,基本上SP不光HP不光。35级以后有个被动技能红音很实用,被物理攻击会开红气芒,红莲决威力不俗。裂杀诀一升上去也很实用,可以在怪草芽区刷被动技能点。基本上这样是比较有性价比的,后期注意蓝药的消耗。 平均浪子:这是一个平庸的加法,2X2L1T,符合官方说法,很平衡,就是没特色。 力体浪子:4L1T的加点方法也是很常见的,但是这种浪费技能了,红莲决先不说,铁剑咒的精神干扰可以后发制人,对于战场掌控是比较有用的;噬血咒触发的眩晕效果非常重要,是救命的绝招!35级以后的控制场类技能技能可以有选择的练。 心体浪子:推荐加点方式是4X1T,不考虑力量因素,缺点是SP不够你也没戏了。个人觉得浪子应该是术士和道士的集合体,外带自我恢复能力。是一个有超强生存力的角色,不管是solo还是组队都可以。 力心体浪子:如果想平衡点可以1L3X1T,在应对小怪时方便点。浪子一个红莲决和一个铁剑咒,分别为法术攻击和物理攻击 可是呢两个技能都没有受到人物属性影响 就是说你物攻再高 铁剑决攻击也不会提升 精神再高红莲决的伤害还是一样的 这就是说明两技能的伤害主要就是看你的技能等级 我这有种浪子pk加点法 心体敏浪子:2T2X1M 本人是根据浪子技能需求和属性成长值而出的加点法 ,浪子斗杀里的3个咒学高了 ,后期是很有前途的,力罡咒学高了配合炽魂决的暴击,暴击伤害相当可观。就为您介绍到这里啦,希望对大家有帮助哦!
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