伊苏系列的剧情
YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。
说明
(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。
因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。
(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。
(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
伊苏系列的剧情
如古老的传说,身穿黑斗篷的男子从地下深处,将“魔”解放出来。
达尔克·法克特……具有邪恶野心的魔法师。占领了升到天空的萨尔蒙神殿,企图统治整个伊苏
就在这时,一名红发的少年来到了这片大陆。他的名字叫亚特鲁·克里斯汀。察觉到米内亚之城异常气氛的亚特鲁,被卷入了这个事件中,开始了他的冒险。
而这个红发的少年就是伊苏女神等待了千年勇者。
城里所有银制的东西都被盗走了。
神秘的窃贼没有留下任何线索,
“六册伊苏之书必须要寻回……”
在女占卜师莎拉的引导下,亚特鲁站在大山脚下,向神殿而去。在神殿的地下迷宫,囚禁着一个美丽的女孩,注定亚特鲁与和菲娜命运的相遇。塞皮克村的洁芭婆婆是六神官的后裔,她指引着亚特鲁前进的方向。
还有那棵注视着伊苏成长历史的古树,罗妲。 穿过恐怖的神殿地下迷宫和废旧的矿坑。
战胜了每一个强大的魔物,
六本伊苏之书终于回到了
伊苏的大地。这片大陆几经淡忘的历史终于回归了。
最后的目标达姆之塔。谜一般的老人拉巴。
继承着神官血脉的卢塔·洁玛。从牢狱中解救出亚特鲁的多基。
亚特鲁受盗贼古邦指引,进入了邪恶魔物徘徊的古塔。在这里他遇到了许多人。 包括银口琴的主人吟游诗人蕾娅。原来,她也被囚禁于塔中。
闯过了无数陷阱,不断登上一层一层古塔。亚特鲁勇往直前。邪恶的气息也来越强大。 在塔的最上层等待着亚特鲁的是达尔克·法克特。
亚特鲁知道,手中的克莱里亚圣剑才是战胜身披克莱里亚圣甲的达尔克·法克特的希望。
激烈的战斗使亚特鲁忘记了魔法火焰的灼热和疼痛。心中想的只有积聚于胸中的对胜利的执着。 长时间的死斗,达尔克·法克特的眼中浮现出惊鄂和愤怒交织的神情。
“不可能…!竟然被这样的小子…!”
在亚特鲁最后一击的瞬间,亚特鲁眼中浮现出达尔克·法克特背后蓝色天空中的萨尔蒙神殿,随即又消失了。伊苏天空中厚重的阴云逐渐散去了,不知何处又传来了久违的小鸟的啼鸣。
日的朝阳缓缓升起。
四处是温暖的,这是只有冒险者可以体会的充实感。亚特鲁独自体会着战斗的结局,在他看来一切都已经静止在那一瞬间。
达尔克·法克特的黑斗篷下是记载着最终章的伊苏之书。
从塔窗俯视地面,看到了包围在朝阳中的塞皮克村,也看到了洁芭婆婆的家。
“是啊,回到地上后,首先找到菲娜,向她诉说久别的情缘”
亚特鲁被柔和的光芒包围着,他眼前浮现出她温柔的笑容。
“伊苏之书·六册全部集结之时, 将产生巨大的力量…”
奇异的光芒逐渐增强,
亚特鲁觉得
眼前一片眩目的色彩。
亚特鲁无法听到声音,光芒默默耳语。
“真正的战斗,还没有结束,被选中的勇者啊!飞向天空吧”参考资料: http://baike.baidu.com/view/20876.htm#3(话说真是诗意啊~~╮(╯▽╰)╭)简单来讲就是人类还是不死心的继续用“克莱里亚”,结果导致“魔之根源”的再次复苏,冒险者亚特鲁拔起托尔的“银剑”,打败达尔克·法克特,双子女神合力彻底封印“魔之根源”,双子女神消失,从此大地上再没魔法,这么个事~就酱子~话说、又是个爱情悲剧啊,亚特鲁和菲娜也没结果。。。55555~~~换偶家托尔和蕾雅来啊啊啊啊啊PS.在下不爽亚特鲁。。。把偶家蕾雅姐姐的口琴拿走的人!!!不要不要啊!!!【满地打滚~】
伊苏系列要不要按顺序玩
剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。
出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。
剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。
建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。
伊苏8真结局达成条件
起源:700年前,女神为了封印黑珍珠从伊苏落到艾斯蒂利亚,然后主角们为了找女神而赶到艾斯蒂利亚...最后,因为黑珍珠无法消灭,所以女神们抱着珍珠陷入沉睡(封印),等待下一次魔王复苏和救世勇者
1+2、700年后,亚特鲁克里斯丁16岁,受着命运的趋势,来到了艾斯蒂利亚,经过不断的努力,最后拯救了伊苏大陆,但是女神们最后还是陷入了沉睡,亚特鲁于是开始了有一段旅程(冒险家嘛)
3(F)、亚特鲁到了多奇的故乡菲尔盖纳,再那里不断地揭示阴谋,最后打败了加尔巴兰,但是因为加尔巴兰会复苏,于是,女主角的哥哥切斯塔最后单人引爆而救了菲尔盖纳
4、5:杯具!这两作众所周知,一般人都玩不了
6、亚特鲁到了纳斯比丁,在这里,阿豆收集了三把艾玫拉司之剑,最后打败了持有黑色艾玫拉司的盖修的老哥,最后盖修也跟着阿豆一起走了
7、我们的阿豆到了阿尔塔,在这里,他为了阻止阿尔塔之理的终焉仪式,找寻了五大龙,最后救了阿尔塔
8、敬请期待
卧了个大槽!手打的,真是累爆了。。。完全没有参照任何文章
感觉自己只是粗略概括,不是很全啦,要是有不懂再追问我...先让我歇会儿,受不了了实在
伊苏8为什么这么好玩
与《女神异闻录5》一同登台的《伊苏8》带着系列巅峰的素质重返舞台,受它们的影响,原本垂垂老矣的日式RPG甚至再度吸引了玩家的目光。
出道三十年再登巅峰,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。然而八代的成功并没能让Falcom为这个IP投入更多的资源。幸好社长近藤季洋带队依旧给力,三年后发售的《伊苏9》依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。
《伊苏8》作为系列的巅峰,在玩法、剧情上 都达到了JRPG同行的头部,纵仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有这样的珠玉在前,续作《伊苏9》想要赶超自然不容易。为了增加游戏的趣味性,《伊苏9》倾注了一些巧思,体现在游戏全新的立体地图上。
不同于系列过去迷宫、野外打滚的主题,《伊苏9》的故事在罗门帝国的监狱都市巴尔铎克中展开。而巴尔铎克都市化场景有别于一马平川的野外,大量的建筑群与不同区域的划分,让这座城市的高低落差感十分明显。徒步穿行其中固然可以,但游戏围绕“怪人”这一游戏主题给玩家设计了许多“不好好走路”的选择。
伊苏8为什么这么好玩
http://game.chenag.com/wyxk/wyxk61a.html
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