暗黑破坏神赛季开荒思路
什么是赛季
赛季是暗黑破坏神3的一种周期性开放的游戏模式。在此模式下,你必须建立新角色重新开始游戏,且无法使用非赛季模式的角色、装备、材料、图纸和巅峰等级。简而言之,可以看作重新创建一个账号进行游戏。
赛季模式来源于暗黑2中的天梯模式,详见[暗黑2天梯wiki]
为何要玩赛季
·争夺天梯排名
玩家可以在天梯榜看到自己与他人的战勋、成就点数与宏伟秘境的进度,争取打进榜首的机会。
·获取赛季专属装备
部分装备和宝石只会在赛季模式下掉落,非赛季角色在该赛季结束前无法获得。比如第一赛季的佛莱德之怒、第二赛季的弓术护腕和第三赛季的亡者遗产。
亡者遗产
多重射击会对生命值低于50-60%的敌人造成两次伤害
畏怖铁块
震地践踏会引发山崩地裂
拿各的戒指
每12秒召唤一只沉沦魔自爆狂为你悍然赴死
黄道之黑曜石
每当你使用消耗能量的攻击时,该攻击的第一击可使你其中一个技能剩余的冷却时间缩短1秒。
巨锤腰带
正义之锤击中敌人时,会召出一把祝福之鎚
兰斯勒的愚行
能量旋风定期将30码内的敌人拉过来
小魔人之指
巨尸技能改为召唤三只较小的巨尸,小巨尸的实力都高于原本的巨尸
精魄护卫
你的精气累积技能会使你受到的伤害降低30-40%,持续3秒
闪耀冰晶(传奇宝石)
你的冰寒技能现在会附带冰冷效果,并且冰冷效果会使敌人的移动速度额外降低
5.0%
对冰冷和冻结的敌人造成致命一击的机率提高
10%(需要等级
25)
毁伤之御(传奇宝石)
获得
10.0%
近战减伤
当生命值低于
30%,你移动时可穿过敌人(需要等级
25)
无尽增强药水(传奇药水)
立即恢复
60%
生命值。
所有治疗效果提高20-25%,持续5秒
·获取战勋、成就和外观奖励
赛季模式下能够获得幻化、旌旗和头像外框,一旦获得就可永久使用
赛季模式下还有独特的战勋和成就
赛季时间
通常一个赛季会持续半年左右(第二赛季比较特殊),新赛季会在旧赛季结束数天后开启,具体的开启与结束时间参见蓝贴。
赛季持续时间(以下皆为亚服,北京时间)
第一赛季
2014年8月30日开始,2015年2月3日结束
第二赛季
2015年2月13日开始,2015年4月5日结束
第三赛季
2015年4月10日开始,预计在3至4个月后结束
怎么加入赛季
在创建人物时勾选左下角的赛季模式,即可创建赛季角色
赛季角色不必通关剧情模式,即可以直接进入冒险模式
享受开荒
抱大腿
的快感吧
赛季结束后
·英雄
赛季英雄会依照原类别转为非赛季普通英雄或专家模式(国服译为死亡模式)英雄。不需要删除角色腾出空间,因为转移后的英雄会使用与现在相同的角色列表。
·金币和血岩碎片
你在赛季期间获得的所有金币和血岩碎片会转移给非赛季英雄。
·颠峰经验值
转换之后,赛季获得的所有颠峰经验值会并入非赛季
·物品
目前的英雄装备或物品栏物品会原封不动转移至非赛季游戏模式。
赛季储物箱内的物品会以游戏中的邮件寄给非赛季英雄。在赛季结束之后,你可以在首次登入后的30天内以任何非赛季英雄领取物品。
·工匠进程和设计图
如果赛季工匠等级较高,赛季工匠等级会在赛季结束后转移给非赛季工匠。
赛季工匠拥有的设计图中,只要是非赛季工匠所没有的,也会一并进行转移。
·旧赛季专属传奇
加入掉落列表,此后在赛季和非赛季都可以掉落。
赛季是暗黑破坏神3的一种周期性开放的游戏模式。在此模式下,你必须建立新角色重新开始游戏,且无法使用非赛季模式的角色、装备、材料、图纸和巅峰等级。简而言之,可以看作重新创建一个账号进行游戏。
赛季模式来源于暗黑2中的天梯模式,详见[暗黑2天梯wiki]
为何要玩赛季
·争夺天梯排名
玩家可以在天梯榜看到自己与他人的战勋、成就点数与宏伟秘境的进度,争取打进榜首的机会。
·获取赛季专属装备
部分装备和宝石只会在赛季模式下掉落,非赛季角色在该赛季结束前无法获得。比如第一赛季的佛莱德之怒、第二赛季的弓术护腕和第三赛季的亡者遗产。
亡者遗产
多重射击会对生命值低于50-60%的敌人造成两次伤害
畏怖铁块
震地践踏会引发山崩地裂
拿各的戒指
每12秒召唤一只沉沦魔自爆狂为你悍然赴死
黄道之黑曜石
每当你使用消耗能量的攻击时,该攻击的第一击可使你其中一个技能剩余的冷却时间缩短1秒。
巨锤腰带
正义之锤击中敌人时,会召出一把祝福之鎚
兰斯勒的愚行
能量旋风定期将30码内的敌人拉过来
小魔人之指
巨尸技能改为召唤三只较小的巨尸,小巨尸的实力都高于原本的巨尸
精魄护卫
你的精气累积技能会使你受到的伤害降低30-40%,持续3秒
闪耀冰晶(传奇宝石)
你的冰寒技能现在会附带冰冷效果,并且冰冷效果会使敌人的移动速度额外降低
5.0%
对冰冷和冻结的敌人造成致命一击的机率提高
10%(需要等级
25)
毁伤之御(传奇宝石)
获得
10.0%
近战减伤
当生命值低于
30%,你移动时可穿过敌人(需要等级
25)
无尽增强药水(传奇药水)
立即恢复
60%
生命值。
所有治疗效果提高20-25%,持续5秒
·获取战勋、成就和外观奖励
赛季模式下能够获得幻化、旌旗和头像外框,一旦获得就可永久使用
赛季模式下还有独特的战勋和成就
赛季时间
通常一个赛季会持续半年左右(第二赛季比较特殊),新赛季会在旧赛季结束数天后开启,具体的开启与结束时间参见蓝贴。
赛季持续时间(以下皆为亚服,北京时间)
第一赛季
2014年8月30日开始,2015年2月3日结束
第二赛季
2015年2月13日开始,2015年4月5日结束
第三赛季
2015年4月10日开始,预计在3至4个月后结束
怎么加入赛季
在创建人物时勾选左下角的赛季模式,即可创建赛季角色
赛季角色不必通关剧情模式,即可以直接进入冒险模式
享受开荒
抱大腿
的快感吧
赛季结束后
·英雄
赛季英雄会依照原类别转为非赛季普通英雄或专家模式(国服译为死亡模式)英雄。不需要删除角色腾出空间,因为转移后的英雄会使用与现在相同的角色列表。
·金币和血岩碎片
你在赛季期间获得的所有金币和血岩碎片会转移给非赛季英雄。
·颠峰经验值
转换之后,赛季获得的所有颠峰经验值会并入非赛季
·物品
目前的英雄装备或物品栏物品会原封不动转移至非赛季游戏模式。
赛季储物箱内的物品会以游戏中的邮件寄给非赛季英雄。在赛季结束之后,你可以在首次登入后的30天内以任何非赛季英雄领取物品。
·工匠进程和设计图
如果赛季工匠等级较高,赛季工匠等级会在赛季结束后转移给非赛季工匠。
赛季工匠拥有的设计图中,只要是非赛季工匠所没有的,也会一并进行转移。
·旧赛季专属传奇
加入掉落列表,此后在赛季和非赛季都可以掉落。
暗黑破坏神赛季开荒思路
开荒的意思就是不借助外界,不吃原来的老本,从零开始玩游戏。你第一次玩,假如没人带你没人给你给装备,你必须老老实实从零开始玩,这种情况就叫开荒,和什么模式没有关系。如果你已经玩过一个人物了,想玩一个新的,新人物可以直接把你老人物打到的装备拿来用,这就不是开荒了。
最近为什么很多人说开荒,因为出了赛季模式。赛季模式是独立的服务器,你以前玩过人物也没用,进了赛季模式,就不能用以前人物的东西,所以就算以前已经有人物的玩家,新赛季开始了也要从零玩一个新人物,所以他们说又要开荒了。还有一部分老玩家,不愿意开荒,就不玩赛季模式继续玩普通模式,接着玩以前的已经玩过的人物。
但是对你来说没有区别啊,你本来就是第一次玩,无论你玩赛季还是非赛季你都得开荒。
最近为什么很多人说开荒,因为出了赛季模式。赛季模式是独立的服务器,你以前玩过人物也没用,进了赛季模式,就不能用以前人物的东西,所以就算以前已经有人物的玩家,新赛季开始了也要从零玩一个新人物,所以他们说又要开荒了。还有一部分老玩家,不愿意开荒,就不玩赛季模式继续玩普通模式,接着玩以前的已经玩过的人物。
但是对你来说没有区别啊,你本来就是第一次玩,无论你玩赛季还是非赛季你都得开荒。
暗黑三19赛季猎魔人技能搭配
练级阶段
收起练级阶段过渡阶段成型阶段及总结
暗黑破坏神3转眼已经来到了21赛季,在本赛季中猎魔人可以说是最大的赢家了,最新的套装给予了猎魔人新的强力流派玩法,下面一起来看看“此夜星辰”分享的猎魔人21赛季开荒指南吧。
暗黑破坏神3猎魔人21赛季开荒指南
练级阶
段
一、如何拿挑战秘境奖励箱子
1.建立赛季角色
2.挑战秘境通关
3.使用赛季角色创建房间
4.领取挑战秘境宝箱
注意点:
1.以上流程务必按顺序进行,没建立赛季角色就通关挑战秘境,这样之后建立的赛季角色领不到箱子。
2.boss杀死就算通关,而不在于是否与大厅里的npc对话,开赛前预习的话不要打死boss。
二、宝箱的用法
一个挑战秘境宝箱包含的奖励:(国服购买血岩buff后,血岩会变为600)
这些东西的用途有:
1. 用金币和1个气息把铁匠升满12级(做70级武器),附魔师升到2级(可以洗武器词缀)
2. 血岩碎片用来赌博关键装备,1级主要是赌明澈护腕、李奥瑞克的王冠。
3. 铁匠处锻造黄色匕首,花25个气息升级成传奇匕首,猎魔人升级匕首只会出两种武器:佳妮的锋芒(三刀匕首)和格林斯通的刃匕(刀扇匕首),无论出哪个都对练级有帮助,最好是刀扇匕首。
4. 做出匕首后,花5个气息和一套悬赏材料萃取该匕首特效,这样一上来就拥有特效加成用来打怪。
5. 蓝白黄材料用于做70级黄色降等武器,要么做近战武器比如单手锤,具体方法:
· 降等武器最好原词缀次要带控制,这样可以洗另一条次要。
· 最好还有条击回,这样次要不会有灭回,且击回也是条很好的词缀,这条不强求。
· 如果洗多次还没出降等词缀,可以考虑换一把武器。(大概五次,看个人具体金币情况)
· 如果做弓的话,最好DH做弓巫医洗,这样不容易出戒律,但缺点是失败率比锤高。不推荐
可以看到,挑战宝箱是猎魔人加速练级的核心道具,没有这个箱子开荒就废了,本周的挑战一定要留到开荒当晚建立赛季号后再打。
三、练级方法
1、刀扇连杀法。最好的方法,熟练工60-90分钟满级,50%概率做出刀扇匕首。
2、飞刀连杀法。比刀扇差不少,熟练工也要90-120分钟,50%概率做出三刀匕首,这里还有一个运气因素是33级赌圣力箭,有没有效率差很多。
3、铡刀大法。去T6 ACT1苦痛大厅找铡刀,利用地形道具杀怪,完全不依赖任何装备,需要大量练习才能熟练运用,纯靠铡刀大概100-120分钟满级。
方法1、2的匕首是必出一把的,所以现在不会用纯铡刀练级,铡刀主要40级前用一下。
还有一些打法,比如赌九号箭袋,只有1/9概率,可行性很低,这里不再介绍。
tips:
1、国服可以购买经验buff和血岩buff。
2、1级的时候就把宠物带上帮忙捡钱,蓝白装备也顺手捡一检分解。
3、装备更新时可以去商人处购买。
暗黑三19赛季猎魔人技能搭配
暗黑3新赛季开荒攻略
一:排队,国服新赛季开始很有可能排队,如何抢在别人前面点到开始游戏呢? 想好开荒的角色名字,提前在浏览器地址栏或者建立个文本输入好并复制,赛季开始后立即建立角色,并粘贴名字,纯英文名字之类的可以直接输入,这个是赛季开始后唯一能够抢时间的地方。 根据ptr排队的经验,选择一个比较高的难度开始游戏,进游戏后降到自己需要的难度。 二:进游戏的第一件事,不是去打怪,而是去找追随者扒装备(没有用剧情模式开荒的吧),脸黑的话能用到10级 三:先看一下各章BOSS任务,有库勒,阿紫,玛格达的话可以先做了,有额外宝箱掉落,出装备的话提升巨大,库勒的话建议先野怪升到2级,有右键技能再打,另外2个一路杀过去就行了。其他BOSS路途遥远,不建议为了箱子跑一次。 四:6级之后商人开始出售首饰,1-5章的商人都去一遍,每章各有一个商人出售首饰。我们需要的是均伤首饰,因为掉率低,均伤首饰可以用到30级。基本能提升20%~50%的DPS。
四:6级之后商人开始出售首饰,1-5章的商人都去一遍,每章各有一个商人出售首饰。我们需要的是均伤首饰,因为掉率低,均伤首饰可以用到30级。基本能提升20%~50%的DPS。 基友组队可以6级出去一个建立新游戏看下商人是否有均伤的首饰,单刷的话大概要10级以上商人才更新出售的物品。 初期由于材料和金币匮乏,除了首饰不建议去商人那里买任何装备。 五:关于铁匠,海德格是开荒的重要助力,优先升级,锻造的装备只要有主属性或体能一条即可,不要追求2主属性, 节省材 料,当人物42级,铁匠10级的时候,可以锻造60级武器,赌降等级词缀。61级打到死亡气息之后立刻升级铁匠,61的锻造 提升不小。 六:2.3PTR精简了宝石,新赛季应该也是,不排队的话破碎的王冠可以18级之后去剧情打骷髅王拿一个,红宝石无论是镶头盔还 是武器都提升不少 七:稀有的低等级传奇不要拆掉,比如星铁,留到70拿魔盒萃取、萃取、萃取(PTR第2次开荒的时候出了星铁和吹箭,顺手就拆了,20倍BUFF之前就没看见第2个) 最后也是最重要的一条, 如果觉得脸黑,果断弃坑抱大腿吧!
一:排队,国服新赛季开始很有可能排队,如何抢在别人前面点到开始游戏呢? 想好开荒的角色名字,提前在浏览器地址栏或者建立个文本输入好并复制,赛季开始后立即建立角色,并粘贴名字,纯英文名字之类的可以直接输入,这个是赛季开始后唯一能够抢时间的地方。 根据ptr排队的经验,选择一个比较高的难度开始游戏,进游戏后降到自己需要的难度。 二:进游戏的第一件事,不是去打怪,而是去找追随者扒装备(没有用剧情模式开荒的吧),脸黑的话能用到10级 三:先看一下各章BOSS任务,有库勒,阿紫,玛格达的话可以先做了,有额外宝箱掉落,出装备的话提升巨大,库勒的话建议先野怪升到2级,有右键技能再打,另外2个一路杀过去就行了。其他BOSS路途遥远,不建议为了箱子跑一次。 四:6级之后商人开始出售首饰,1-5章的商人都去一遍,每章各有一个商人出售首饰。我们需要的是均伤首饰,因为掉率低,均伤首饰可以用到30级。基本能提升20%~50%的DPS。
四:6级之后商人开始出售首饰,1-5章的商人都去一遍,每章各有一个商人出售首饰。我们需要的是均伤首饰,因为掉率低,均伤首饰可以用到30级。基本能提升20%~50%的DPS。 基友组队可以6级出去一个建立新游戏看下商人是否有均伤的首饰,单刷的话大概要10级以上商人才更新出售的物品。 初期由于材料和金币匮乏,除了首饰不建议去商人那里买任何装备。 五:关于铁匠,海德格是开荒的重要助力,优先升级,锻造的装备只要有主属性或体能一条即可,不要追求2主属性, 节省材 料,当人物42级,铁匠10级的时候,可以锻造60级武器,赌降等级词缀。61级打到死亡气息之后立刻升级铁匠,61的锻造 提升不小。 六:2.3PTR精简了宝石,新赛季应该也是,不排队的话破碎的王冠可以18级之后去剧情打骷髅王拿一个,红宝石无论是镶头盔还 是武器都提升不少 七:稀有的低等级传奇不要拆掉,比如星铁,留到70拿魔盒萃取、萃取、萃取(PTR第2次开荒的时候出了星铁和吹箭,顺手就拆了,20倍BUFF之前就没看见第2个) 最后也是最重要的一条, 如果觉得脸黑,果断弃坑抱大腿吧!
暗黑破坏神3猎魔者巅峰等级加点
暗黑3猎魔人巅峰等级加点:
第一栏,优先满移动速度,然后点憎恨上限,或直接点敏捷。
第二栏,暴击伤害、暴击几率,然后攻击速度。这是常规点法,如果是娜塔亚套装,就要把冷却减少和攻击速度先点满。
第三栏,全抗,护甲,然后秒回。
第四栏,减消耗,范围伤害,击中回复。
扩展资料:
猎魔人角色特点
猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被猎魔人从远处狙杀。猎魔人会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。
对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退。
但,猎魔人专注的是远程战斗,对近战武器的技术掌握有限,一旦被包围将处于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利。
暗黑破坏神3猎魔者巅峰等级加点
随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。
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