幻想三国志系列战斗系统介绍
1《三国志》系列
三国志1 三国志2 三国志3 三国志4 三国志5
三国志6 三国志7 三国志8 三国志9 三国志10 三国志11
2《三国演义》系列
《三国演义1》 《三国演义2》 《三国演义3》
3三国人物列传系列
《三国志英杰传》 《卧龙传》 《三国英雄传》 《三国志孔明传》 《三国志曹操传》 三国赵云传
三国赵云传之纵横天下
《三国群英传》系列
三国群英传 三国群英传2 三国群英传3 三国群英传4 三国群英传5 三国群英传6 三国群英传7
吞食天地系列
吞食天地 吞食天地2
《幻想三国志》系列
幻想三国志1 幻想三国志2 幻想三国志3
三国风云系列 三国风云1 三国风云2 反三国志
《傲世三国》
《傲世三国:三分天下》
《烽火三国》
《烽火三国2》
《三国霸业》
《三国霸业2》
富甲天下系列 《富甲天下》
《富甲天下2》
《富甲天下3》
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三国战纪系列
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真三国无双系列
真三国无双1
真三国无双2 真三国无双3
真三国无双4 真三国无双5 好累呀!
幻想三国志系列战斗系统介绍
三国志国战版是众多国产三国游戏最震撼人心的一款,游戏是经过长时间的钻研精心制作而出的,为所有的三国迷们带来全新的三国游戏体验。游戏虽然依然将中国历史上最动荡的三国时期为背景题材,但是它颠覆了传统的三国游戏玩法,集结了卡牌、国战、收集养成等多种特色玩法,重现经典的三国历史传奇,并带领玩家领略豪情万丈的万人国战的恢宏场面。
幻想三国志系列战斗系统介绍,幻想三国志系列战斗系统介绍
幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧。
战斗系统及剧情玩家评价
先从战斗系统说起
战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停。
也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以。
低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以。
然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位。
对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了。
然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦。
再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西。
迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停。若遇到别的小怪,可以拉火车了
而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来。
接下来就是剧情了
通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好。
幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右。
扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量。
讲真,这次幻5流程确实比较短。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧。而且剧情含金量也不大。
剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些。
至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题。
从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质。
真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深。这点幻三应该学学。
说回正题,正是因为幻三5这次塑造人物方面不突出,所以前期流程给人感觉就是废话多啰嗦,然而到了回到过去长坂坡,以为高潮要开始了,谁知高潮才起步故事就结尾了。有没有跟闪3断片一样的结尾的感受?虽然幻三每部是完整作品,轨迹系列是填坑作品不能摆在一起看,然而这次剧情确实存在这样的问题。
至于剧情的优点,就是前代几个人物有出场,而且画的还很美型,但是前作人物出场也就两三场戏份就没了,换句话说就是卖情怀了。
幻想三国志Ⅱ的特色系统
游戏采用双主角、多分歧、多结局的设定。玩家可以选择扮演男主角“夏皓”或女主角“张婕”,而接触到不同的剧情,发展不同路线进而引发特有的结局。
游戏的最开始,玩家将面临第一次选择。第一次的分歧,将带给玩家不同的视野,进而了解男、女主角的背景故事和独特性格。不同主角的团队组合,将使剧情走向发生变化、分歧。因为分隔两地而疏远感情、或因为共同行动而近水楼台,或是引发极特殊的故事剧情,这些可能性都将在游戏中充分得到发挥,将使剧情的变化性倍增。游戏的剧情,将随着好感度、路线抉择与特殊条件,发展出各种不同的结局。男主角夏皓、女主角张婕、各主要登场角色间,将产生高自由度的感情发展,并透过特殊条件的达成,引发隐藏而惊喜的结局。而剧情中登场演出的众多重要角色间,也将有各自的情感发展结局。这些结局,将随着男、女主角的感情发展,而对应发生变化,因此如何得到玩家心目中最皆大欢喜的结局,也将成为游戏的乐趣所在。 在本作游戏中,无论主线剧情、支线任务中发生的战斗,都隐藏着事件。通过情报收集,玩家若在战斗中依照提示完成特殊的攻略方式,会诱发意外惊喜的奖励。本作新增的战斗事件系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家尽情发掘。而对不同喜好玩家也有着体贴设计,游戏中可随时可切换简易模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的剧情。
战斗事件的特殊攻略法,无论是剧情相关或者是无厘头的规则,依序伤害、连续击杀、即时挑战,众多不同的挑战法,都考验着玩家的智慧。而结合各种资源与装备完成事件的同时,玩家也会体验其他游戏系统的丰富乐趣。
战斗事件的神秘感,除了可能取得独特装备外,发生的影响也不仅止于立即得到的宝物奖励。此处,玩家挑战战斗事件的过程,也暗藏着差异的影响。
除了提供玩家不同的趣味和奖励外,部分装备可继承到二周目,使第一次玩家不幸挑战失败的会有一雪前扯的机会。之前孤立无援、实力悬殊的战斗不再是不可能的任务。 传说远古涿鹿之战黄帝大胜蚩尤,这场大战之中有一对神匠兄弟扮演相当重要的角色,他们分别是姜昊、禺昊,并称为“两昊”;他们是擅长制造各种兵器的神祗。而打造神兵利器的神秘工坊,正是他们的隐居地“秘邑”。
“秘邑”汇聚了天地精华,里面存放三大法器;秘邑中起着“起始”功能的法器:存菁鼎。《幻想三国志2》中帝苑的起始点在七巧花,七巧花能将各种道具转化为灵气,而本作中的存菁鼎也是这种功能的载体。
在秘邑生成或强化任何装备和武器都离不开灵气值,而将万物转化成灵气值,则是存菁鼎最直接的能力。但不同于帝苑中的七巧花,只能将物品生成灵气,存菁鼎是上古神匠禺昊所造,物品在存菁过程中,还有可能蕴生出一些额外的变化,除了让玩家得到灵气值,还有可能随机得到神秘宝物。
秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气值,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下“完成”就可以了。价格越高的物品存菁后的灵气值也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好。 末日终战星夜絮语千年霜月志凌云意飞扬气动山河 情起魂断相思欲寄花似锦殇之城跫音暗回心怆海北天南灵山静虚苍天已死步步惊心兵临城下郁凝眉烽火燎原拂晓静思相见欢枫酩稻香醉卧湮柳葬梦愁露浓荒境迷踪春临歌舞升平仗剑天涯古道策马千钧一发破魔征天作曲:吴菁菁、刘昱昀、卢小旭/小旭音乐文化
游戏原声资料来源
关于三国的手机游戏!
后来有吞食天地,很经典,特别是在那个缺少中文RPG的年代
各种各样的三国游戏在MD和SFC上出现,什么天舞三国,三国列传啊之类的
然后在PC上有了三国志英杰传,三国志孔明传,还有曹操传
三国志系列就不多说了
CAPCOM把吞食天地做成了街机过关游戏,当年吸引了不少人去通啊
当时国产游戏的老大前导也开发了官渡和赤壁,还有个三国演义系列,N年后目标软件的傲世三国带来了国产游戏的荣誉时代
某荣的三国无双系列开始在PS平台上出现,最早是个格斗游戏,可能很多人没玩过
奥汀的三国群英传问世,逐渐逐渐为大家所知,经典的2代陪伴我度过了不少时光
虽然2代人物脸孔相当彪悍...
台湾IGS的三国战记,非常经典,至今仍然有不少玩家
大量的国产三国游戏出现,反三国志啊,卧龙与凤雏啊,龙狼传啊,游戏厂商好象很喜欢拿某亮开刀
第三波的赵云传横空出世,想必大家都有印象
幻想三国志,当初就是看着绝代的面子开始玩的,1代说实话,不匝地,真正吸引我的是2代,剧情相当不错,但越后面几代就越感觉这系列不对头了,怎么有种BL的味道
日本某些女版武将的游戏我就不说了,真正爱三国的人应该不会去搞这东东
轩辕剑系列也插一腿,汉之云的故事就发生在剑阁时代
其他的暂时想不起了,先说这些
幻想三国志好玩吗?
《幻想三国志3》是由宇峻奥汀科技股份有限公司研发、中视网元娱乐科技有限公司代理的国产单机角色扮演游戏。本作是《幻想三国志》系列的第三部作品,于2007年1月23日发售。同年2月8日,资料片《双飞愿》发布1。本作背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。
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