诛仙2攻略鬼厉
诛仙游戏仙鬼分仙鬼王和仙鬼道,仙鬼道加点:鬼道技能加点:总共175点
少侠:重击2 警觉7
一重:剔骨凶牙1 百鬼夜行5 魔元邪咒3 护法鬼语9 遁隐漫尘5 魔魂姿态8
二重:旋风乱舞1 御空术3 蛊王姿态1 幽泉鬼步3 怨念羁縻8 破刃邪魂10
三重:暴沙漫卷3 鬼契铸魂6 炼骨地刺1 归零秘印9 缚足蛇蛊12 怨鬼心魔10 狱火炼魂3 碎魂天
天袭10
四重:幕天狂沙3 暗影魔心6 毒龙蚀天1 戾魂血印9 燃魂劫火8 森罗三笑10
五重:全满
造化技能:魔魂姿态2满 燃魂劫火2满
加点:9+31+26+53+37+17=174,剩余一点是149到150的,等着吧,这级不好升,如果到了可以加到凝血神咒,以防护法鬼语时间到了,可以临时用下凝血神咒,或点别的,随便吧
1.关于破刃邪魂和缚足蛇蛊有争议。破刃邪魂配合天书70%缴械15秒,是很可观的;还有缚足蛇蛊,这技能在群战中很有用,在被队友保护下,开蛊王放天选顺便给抗高的牛人加个缚足配合天书30多秒降180点抗,何况佛鬼道再没什么值得加的技能了
2.有人想点好造化技能后用全洗洗掉魔魂和然魂,那是有钱人,我觉得飞升后175技能点足够了,不用洗就把值得加的技能点满了,入佛吗就是要把魔魂状态加到最强,但175点技能点足够把魔魂加到最强了
三:
鬼道天书加点:总共64点
邪魂:沥血心3
狂煞:奠魂曲4 天劫火2 真火咒2 邪血神2 蚩尤怒4 掩月幕1 鬼阴风2 回魂祭3 百鬼抄2 百炼毒2
挫骨印3 猛鬼啸3 灭杀3 怨血炼3 怒灵噬2 血魂经2
毒宗:截宗秘2 蔽目烟1 邪灵蛊2 应声蛊2 鬼翼通3 饲五毒2 毒鳞刺2 开蛊2 附蛊至3 血海经2
加点:3+40+21=64
仙鬼王加点:诛仙鬼王加点各有千秋,鬼王的技能点很多所以加点也比较随意主要注重天书点就OK了:诛仙鬼王加点,新手技能,重击3,勇气6,警觉7,鬼王宗一重
疯魔斩+3
血誓+3
厚土咒+8
追风咒+5
冷嘲热讽+6/5
一共25/24点
鬼王宗二重
讯雷+9
御空+3
猛火+7
密云+6
魔性大发+7
一共32点
鬼王宗三重
夺神+3
无常+3
决情+6
痴情咒+8
枯木+8
天魔附体+5
天魔舞+1/0
一共33/34
鬼王宗四重
霸天戮杀+3
明王+8
旋龙+1/0
聚灵+7
化血魔心+4
无间+7
一共27/30
鬼王宗五重
魔魂+6
狂灵+5
未名+2
一共13点
天书技能点:天书天命篇除了 天翔,驱物,雷鸣,怒龙这个几个天书点不加其他的都加满,魔曲篇:天谴3点只加2点,天煞3点只加2点,巧言3点只加2点,(维我不加),其他的全部加满。后期鬼王飞升后不管是天书点还是技能点都有增加,现在元神技能36级有增加了4点天书和4点技能点,所以现在鬼王的天书和技能点都很充足。 PK必备的护符,无间护符(令目标4秒内不能用技能,定身减速还随机魅惑)。虚无对付跑得比较快但勉强能追上的职业比如青云,无限虚空减速,天佑(降低明王冷却时间),妄念(增加自身气血没无敌保命的时候用的),破空护符(无限魔魂天咒技能释放),打架现在飞升年代最主要的就是这几个护符了。 参考一下。
少侠:重击2 警觉7
一重:剔骨凶牙1 百鬼夜行5 魔元邪咒3 护法鬼语9 遁隐漫尘5 魔魂姿态8
二重:旋风乱舞1 御空术3 蛊王姿态1 幽泉鬼步3 怨念羁縻8 破刃邪魂10
三重:暴沙漫卷3 鬼契铸魂6 炼骨地刺1 归零秘印9 缚足蛇蛊12 怨鬼心魔10 狱火炼魂3 碎魂天
天袭10
四重:幕天狂沙3 暗影魔心6 毒龙蚀天1 戾魂血印9 燃魂劫火8 森罗三笑10
五重:全满
造化技能:魔魂姿态2满 燃魂劫火2满
加点:9+31+26+53+37+17=174,剩余一点是149到150的,等着吧,这级不好升,如果到了可以加到凝血神咒,以防护法鬼语时间到了,可以临时用下凝血神咒,或点别的,随便吧
1.关于破刃邪魂和缚足蛇蛊有争议。破刃邪魂配合天书70%缴械15秒,是很可观的;还有缚足蛇蛊,这技能在群战中很有用,在被队友保护下,开蛊王放天选顺便给抗高的牛人加个缚足配合天书30多秒降180点抗,何况佛鬼道再没什么值得加的技能了
2.有人想点好造化技能后用全洗洗掉魔魂和然魂,那是有钱人,我觉得飞升后175技能点足够了,不用洗就把值得加的技能点满了,入佛吗就是要把魔魂状态加到最强,但175点技能点足够把魔魂加到最强了
三:
鬼道天书加点:总共64点
邪魂:沥血心3
狂煞:奠魂曲4 天劫火2 真火咒2 邪血神2 蚩尤怒4 掩月幕1 鬼阴风2 回魂祭3 百鬼抄2 百炼毒2
挫骨印3 猛鬼啸3 灭杀3 怨血炼3 怒灵噬2 血魂经2
毒宗:截宗秘2 蔽目烟1 邪灵蛊2 应声蛊2 鬼翼通3 饲五毒2 毒鳞刺2 开蛊2 附蛊至3 血海经2
加点:3+40+21=64
仙鬼王加点:诛仙鬼王加点各有千秋,鬼王的技能点很多所以加点也比较随意主要注重天书点就OK了:诛仙鬼王加点,新手技能,重击3,勇气6,警觉7,鬼王宗一重
疯魔斩+3
血誓+3
厚土咒+8
追风咒+5
冷嘲热讽+6/5
一共25/24点
鬼王宗二重
讯雷+9
御空+3
猛火+7
密云+6
魔性大发+7
一共32点
鬼王宗三重
夺神+3
无常+3
决情+6
痴情咒+8
枯木+8
天魔附体+5
天魔舞+1/0
一共33/34
鬼王宗四重
霸天戮杀+3
明王+8
旋龙+1/0
聚灵+7
化血魔心+4
无间+7
一共27/30
鬼王宗五重
魔魂+6
狂灵+5
未名+2
一共13点
天书技能点:天书天命篇除了 天翔,驱物,雷鸣,怒龙这个几个天书点不加其他的都加满,魔曲篇:天谴3点只加2点,天煞3点只加2点,巧言3点只加2点,(维我不加),其他的全部加满。后期鬼王飞升后不管是天书点还是技能点都有增加,现在元神技能36级有增加了4点天书和4点技能点,所以现在鬼王的天书和技能点都很充足。 PK必备的护符,无间护符(令目标4秒内不能用技能,定身减速还随机魅惑)。虚无对付跑得比较快但勉强能追上的职业比如青云,无限虚空减速,天佑(降低明王冷却时间),妄念(增加自身气血没无敌保命的时候用的),破空护符(无限魔魂天咒技能释放),打架现在飞升年代最主要的就是这几个护符了。 参考一下。
诛仙2攻略鬼厉
诛仙2鬼道加点详细分析:重击+2 警觉+6一重
剔骨+1 百鬼+5 魔元+3 护法+9 遁影+4 魔魂+8二重
旋风+1 御空+3 蛊王+8 幽泉+4 怨念+8三重
暴沙+3 归灵+9 鬼契+6 怨鬼+10 狱火+3 碎魂+10四重
幕天+3 暗影+6 戾魂+3 燃魂+8 森罗+10鬼道一重技能:剔骨凶牙+1(过度,基本没用 ),遁影漫尘+4(过度,可以加+躲闪 ),魔魂姿态+8(主要 ,不加就别练鬼道了,必须的 ),百鬼夜行+5(加速度,加抗性,比较有用 ),魔元邪咒+3(加真气,假如此技能加满,配天书,也就多加2000点真气,后期基本没用 ) 护法尸语+3(这里有争议,有人把这个技能全部加满,其实也行,24的免疫昏睡和眩晕,对于合欢的莲花和鬼王的眩晕比较有用,个人任务3点足够,为了凑够24点) 一共24点,应该没算错吧,我小学应该毕业了吧。 诛仙2鬼道二重技能:旋风乱舞+1(过度,基本没用 ),御空术+1(起码有个会飞的小技能 过度。。。。更新BUG) 蛊王姿态+1(由于主修魔魂,因此我只加了一点 ),幽泉鬼步+3(这个技能配合天书可以瞬间解除定身,很好很强大 ),怨念羁縻+8(这个一定要加满,魔魂姿态下的BUFF.,配天书 36秒内提高技能伤害50%,用神鬼三笑技能,堪称神之输出 )破刃邪魂+10(魔魂姿态下的高概率缴械技能. 对于控制型鬼道而言. 很实用~ 配天书 护符 缴械概率63%,持续11秒.这个技能相当不错,可以考虑加满 ) 二重技能也是24点,五鬼,加满的话就给120点血,48点攻击,对于满级鬼道来说,用处不大,所以没考虑加,省下点数来加三重。 点数永远都是不够的! 诛仙2鬼道三重技能:暴沙漫卷+1(过度) 怨鬼心魔+10 (魔魂姿态下的诅咒技能,加满的话施放距离18米,配天书,39秒内降低目标技能伤害40%,降防御600点以上,这个技能我觉得应该加满,对于打大小BOSS有用,PK的话对于控制行鬼道相当有用 狱火炼魂+10 (10级诅咒身边周围26米内的目标,令目标气血上限下降5800点,同时自身气血上限下降2900点,两者最多下降到2000点。持续36秒。冷却时间180秒。其实这个技能非常好用的,加上天书[天劫火]能降敌人5800*1.45共8410血上限,而降血上限是不能喝红升回去的,通过降血上限把敌人血量降到可秒杀范围。而且是远程攻击敌人基本无法躲避的。虽然也降自己本身血量,但对于敌人而言得益比损失划算得多。 不过正因为这个,我的归灵才没见,因为点数实在是不够了 )碎魂天袭+10 (每次攻击附加攻击力970点,眩晕能力207点,效果持续2秒,冷却时间7秒。这个技能是鬼道最强力的控制技能,通过天书[猛鬼啸]+护符能把技能晕眩能力加到297,晕眩时间通过天书[挫骨印]+护符延长到8秒,而这技能仍却时间只有7秒,理论可以无限晕。但是仅仅是理论,需要相当的控制手法 当然,这个技能没有不加的理由! ) 三重技能一共31点,有个关键我待会再说
诛仙2鬼道四重技能:暴沙漫卷+3(过度到加暴击伤寒的那个技能:L ) 暗影心魔+6(加暴击,似乎没理由不加 加的唯一一个被动技能) 戾魂血印+3(过度技能。看好他的只有 5秒内+ 7% 暴击:L :L )燃魔劫火+8(配合护符瞬间群体抽空18米内敌人 将近 9000蓝 如果对方无蓝 直接扣血 。群战很有用。如魔魂姿态下,对方青云自爆后魔魂直接远距离抽蓝 可以抽死空蓝空血青云。 和狱火炼魂连用的有意想不到的效果 ;P 我抢昆仑星星的时候连用不小心秒了2个130+的人:L )森罗三笑+10(每次攻击附加攻击力2120点,且有15%概率令目标16秒内持续减少攻击力,效果相当于目标级别的500%。冷却时间6秒。鬼道最强的单体攻击技能,加满 ) 狱火练志+3(过度,为了百蛊)百蛊+12( 蛊王姿态下的1个**技能. 降低14000+的血量,在乎它的禁食状态. 配天书,禁食概率26% 持续6秒.外加定身效果:L :L 有人说定身没出现,似乎是BUG .) 另外加个毒龙蚀天+1 好歹有个华丽的强力群攻技能
剔骨+1 百鬼+5 魔元+3 护法+9 遁影+4 魔魂+8二重
旋风+1 御空+3 蛊王+8 幽泉+4 怨念+8三重
暴沙+3 归灵+9 鬼契+6 怨鬼+10 狱火+3 碎魂+10四重
幕天+3 暗影+6 戾魂+3 燃魂+8 森罗+10鬼道一重技能:剔骨凶牙+1(过度,基本没用 ),遁影漫尘+4(过度,可以加+躲闪 ),魔魂姿态+8(主要 ,不加就别练鬼道了,必须的 ),百鬼夜行+5(加速度,加抗性,比较有用 ),魔元邪咒+3(加真气,假如此技能加满,配天书,也就多加2000点真气,后期基本没用 ) 护法尸语+3(这里有争议,有人把这个技能全部加满,其实也行,24的免疫昏睡和眩晕,对于合欢的莲花和鬼王的眩晕比较有用,个人任务3点足够,为了凑够24点) 一共24点,应该没算错吧,我小学应该毕业了吧。 诛仙2鬼道二重技能:旋风乱舞+1(过度,基本没用 ),御空术+1(起码有个会飞的小技能 过度。。。。更新BUG) 蛊王姿态+1(由于主修魔魂,因此我只加了一点 ),幽泉鬼步+3(这个技能配合天书可以瞬间解除定身,很好很强大 ),怨念羁縻+8(这个一定要加满,魔魂姿态下的BUFF.,配天书 36秒内提高技能伤害50%,用神鬼三笑技能,堪称神之输出 )破刃邪魂+10(魔魂姿态下的高概率缴械技能. 对于控制型鬼道而言. 很实用~ 配天书 护符 缴械概率63%,持续11秒.这个技能相当不错,可以考虑加满 ) 二重技能也是24点,五鬼,加满的话就给120点血,48点攻击,对于满级鬼道来说,用处不大,所以没考虑加,省下点数来加三重。 点数永远都是不够的! 诛仙2鬼道三重技能:暴沙漫卷+1(过度) 怨鬼心魔+10 (魔魂姿态下的诅咒技能,加满的话施放距离18米,配天书,39秒内降低目标技能伤害40%,降防御600点以上,这个技能我觉得应该加满,对于打大小BOSS有用,PK的话对于控制行鬼道相当有用 狱火炼魂+10 (10级诅咒身边周围26米内的目标,令目标气血上限下降5800点,同时自身气血上限下降2900点,两者最多下降到2000点。持续36秒。冷却时间180秒。其实这个技能非常好用的,加上天书[天劫火]能降敌人5800*1.45共8410血上限,而降血上限是不能喝红升回去的,通过降血上限把敌人血量降到可秒杀范围。而且是远程攻击敌人基本无法躲避的。虽然也降自己本身血量,但对于敌人而言得益比损失划算得多。 不过正因为这个,我的归灵才没见,因为点数实在是不够了 )碎魂天袭+10 (每次攻击附加攻击力970点,眩晕能力207点,效果持续2秒,冷却时间7秒。这个技能是鬼道最强力的控制技能,通过天书[猛鬼啸]+护符能把技能晕眩能力加到297,晕眩时间通过天书[挫骨印]+护符延长到8秒,而这技能仍却时间只有7秒,理论可以无限晕。但是仅仅是理论,需要相当的控制手法 当然,这个技能没有不加的理由! ) 三重技能一共31点,有个关键我待会再说
诛仙2鬼道四重技能:暴沙漫卷+3(过度到加暴击伤寒的那个技能:L ) 暗影心魔+6(加暴击,似乎没理由不加 加的唯一一个被动技能) 戾魂血印+3(过度技能。看好他的只有 5秒内+ 7% 暴击:L :L )燃魔劫火+8(配合护符瞬间群体抽空18米内敌人 将近 9000蓝 如果对方无蓝 直接扣血 。群战很有用。如魔魂姿态下,对方青云自爆后魔魂直接远距离抽蓝 可以抽死空蓝空血青云。 和狱火炼魂连用的有意想不到的效果 ;P 我抢昆仑星星的时候连用不小心秒了2个130+的人:L )森罗三笑+10(每次攻击附加攻击力2120点,且有15%概率令目标16秒内持续减少攻击力,效果相当于目标级别的500%。冷却时间6秒。鬼道最强的单体攻击技能,加满 ) 狱火练志+3(过度,为了百蛊)百蛊+12( 蛊王姿态下的1个**技能. 降低14000+的血量,在乎它的禁食状态. 配天书,禁食概率26% 持续6秒.外加定身效果:L :L 有人说定身没出现,似乎是BUG .) 另外加个毒龙蚀天+1 好歹有个华丽的强力群攻技能
诛仙2攻略鬼厉,诛仙2攻略鬼厉
http://zx.duowan.com/s/jn/tianhua.html
诛仙2各门派特点介绍
合欢,高爆击,高伤害,高血量,防御力较弱;青云,远程攻击,攻击范围大,防御较弱;天音,相当于医生,可救人救己,血量多,善用法术攻击,有昏睡技能;鬼王,防御力高,属于物理攻击;鬼道,多状态攻击,有3次变身,善于用毒;九黎,相当于肉盾,攻击较强,防御力高,血厚,有4种姿态(变身);烈山,远程攻击,攻击速度快,血较薄,可召唤神兽。怀光,刺客型,高输出,别的不了解。总体来说,各有所长,看楼主喜欢哪个了
诛仙2鬼道好的加点
先要说说这个职业的定位。鬼道兼众家之长——在鬼道姿态下的群攻,在魔魂姿态下的强力单攻,在蛊王姿态下的诅咒和毒蛊,这些特点决定了这个职业操作的难度,真的不适合鼠标流或者刚玩诛仙的新手来玩。因为你必须知道什么样的姿态可以用什么样的技能,对敌人有什么样的效果,冷却大概多久,这个技能完了后下面该用什么技能连上,什么时候该变身什么时候不该变身,毕竟变身也是有冷却时间的,一个技能顺序的释放错误很容易导致你的死亡。比如你被偷袭血被打掉2/3,这时候你是变身魔魂眩晕敌人来逃脱,还是变身蛊王姿态开归灵来自保,或者直接在鬼道姿态下百鬼夜行加御空迅速逃离?你的第一反应将决定你的存亡,如果你选择百鬼夜行逃跑却点错成变身魔魂,你无论如何点百鬼夜行技能都会是红字“技能不可用”,你再想切换到鬼道姿态为时已晚,因为你就算加满天书姿态切换都有7.2秒冷却时间之久。没有速度的魔魂在任何一个职业面前都是一个乌龟,7.2秒足以让一个合欢杀你几次。
说了这么多,很多玩家一定会困惑,到底哪一种姿态是鬼道最重要的姿态或者说是他的PK姿态呢。我认为,应该是蛊王姿态为主、魔魂姿态为辅、鬼道姿态过度这样的一种模式。下面我来解释一下我的观点。
鬼道姿态下有群攻,但是冷却时间都是6秒钟,最终级的群攻灭魂狂飙冷却时间有12秒之多,这个职业的群攻技能注定无法和青云相比;鬼道魔魂姿态下有强力的单攻,拥有虚弱、缴械以及眩晕三种攻击状态,然而除了眩晕外,其他两种并不是理想的不利状态,不能给敌人造成强有力的控制,这个职业的近身单体攻击注定也无法和合欢相比。那么便剩下一种蛊王姿态了,这个姿态其实是鬼道最有特色最重要的姿态,没有任何一个职业能有类似的技能和蛊王的技能媲美。
下面我来介绍下鬼道蛊王姿态的几个主要技能。
首先是鬼道二重技能——蚀心毒蛊。毒蛊效果属于流血效果。因为很多职业有免疫流血的技能,比如惜春、天玄冰等,加上鬼道四重有百蛊啖魂这一更强力的流血技能,同样属于流血效果的技能是无法叠加的,所以这个技能直接可以忽略,加5点过度。
下面出场的是四大招牌放血技能。
1、鬼道二重——凝血妖蛊。妖蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书凝血咒的效果是,攻击力为基础攻击力的72%(注:蛊王的所有毒蛊技能加满后的直接攻击力都是基础攻击力的72%),26秒内持续减少气血1575点,目标气血值低于42%时有36%概率进入随机不利状态4秒。
2、鬼道三重——缚足蛇蛊。蛇蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书毒鳞刺的效果是,攻击力为基础攻击力的72%,32秒内持续减少气血3588点,同时所有抗性下降180点。
3、鬼道四重——百蛊啖魂。这个技能是常规流血效果。也许有人会说,那就不用加了,你上面不是说过很多职业有免疫流血的技能么。不错,可是这个技能,个人认为必须点满。我的鬼道等级有限无法给出这个技能点满后的攻击数据,但是1级的时候就拥有48秒内持续减少气血8700点的恐怖能力,预测加满应该有15000点左右的流血能力。而且1级的时候有禁食概率2%,效果持续4秒,天书噬魂蛊加强其禁食概率2%,天书碎魂蛊加强其禁食时间2秒且如果禁食成功则忽略抗性的定身2秒。设想一下,一个6秒无法喝红的敌人,在你一身毒蛊放血配合强力近身攻击的面前是多么的脆弱。
4、鬼道五重——天选道怨。这个蛊王终极技能是相当的变态,1级是就拥有60秒内持续减少目标2倍最大气血值的气血,而且是20米的群攻,加到2级的数据不清楚是3倍或者是4倍。这简直是祈福合欢和开了天尊青云的噩梦,你能一下把你的气血提个好几万?那就让你60秒内掉十几万的血,想不死就死劲喝红吧,按红按到你手抽筋。而且这个技能的附加效果那是更加的变态,1级时5%几率进入随机不利状态2秒,5%几率真气清空、5%防御尽散3秒,天书蛊乾坤对其有加成。自爆青云也有点小郁闷了,没爆的时候就先给你上个放血的状态,遇到真气清空效果你就哭吧,运气好没被清空真气也不要紧,你敢爆爆完就流血而死。
以上四大技能的放血效果分别属于妖蛊、蛇蛊、流血、道怨效果,也就是说可以同时存在。每秒让敌人头上冒四个数字,同时还有几率随机不利状态4秒、全抗下降180点、禁食4秒、忽视抗性定身2秒、清空真气、防御尽散等各种附加效果,蛊王就是一个让敌人头疼的放血机器。
蛊王姿态说完了,下面要说下魔魂姿态了。这个姿态加气血加攻击加防御,但是全抗下降50点,可以说是鬼道挂机的最好姿态。但是PK时仅仅凭蛊王的四个放血技能就想杀人,那几乎是不可能的,极有可能直接被大红流拍死在墙角,所以我们必须以魔魂姿态来辅助PK。这个姿态我只想提2个技能,碎魂天袭和神鬼乱舞。
1、鬼道三重——碎魂天袭。10级的碎魂天袭强力攻击近身目标2次,每次附加攻击1053点,配合天书猛鬼啸眩晕能力210点+60点也就是270点,如果法宝技能有碎魂再配上猛鬼啸的护符,眩晕能力轻松300多,全诛仙所有技能的第一眩晕能力,合欢山盟的加强版。眩晕时间配合天书挫骨印达到6秒,技能冷却7秒。
2、鬼道五重——神鬼乱舞。说实话,鬼道要杀人,还是得靠他。鬼道版的风花雪月,2秒四次攻击追加致命1%-4%,最后一击致命伤害追加100%,同时有15%几率降低目标爆率8%持续12秒、有15%几率降低目标真气上限4000点持续12秒、8%几率忽视抗性媚惑目标12秒。
前面我们提过的缚足蛇蛊,下降目标全抗160,加上鬼道天书毒宗里的开蛊——目标12秒抗性分散,所有抗性变成总量的20%。我想,一个拥有极品法宝、高抗性装备的人,在开蛊散抗和蛇蛊降抗之后所有抗性都不会超过100点了,这时候碎魂天袭必晕。6秒的眩晕加上持续恐怖的掉血加上变态攻击的神鬼乱舞,任何一个鬼道都会置敌人于死地了吧。
再来说一下鬼道姿态。这个姿态下的攻击技能基本都是近身群攻为主,但是鬼道脆弱的防御加上没有青云一堆加防的技能,除非有很极品的装备,否则很难在怪堆里来回穿梭游刃有余。至于PK,这个状态下除了辅助技能和最终技能外,全部不适合用来PK。除了以下技能和必须的过度技能外,攻击技能全部可以放弃。
1、鬼道一重——百鬼夜行。和合欢浮光媲美的加速技能,配合天书有3.96米/秒的加速(合欢是4.1米/秒),而且加速期间全部抗性提升20点。缺点是持续时间只有20秒(合欢是30秒),冷却时间120秒。但是配合毒宗天书鬼翼通,有25%几率让御空术解除其冷却时间。
2、鬼道一重——魔元邪咒。加满9级提升真气上限1626点,配合天书邪灵蛊提升上限1951点,持续30分钟。鬼道后面的技能还是很耗蓝的,比如蛊王终极技能天选道怨,放一次5000点真气。如果不加可以点过度3点,6点技能换大概1500点真气上限,就看你如何取舍了。建议加3点或者加满。
3、鬼道一重——护法鬼语。配合天书32秒内免晕免睡,12秒内回复气血,不用多说都知道是多极品的增益技能啊。
4、鬼道二重——御空术。一个赌人品的合欢止水,配合天书25%几率冷却所有超过100秒冷却时间的技能,如果出效果了战斗力何止提升一倍。连开2次的百鬼夜行,连开2次的护法鬼语,连开2次的归灵秘印……口水哗啦啦。
5、鬼道五重——灭魂狂飙。鬼道姿态终极技能,20米的群攻三次攻击,加满6点数据还不清楚,冷却时间13秒。在这里提出这个技能,我不是看重他的群怪效率,我看好的是他的虚弱能力,1级每一击都有187点的虚弱能力持续12秒,加满不知道是多少点。在虚弱抗性不被重视的今天,这个能力给脆弱的鬼道另一重的有力保护。在PK时魔魂和蛊王姿态相互切换,鬼道姿态是毕经之路,如果敌人刚好处于眩晕状态或者其他不利状态,切换姿态经过鬼道姿态时完全可以顺手给敌人一个虚弱,2秒三次伤害和附加爆伤的能力也相当可观。
不得不提起其他几个被动技能。鬼道姿态多技能多,你是不是觉得很头大了,这个职业实在太需要操作了。那就不要小看这几个被动技能,他们最大的优点就是对所有姿态都适用,大大减少你的头疼率。
1、鬼道二重——五鬼厉魂。第一个出场的被动技能,但是我把他提出来是为他开追悼会的。加满6点带来48点攻击力和120点气血,损失了8个技能点(旋风乱舞要多加2点,这个技能加满6点),我认为大大的不值得。有这8点你不如去吃个虎魄冰晶,好歹还多了50点攻击力呢。几金一个的虎冰和8点技能点,大家自己去取舍。建议不加。
2、鬼道三重——鬼契铸魂。加满6点带来24点的全抗和180点气血。配合一身散仙装、法宝、百鬼夜行带来的20点全抗、蛊王姿态带来的65点全抗,鬼道全部抗性轻松上200。但是也同样耗费了8点技能点(暴沙漫卷要多加2点,这个技能加满6点),如何取舍大家去决定。建议加满或者一点不加。
3、鬼道四重——暗影魔心。加满6点爆击伤害永久提升60%以上,数据暂时不清楚。一级是10%的爆伤,个人估计应该和合欢的绝恋一样,就是每加一点带来的爆伤都比前一点有所提升,加满应该在100%爆伤左右。鬼道攻击本身就不高,这个技能推荐加满,配合神鬼乱舞出爆应该能打出很恐怖的伤害。
还要提一下状态技能和有争议的技能。
1、鬼道一重——魔魂姿态。加满8点变身魔魂后气血上限提升12000以上,攻击提升120点,防御提升120点,但是全抗下降50点。挂机的超好技能,PK的终结者姿态。必满。
2、鬼道二重——蛊王姿态。加满8点变身魔魂后真气上限提升12000以上,攻击提升280点,防御下降200点,全抗提升65点。这个姿态下不是靠提高的那一点攻击杀人的,而且是毒蛊的运用来致敌于痛不欲生、抗性的提升来令自身来去自如。
3、鬼道二重——怨念羁縻。天音法阵慈航法愿的加强版,只能在魔魂姿态下使用。加满8点后36秒内技能伤害提升40%,4秒内爆率提升5%,免疫媚惑和沉默状态,无法使用普通攻击,冷却时间180秒。这里沉默状态指的是忽视抗性的媚惑,比如青云的神剑御雷真诀造成的一定几率无法施法和鬼王的无间寂配合天书造成的无法使用技能。但是加这个技能必须先加3点幽冥鬼步,也就是一共耗费了9点技能点,御空配合天书有25%几率清除其冷却时间,如何取舍就要看大家的偏重了。个人建议可以不加。
4、鬼道三重——归灵秘印。青云的真元护体的加强版,只能在蛊王姿态下使用。加满9级能用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的18倍,持续54秒。理论上只要蓝不被打空,按照满级散8套加上青云五气朝元和鬼道自身的魔元邪咒,鬼道的真气上限能轻松达到3万,那就是说能在54秒内用真气抵消掉54万的伤害。个人建议加3点过度,足以自保。加3点的效果是36秒内用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的6倍,也就是大概18万的伤害。在实战中,这个伤害数值已经相当恐怖了。
5、鬼道四重——巫毒斗瘴。法阵效果,如果你所在的帮会需要打BOSS的话就必定点满的好技能,每5秒诅咒伤害提升12%,野战极有可能和合欢、青云法阵一样落下个无效的结局。如果不需要打BOSS,请无视此技能。
6、鬼道五重——邪神傲世。青云天尊法身的加强版,大大加强鬼道的生存和战斗能力。加满5点能在短期内攻击、防御、气血上限、真气上限全部提升20%。和归灵秘印并称鬼道两大护身技能,不一样的是归灵秘印必须在蛊王姿态下使用,邪神傲世必须在魔魂姿态下使用,怎么用好这两个技能,在实战中视具体情况灵活运用。
除了以上技能,其他的技能基本可以忽略了,需要过度的加过度点,不需要过度的就集体开追悼会去。
通过以上的分析,鬼道的加点和天书就产生了。
1、加点:
新手(8点):重击2点,警觉6点。
一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
一共150点技能点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
一共48点天书点。
这样的加点加强了蛊王姿态所有技能和魔魂姿态的碎魂天袭。尤其要提出以下几个天书点:
1、开蛊。这是个散抗的远程诅咒技能,2级时候的效果是18秒内让目标所有抗性变成抗性总量的16%。针对很多人晕抗和媚抗特别高但是其他抗普遍偏低的状况,这个技能能让敌人所有抗性几乎都难超过150。配合缚足蛇蛊下降目标全抗160点,一个全部抗性几乎为0的敌人就在你面前了。
2、鬼域。15秒内令目标无法攻击也无法被攻击,但是自由移动。对自己使用,这是个最高明的逃命技能。帮会PK时,针对两边都会重点盯防红名自爆青云,一旦红名青云被救起来就会被敌人迅速解决掉,于是一个新的战术就产生了。当己方红名青云被救起时,一个鬼域加上去,这个青云可以自由移动但是15秒内无敌了,他可以迅速找个最佳自爆点然后跑过去一直点自爆,当鬼域消失的瞬间就是敌人大片死亡的噩梦时刻。
3、血海经。提升所有毒技能的效果,让毒伤害更多。
4、天劫蛊。保证毒蛊伤害总量不变的前提下,减少所有毒蛊的持续时间,让毒发更快,每秒放血更多。
最后补充几个鬼道的心得,希望对大家有所帮助。
1、当你对一个白名使用了毒蛊技能,对方处于持续流血状态而你几秒后脱离战斗状态可以小退,小退再上后白名被你毒蛊技能杀死,但是你不会红名。所以帮战的时候尽情得毒吧,毒完大不了我小退,有本事你别喝药。还可以利用此来害挂机,但是不推荐哦,人品和名声很重要的。
2、鬼道所有有利状态,无论切换到什么姿态都有效果直到状态时间结束。比如鬼道姿态下施放百鬼夜行和护法鬼语,变身后速度一样会提升到加了百鬼夜行效果的速度并且免疫眩晕和昏睡;再比如蛊王姿态下施放归灵秘印,切换到鬼道或者魔魂姿态一样会用蓝抵消85%伤害直到此状态消失。
3、坐骑对鬼道所有姿态都有速度效果,只是魔魂和蛊王姿态看不到坐骑而已。
4、PK时以蛊王姿态为主,尽量不要主动出击,如果你不想死得很惨。因为你要记住你的魔魂姿态全抗下降。远程对战尽量边打边跑,和敌人耗,拖越久对你越有利,他追你的时候付出的代价是一直在流血。当你和敌人接近的一瞬间,立刻变身魔魂并施放碎魂天袭,切姿态早了你会被晕、被定、被媚,切晚了你没时间放出晕技能。这个技巧只能在实战中去慢慢体会和把握。 鬼道还是魔好~~!天选加禁食~跑死任何人...
说了这么多,很多玩家一定会困惑,到底哪一种姿态是鬼道最重要的姿态或者说是他的PK姿态呢。我认为,应该是蛊王姿态为主、魔魂姿态为辅、鬼道姿态过度这样的一种模式。下面我来解释一下我的观点。
鬼道姿态下有群攻,但是冷却时间都是6秒钟,最终级的群攻灭魂狂飙冷却时间有12秒之多,这个职业的群攻技能注定无法和青云相比;鬼道魔魂姿态下有强力的单攻,拥有虚弱、缴械以及眩晕三种攻击状态,然而除了眩晕外,其他两种并不是理想的不利状态,不能给敌人造成强有力的控制,这个职业的近身单体攻击注定也无法和合欢相比。那么便剩下一种蛊王姿态了,这个姿态其实是鬼道最有特色最重要的姿态,没有任何一个职业能有类似的技能和蛊王的技能媲美。
下面我来介绍下鬼道蛊王姿态的几个主要技能。
首先是鬼道二重技能——蚀心毒蛊。毒蛊效果属于流血效果。因为很多职业有免疫流血的技能,比如惜春、天玄冰等,加上鬼道四重有百蛊啖魂这一更强力的流血技能,同样属于流血效果的技能是无法叠加的,所以这个技能直接可以忽略,加5点过度。
下面出场的是四大招牌放血技能。
1、鬼道二重——凝血妖蛊。妖蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书凝血咒的效果是,攻击力为基础攻击力的72%(注:蛊王的所有毒蛊技能加满后的直接攻击力都是基础攻击力的72%),26秒内持续减少气血1575点,目标气血值低于42%时有36%概率进入随机不利状态4秒。
2、鬼道三重——缚足蛇蛊。蛇蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书毒鳞刺的效果是,攻击力为基础攻击力的72%,32秒内持续减少气血3588点,同时所有抗性下降180点。
3、鬼道四重——百蛊啖魂。这个技能是常规流血效果。也许有人会说,那就不用加了,你上面不是说过很多职业有免疫流血的技能么。不错,可是这个技能,个人认为必须点满。我的鬼道等级有限无法给出这个技能点满后的攻击数据,但是1级的时候就拥有48秒内持续减少气血8700点的恐怖能力,预测加满应该有15000点左右的流血能力。而且1级的时候有禁食概率2%,效果持续4秒,天书噬魂蛊加强其禁食概率2%,天书碎魂蛊加强其禁食时间2秒且如果禁食成功则忽略抗性的定身2秒。设想一下,一个6秒无法喝红的敌人,在你一身毒蛊放血配合强力近身攻击的面前是多么的脆弱。
4、鬼道五重——天选道怨。这个蛊王终极技能是相当的变态,1级是就拥有60秒内持续减少目标2倍最大气血值的气血,而且是20米的群攻,加到2级的数据不清楚是3倍或者是4倍。这简直是祈福合欢和开了天尊青云的噩梦,你能一下把你的气血提个好几万?那就让你60秒内掉十几万的血,想不死就死劲喝红吧,按红按到你手抽筋。而且这个技能的附加效果那是更加的变态,1级时5%几率进入随机不利状态2秒,5%几率真气清空、5%防御尽散3秒,天书蛊乾坤对其有加成。自爆青云也有点小郁闷了,没爆的时候就先给你上个放血的状态,遇到真气清空效果你就哭吧,运气好没被清空真气也不要紧,你敢爆爆完就流血而死。
以上四大技能的放血效果分别属于妖蛊、蛇蛊、流血、道怨效果,也就是说可以同时存在。每秒让敌人头上冒四个数字,同时还有几率随机不利状态4秒、全抗下降180点、禁食4秒、忽视抗性定身2秒、清空真气、防御尽散等各种附加效果,蛊王就是一个让敌人头疼的放血机器。
蛊王姿态说完了,下面要说下魔魂姿态了。这个姿态加气血加攻击加防御,但是全抗下降50点,可以说是鬼道挂机的最好姿态。但是PK时仅仅凭蛊王的四个放血技能就想杀人,那几乎是不可能的,极有可能直接被大红流拍死在墙角,所以我们必须以魔魂姿态来辅助PK。这个姿态我只想提2个技能,碎魂天袭和神鬼乱舞。
1、鬼道三重——碎魂天袭。10级的碎魂天袭强力攻击近身目标2次,每次附加攻击1053点,配合天书猛鬼啸眩晕能力210点+60点也就是270点,如果法宝技能有碎魂再配上猛鬼啸的护符,眩晕能力轻松300多,全诛仙所有技能的第一眩晕能力,合欢山盟的加强版。眩晕时间配合天书挫骨印达到6秒,技能冷却7秒。
2、鬼道五重——神鬼乱舞。说实话,鬼道要杀人,还是得靠他。鬼道版的风花雪月,2秒四次攻击追加致命1%-4%,最后一击致命伤害追加100%,同时有15%几率降低目标爆率8%持续12秒、有15%几率降低目标真气上限4000点持续12秒、8%几率忽视抗性媚惑目标12秒。
前面我们提过的缚足蛇蛊,下降目标全抗160,加上鬼道天书毒宗里的开蛊——目标12秒抗性分散,所有抗性变成总量的20%。我想,一个拥有极品法宝、高抗性装备的人,在开蛊散抗和蛇蛊降抗之后所有抗性都不会超过100点了,这时候碎魂天袭必晕。6秒的眩晕加上持续恐怖的掉血加上变态攻击的神鬼乱舞,任何一个鬼道都会置敌人于死地了吧。
再来说一下鬼道姿态。这个姿态下的攻击技能基本都是近身群攻为主,但是鬼道脆弱的防御加上没有青云一堆加防的技能,除非有很极品的装备,否则很难在怪堆里来回穿梭游刃有余。至于PK,这个状态下除了辅助技能和最终技能外,全部不适合用来PK。除了以下技能和必须的过度技能外,攻击技能全部可以放弃。
1、鬼道一重——百鬼夜行。和合欢浮光媲美的加速技能,配合天书有3.96米/秒的加速(合欢是4.1米/秒),而且加速期间全部抗性提升20点。缺点是持续时间只有20秒(合欢是30秒),冷却时间120秒。但是配合毒宗天书鬼翼通,有25%几率让御空术解除其冷却时间。
2、鬼道一重——魔元邪咒。加满9级提升真气上限1626点,配合天书邪灵蛊提升上限1951点,持续30分钟。鬼道后面的技能还是很耗蓝的,比如蛊王终极技能天选道怨,放一次5000点真气。如果不加可以点过度3点,6点技能换大概1500点真气上限,就看你如何取舍了。建议加3点或者加满。
3、鬼道一重——护法鬼语。配合天书32秒内免晕免睡,12秒内回复气血,不用多说都知道是多极品的增益技能啊。
4、鬼道二重——御空术。一个赌人品的合欢止水,配合天书25%几率冷却所有超过100秒冷却时间的技能,如果出效果了战斗力何止提升一倍。连开2次的百鬼夜行,连开2次的护法鬼语,连开2次的归灵秘印……口水哗啦啦。
5、鬼道五重——灭魂狂飙。鬼道姿态终极技能,20米的群攻三次攻击,加满6点数据还不清楚,冷却时间13秒。在这里提出这个技能,我不是看重他的群怪效率,我看好的是他的虚弱能力,1级每一击都有187点的虚弱能力持续12秒,加满不知道是多少点。在虚弱抗性不被重视的今天,这个能力给脆弱的鬼道另一重的有力保护。在PK时魔魂和蛊王姿态相互切换,鬼道姿态是毕经之路,如果敌人刚好处于眩晕状态或者其他不利状态,切换姿态经过鬼道姿态时完全可以顺手给敌人一个虚弱,2秒三次伤害和附加爆伤的能力也相当可观。
不得不提起其他几个被动技能。鬼道姿态多技能多,你是不是觉得很头大了,这个职业实在太需要操作了。那就不要小看这几个被动技能,他们最大的优点就是对所有姿态都适用,大大减少你的头疼率。
1、鬼道二重——五鬼厉魂。第一个出场的被动技能,但是我把他提出来是为他开追悼会的。加满6点带来48点攻击力和120点气血,损失了8个技能点(旋风乱舞要多加2点,这个技能加满6点),我认为大大的不值得。有这8点你不如去吃个虎魄冰晶,好歹还多了50点攻击力呢。几金一个的虎冰和8点技能点,大家自己去取舍。建议不加。
2、鬼道三重——鬼契铸魂。加满6点带来24点的全抗和180点气血。配合一身散仙装、法宝、百鬼夜行带来的20点全抗、蛊王姿态带来的65点全抗,鬼道全部抗性轻松上200。但是也同样耗费了8点技能点(暴沙漫卷要多加2点,这个技能加满6点),如何取舍大家去决定。建议加满或者一点不加。
3、鬼道四重——暗影魔心。加满6点爆击伤害永久提升60%以上,数据暂时不清楚。一级是10%的爆伤,个人估计应该和合欢的绝恋一样,就是每加一点带来的爆伤都比前一点有所提升,加满应该在100%爆伤左右。鬼道攻击本身就不高,这个技能推荐加满,配合神鬼乱舞出爆应该能打出很恐怖的伤害。
还要提一下状态技能和有争议的技能。
1、鬼道一重——魔魂姿态。加满8点变身魔魂后气血上限提升12000以上,攻击提升120点,防御提升120点,但是全抗下降50点。挂机的超好技能,PK的终结者姿态。必满。
2、鬼道二重——蛊王姿态。加满8点变身魔魂后真气上限提升12000以上,攻击提升280点,防御下降200点,全抗提升65点。这个姿态下不是靠提高的那一点攻击杀人的,而且是毒蛊的运用来致敌于痛不欲生、抗性的提升来令自身来去自如。
3、鬼道二重——怨念羁縻。天音法阵慈航法愿的加强版,只能在魔魂姿态下使用。加满8点后36秒内技能伤害提升40%,4秒内爆率提升5%,免疫媚惑和沉默状态,无法使用普通攻击,冷却时间180秒。这里沉默状态指的是忽视抗性的媚惑,比如青云的神剑御雷真诀造成的一定几率无法施法和鬼王的无间寂配合天书造成的无法使用技能。但是加这个技能必须先加3点幽冥鬼步,也就是一共耗费了9点技能点,御空配合天书有25%几率清除其冷却时间,如何取舍就要看大家的偏重了。个人建议可以不加。
4、鬼道三重——归灵秘印。青云的真元护体的加强版,只能在蛊王姿态下使用。加满9级能用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的18倍,持续54秒。理论上只要蓝不被打空,按照满级散8套加上青云五气朝元和鬼道自身的魔元邪咒,鬼道的真气上限能轻松达到3万,那就是说能在54秒内用真气抵消掉54万的伤害。个人建议加3点过度,足以自保。加3点的效果是36秒内用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的6倍,也就是大概18万的伤害。在实战中,这个伤害数值已经相当恐怖了。
5、鬼道四重——巫毒斗瘴。法阵效果,如果你所在的帮会需要打BOSS的话就必定点满的好技能,每5秒诅咒伤害提升12%,野战极有可能和合欢、青云法阵一样落下个无效的结局。如果不需要打BOSS,请无视此技能。
6、鬼道五重——邪神傲世。青云天尊法身的加强版,大大加强鬼道的生存和战斗能力。加满5点能在短期内攻击、防御、气血上限、真气上限全部提升20%。和归灵秘印并称鬼道两大护身技能,不一样的是归灵秘印必须在蛊王姿态下使用,邪神傲世必须在魔魂姿态下使用,怎么用好这两个技能,在实战中视具体情况灵活运用。
除了以上技能,其他的技能基本可以忽略了,需要过度的加过度点,不需要过度的就集体开追悼会去。
通过以上的分析,鬼道的加点和天书就产生了。
1、加点:
新手(8点):重击2点,警觉6点。
一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
一共150点技能点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
一共48点天书点。
这样的加点加强了蛊王姿态所有技能和魔魂姿态的碎魂天袭。尤其要提出以下几个天书点:
1、开蛊。这是个散抗的远程诅咒技能,2级时候的效果是18秒内让目标所有抗性变成抗性总量的16%。针对很多人晕抗和媚抗特别高但是其他抗普遍偏低的状况,这个技能能让敌人所有抗性几乎都难超过150。配合缚足蛇蛊下降目标全抗160点,一个全部抗性几乎为0的敌人就在你面前了。
2、鬼域。15秒内令目标无法攻击也无法被攻击,但是自由移动。对自己使用,这是个最高明的逃命技能。帮会PK时,针对两边都会重点盯防红名自爆青云,一旦红名青云被救起来就会被敌人迅速解决掉,于是一个新的战术就产生了。当己方红名青云被救起时,一个鬼域加上去,这个青云可以自由移动但是15秒内无敌了,他可以迅速找个最佳自爆点然后跑过去一直点自爆,当鬼域消失的瞬间就是敌人大片死亡的噩梦时刻。
3、血海经。提升所有毒技能的效果,让毒伤害更多。
4、天劫蛊。保证毒蛊伤害总量不变的前提下,减少所有毒蛊的持续时间,让毒发更快,每秒放血更多。
最后补充几个鬼道的心得,希望对大家有所帮助。
1、当你对一个白名使用了毒蛊技能,对方处于持续流血状态而你几秒后脱离战斗状态可以小退,小退再上后白名被你毒蛊技能杀死,但是你不会红名。所以帮战的时候尽情得毒吧,毒完大不了我小退,有本事你别喝药。还可以利用此来害挂机,但是不推荐哦,人品和名声很重要的。
2、鬼道所有有利状态,无论切换到什么姿态都有效果直到状态时间结束。比如鬼道姿态下施放百鬼夜行和护法鬼语,变身后速度一样会提升到加了百鬼夜行效果的速度并且免疫眩晕和昏睡;再比如蛊王姿态下施放归灵秘印,切换到鬼道或者魔魂姿态一样会用蓝抵消85%伤害直到此状态消失。
3、坐骑对鬼道所有姿态都有速度效果,只是魔魂和蛊王姿态看不到坐骑而已。
4、PK时以蛊王姿态为主,尽量不要主动出击,如果你不想死得很惨。因为你要记住你的魔魂姿态全抗下降。远程对战尽量边打边跑,和敌人耗,拖越久对你越有利,他追你的时候付出的代价是一直在流血。当你和敌人接近的一瞬间,立刻变身魔魂并施放碎魂天袭,切姿态早了你会被晕、被定、被媚,切晚了你没时间放出晕技能。这个技巧只能在实战中去慢慢体会和把握。 鬼道还是魔好~~!天选加禁食~跑死任何人...
诛仙2鬼道好的加点
鬼王宗 鬼王宗为圣教其中一个分支,根据地位于狐岐山。三百年前上一代鬼王宗主偶然得到了天书第二卷,声名大震,将鬼王宗这一分支发展壮大。鬼王宗法术大多是从天书所遗留部分之中领悟而来,道法十分诡异,为达目的不则手段使他们被天下人称为魔教。鬼王宗招法劲力深厚,威猛无比,经常不计后果将自身处于危险之中。由于圣教本殿位于蛮荒地带,他们学习吸收了西域修罗界的咒法将其化为己用。 鬼王宗特点
出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。
鬼王宗劣势
欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。
鬼王宗技能
修真 名称 技能
图标 级别 类型 描述
鬼王宗
一重 疯魔斩 15 伤害类 倾力一击,状如疯魔。攻击近身目标,并令自身短时间内内攻击力上升。
追风咒 16 祝福类 调息内劲,轻若无骨,追风而行,瞬息千里。短时间内增加自身移动速度。
血誓 16 被动 滴血为誓,向九天十地,十万神魔借来灵力。提高真气上限。
厚土咒 20 被动 五行五咒之一,先求固己后求伤敌。永久增加自身的气血上限。
火焰刀 25 伤害类 将烈焰之力附于兵刃上,攻击近身目标,并令目标被灼烧,持续减少气血,一定几率令目标眩晕。
冷嘲热讽 25 诅咒类 极尽嬉笑怒骂之能事,挑衅,一定几率立即吸引目标仇恨,使其攻击你。
逆水咒 30 伤害类 五行五咒之一,如江河倒流,逆水而击。降低自身与目标的移动速度,与目标鏖战。
锐金咒 35 祝福类 五行五咒之一,取锐金之力,鼓舞斗志。提升自身及周围队友的攻击力。
寒冰刃 40 伤害类 将寒冰之力附于兵刃上,攻击附近目标,并波及周围目标。一定几率令目标减速。
鬼王宗
二重 迅雷斩 45 伤害类 疾若迅雷,一音未停,一音又至。连续攻击近身目标两次。
御空术 46 以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标,并令下一次攻击力少量提升,骑乘状态下无法使用。
密云咒 46 被动 催动内劲,周身阴云密布。永久增加自身防御。
猛火咒 50 祝福类 五行五咒之一,催动内劲不惜五内俱焚,以求在短时内极大的燃烧自身潜力。牺牲自身防御力获得攻击提升。
无妄斩 55 伤害类 放弃执念,顺应自然。一击之下可以重创目标,并一定几率令其攻击力下降。
魔性大发 55 解除类 诱发目标的心魔,以毒攻毒,摆脱之前加诸其上的意念控制。一定几率解除目标所处的魅惑状态。
焚心斩 60 伤害类 焚心似火,将痛楚逼于刃上,百倍的反击敌人。消耗自身气血灌注于伤害。
指天骂地 65 诅咒类 天地神佛,皆是吾敌!以无边的怨念招引敌意。叫阵,一定几率立即吸引目标及其周围目标的仇恨,使其攻击你。
失魂斩 70 伤害类 附有九幽万鬼之哀号,被击中者无不失魂落魂,茫然若失。攻击目标,并降低其眩晕抗性,持续减少真气。
鬼王宗三重 夺神斩 75 伤害类 风月老祖自创的绝学,每一击都会同时伤害目标的元神。攻击近身目标,令目标虚弱抗性下降。
绝情咒 76 被动 恩断义绝,怨念丛生,化为厉咒,无往不胜。被动增加自身攻击力。
无常令 76 被动 恩爱无常,常怀忧惧之心。提升自身昏睡抗性。
痴情咒 80 伤害类 九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情敌,虽死不悔。
枯木咒 85 伤害类 五行五咒之一,心如槁木,身若桔枝,无视外界的侵扰,短暂增加自身眩晕抗性。
噬血斩 85 伤害类 魔教巨擎“吸血老祖”的独门绝技之一,攻击近身单体目标,并将一定比例的附加攻击转化为自身气血回复
天魔舞 90 伤害类 西域魔教分支的不传之密,瞬间连击数次,状如天魔狂舞,攻击近身单个目标三次。
天魔附体 95 召唤天魔元神,附于目标,气血太盛,攻击中附带天魔之力,增加目标气血上限,并令其攻击力提升。
修罗斩 100 伤害类 修自修罗界的绝学,第七修罗王“安土王”的不传之秘,灌注真气以增加攻击。
鬼王宗四重 霸天戮杀 105 狐岐六艺之一,以无尽的霸气发动逆天的袭击。攻击近身单个目标,并一定几率降低其攻击力。
虚空斩 106 舞动戾气,令敌人堕入无尽虚空,无所适从。攻击远程单个目标,并一定几率令其减速。
聚灵咒 106 据传为源自冥界的六秘术之一,妖异奇诡,经魔教长老加以改进后,威力大增。消耗自身当前全部真气攻击近身目标。
明王降世 110 魔教至高心法,祭出元神来承受致命的伤害。一定时间内免疫伤害和负面效果。
狱龙破 115 集聚九天妖龙的愤怒,噬人精血,霸道无匹。攻击近身目标两次,并令其气血和真气上限下降。
化血魔心 115 据传为源自冥界的六秘术之一,可令自身潜力迸发,遇强则强,愈挫愈勇。
旋龙幻杀 120 永堕幽冥,万劫不复。龙行天下,末日戮杀。快速攻击目标四次。
无间寂 125 喝令乾坤倒转,时间停滞。九天十地,唯我独尊。令自身和周围目标同时陷入定身状态,忽略定身抗性。
苍劫阵 130 末日将临,风云变色。仙佛堕地,魔神升天。祭出法阵攻击周围目标。
鬼王宗加点
(一)追求高攻,效率打怪
这种加点主要偏重于攻击类,对于组菜刀队砍任务怪是必不可少的。速度不是一般的快。主要加点为:
鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 5 + 火焰刀 9 + 逆水咒3 + 寒冰刃 2 = 24
说明:疯魔只是过渡技能,血誓和厚土也是一样。火焰刀无论PK打怪都非常的实用,可以让对方晕到死。有人说逆水咒是损人不利己的,其实不对,减自己速的几率要比减别人小,而且是无冷却时间的技能,用起来很顺手。但是加高了并不好。这个只是用来PK时追人的。有人说,为什么右边的技能一个都不加。原因有两个,一个是不实用:追风咒加速时间太短,冷却时间太长,练级、PK都用不到。冷嘲热讽也是冷却时间太长。有人说用来引BOSS,我觉得没必要,45级前很少有BOSS用的着这个技能。第二是浪费点:最后一个是锐金咒,想学这个技能要耗费前面5点,我觉得没必要。而且要想加1级肯定没意思,想要加高,就会损失其他很多点。下寒冰刃是鬼王唯一的群攻,想要自己引怪自己打的朋友们可以考虑在以后把这个加到更高。
鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 无妄斩 6 + 梵心斩 5 + 失魂斩 2
说明:前几个都是过渡的技能,梵心是当时等级攻最高的技能,尽量往高加。而失魂斩配合火焰刀,PK可以说很有搞头。但是对练级帮助并不是很打,所以不推荐加太高。
以上就是攻击型鬼王。有人说想练攻击型的不如去练个合欢,其实在追求高攻的同时,鬼王还保证了比较高的防,生存才是王道。这就是鬼王的高攻不归路。
(二)追求高防,引怪练级,青云最爱
鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 8 + 火焰刀 6 + 寒冰刃 5 = 24
说明:和上面一样,只是多加了3级厚土,提高血量,舍弃逆水,因为练级几乎用不到。寒冰要加到5只能晚些二转。如果不想完点转的话,可以加点火焰刀,平衡寒冰刃,毕竟火焰刀前期PK很强悍。
鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 密云咒 6 + 无妄斩 6 + 梵心斩 1 + 失魂斩 1 = 24
说明:梵心和失魂等级低点,为了加满密云,防高才是所追求的道路,其他的没有什么好说明的了。为什么不加魔性大发和指天骂地呢,魔性大发是用来救人的,可加可不加,指天骂地的道理同前面冷嘲热讽一样,不过这个是群引。也可以把多出来的点加在这个上面,到怪密集的地方可以省去跑来跑去的时间。
出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。
鬼王宗劣势
欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。
鬼王宗技能
修真 名称 技能
图标 级别 类型 描述
鬼王宗
一重 疯魔斩 15 伤害类 倾力一击,状如疯魔。攻击近身目标,并令自身短时间内内攻击力上升。
追风咒 16 祝福类 调息内劲,轻若无骨,追风而行,瞬息千里。短时间内增加自身移动速度。
血誓 16 被动 滴血为誓,向九天十地,十万神魔借来灵力。提高真气上限。
厚土咒 20 被动 五行五咒之一,先求固己后求伤敌。永久增加自身的气血上限。
火焰刀 25 伤害类 将烈焰之力附于兵刃上,攻击近身目标,并令目标被灼烧,持续减少气血,一定几率令目标眩晕。
冷嘲热讽 25 诅咒类 极尽嬉笑怒骂之能事,挑衅,一定几率立即吸引目标仇恨,使其攻击你。
逆水咒 30 伤害类 五行五咒之一,如江河倒流,逆水而击。降低自身与目标的移动速度,与目标鏖战。
锐金咒 35 祝福类 五行五咒之一,取锐金之力,鼓舞斗志。提升自身及周围队友的攻击力。
寒冰刃 40 伤害类 将寒冰之力附于兵刃上,攻击附近目标,并波及周围目标。一定几率令目标减速。
鬼王宗
二重 迅雷斩 45 伤害类 疾若迅雷,一音未停,一音又至。连续攻击近身目标两次。
御空术 46 以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标,并令下一次攻击力少量提升,骑乘状态下无法使用。
密云咒 46 被动 催动内劲,周身阴云密布。永久增加自身防御。
猛火咒 50 祝福类 五行五咒之一,催动内劲不惜五内俱焚,以求在短时内极大的燃烧自身潜力。牺牲自身防御力获得攻击提升。
无妄斩 55 伤害类 放弃执念,顺应自然。一击之下可以重创目标,并一定几率令其攻击力下降。
魔性大发 55 解除类 诱发目标的心魔,以毒攻毒,摆脱之前加诸其上的意念控制。一定几率解除目标所处的魅惑状态。
焚心斩 60 伤害类 焚心似火,将痛楚逼于刃上,百倍的反击敌人。消耗自身气血灌注于伤害。
指天骂地 65 诅咒类 天地神佛,皆是吾敌!以无边的怨念招引敌意。叫阵,一定几率立即吸引目标及其周围目标的仇恨,使其攻击你。
失魂斩 70 伤害类 附有九幽万鬼之哀号,被击中者无不失魂落魂,茫然若失。攻击目标,并降低其眩晕抗性,持续减少真气。
鬼王宗三重 夺神斩 75 伤害类 风月老祖自创的绝学,每一击都会同时伤害目标的元神。攻击近身目标,令目标虚弱抗性下降。
绝情咒 76 被动 恩断义绝,怨念丛生,化为厉咒,无往不胜。被动增加自身攻击力。
无常令 76 被动 恩爱无常,常怀忧惧之心。提升自身昏睡抗性。
痴情咒 80 伤害类 九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情敌,虽死不悔。
枯木咒 85 伤害类 五行五咒之一,心如槁木,身若桔枝,无视外界的侵扰,短暂增加自身眩晕抗性。
噬血斩 85 伤害类 魔教巨擎“吸血老祖”的独门绝技之一,攻击近身单体目标,并将一定比例的附加攻击转化为自身气血回复
天魔舞 90 伤害类 西域魔教分支的不传之密,瞬间连击数次,状如天魔狂舞,攻击近身单个目标三次。
天魔附体 95 召唤天魔元神,附于目标,气血太盛,攻击中附带天魔之力,增加目标气血上限,并令其攻击力提升。
修罗斩 100 伤害类 修自修罗界的绝学,第七修罗王“安土王”的不传之秘,灌注真气以增加攻击。
鬼王宗四重 霸天戮杀 105 狐岐六艺之一,以无尽的霸气发动逆天的袭击。攻击近身单个目标,并一定几率降低其攻击力。
虚空斩 106 舞动戾气,令敌人堕入无尽虚空,无所适从。攻击远程单个目标,并一定几率令其减速。
聚灵咒 106 据传为源自冥界的六秘术之一,妖异奇诡,经魔教长老加以改进后,威力大增。消耗自身当前全部真气攻击近身目标。
明王降世 110 魔教至高心法,祭出元神来承受致命的伤害。一定时间内免疫伤害和负面效果。
狱龙破 115 集聚九天妖龙的愤怒,噬人精血,霸道无匹。攻击近身目标两次,并令其气血和真气上限下降。
化血魔心 115 据传为源自冥界的六秘术之一,可令自身潜力迸发,遇强则强,愈挫愈勇。
旋龙幻杀 120 永堕幽冥,万劫不复。龙行天下,末日戮杀。快速攻击目标四次。
无间寂 125 喝令乾坤倒转,时间停滞。九天十地,唯我独尊。令自身和周围目标同时陷入定身状态,忽略定身抗性。
苍劫阵 130 末日将临,风云变色。仙佛堕地,魔神升天。祭出法阵攻击周围目标。
鬼王宗加点
(一)追求高攻,效率打怪
这种加点主要偏重于攻击类,对于组菜刀队砍任务怪是必不可少的。速度不是一般的快。主要加点为:
鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 5 + 火焰刀 9 + 逆水咒3 + 寒冰刃 2 = 24
说明:疯魔只是过渡技能,血誓和厚土也是一样。火焰刀无论PK打怪都非常的实用,可以让对方晕到死。有人说逆水咒是损人不利己的,其实不对,减自己速的几率要比减别人小,而且是无冷却时间的技能,用起来很顺手。但是加高了并不好。这个只是用来PK时追人的。有人说,为什么右边的技能一个都不加。原因有两个,一个是不实用:追风咒加速时间太短,冷却时间太长,练级、PK都用不到。冷嘲热讽也是冷却时间太长。有人说用来引BOSS,我觉得没必要,45级前很少有BOSS用的着这个技能。第二是浪费点:最后一个是锐金咒,想学这个技能要耗费前面5点,我觉得没必要。而且要想加1级肯定没意思,想要加高,就会损失其他很多点。下寒冰刃是鬼王唯一的群攻,想要自己引怪自己打的朋友们可以考虑在以后把这个加到更高。
鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 无妄斩 6 + 梵心斩 5 + 失魂斩 2
说明:前几个都是过渡的技能,梵心是当时等级攻最高的技能,尽量往高加。而失魂斩配合火焰刀,PK可以说很有搞头。但是对练级帮助并不是很打,所以不推荐加太高。
以上就是攻击型鬼王。有人说想练攻击型的不如去练个合欢,其实在追求高攻的同时,鬼王还保证了比较高的防,生存才是王道。这就是鬼王的高攻不归路。
(二)追求高防,引怪练级,青云最爱
鬼王第一重:疯魔斩 3 + 血誓 2 + 厚土 8 + 火焰刀 6 + 寒冰刃 5 = 24
说明:和上面一样,只是多加了3级厚土,提高血量,舍弃逆水,因为练级几乎用不到。寒冰要加到5只能晚些二转。如果不想完点转的话,可以加点火焰刀,平衡寒冰刃,毕竟火焰刀前期PK很强悍。
鬼王第二重:迅雷斩 3 + 御空术 2 + 猛火咒 5 + 密云咒 6 + 无妄斩 6 + 梵心斩 1 + 失魂斩 1 = 24
说明:梵心和失魂等级低点,为了加满密云,防高才是所追求的道路,其他的没有什么好说明的了。为什么不加魔性大发和指天骂地呢,魔性大发是用来救人的,可加可不加,指天骂地的道理同前面冷嘲热讽一样,不过这个是群引。也可以把多出来的点加在这个上面,到怪密集的地方可以省去跑来跑去的时间。
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