绝体绝命都市的介绍
绝体绝命都市
英文名称:Zettai Zetsumei Toshi(日版名)、Disaster Report(美版名)、SOS The Final Escape(欧版名)
日文名称:绝体绝命都市(ぜったいぜつめいとし)
中文名称:绝体绝命都市
游戏平台:PS2
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:3D 求生AVG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2002年4月25日(普通版)、2004年9月16日(廉价版)
发售价格:7,140円(普通版)、2,800円(廉价版)
制作(发行)公司:Irem SoftwareEngineering(アイレムソフトウェアエンジニアリング)
HDL支持:不支持
推荐年龄:15岁以上 1990年代曾经风光一时的游戏厂商IREM,在几年前曾在PS上推出名作「R-TYPE⊿」,就一直销声匿迹,中间只有零星推出几款柏青哥钢珠游戏,让老玩家唏嘘不已。2002年IREM推出了以逃生为主题的作品《绝体绝命都市》。
这款PS2动作冒险游戏,发挥IREM深藏不露的3D实力,游戏背景设定在2005年,描写某大都市岛发生毁灭大地震,主角“须藤真幸”是一名奉命采访灾区的记者,不料身陷险境,如何逃出生天将是游戏重要目的。在游戏中玩家除了自救保命之外,如何营救其它生存者也是重要任务。跟一般动作游戏主角有如神明附身能飞天遁地完全不同,在游戏中玩家很脆弱,不但只能像跟普通人小心翼翼移动,发生地震要赶紧躲避,移动时注意平衡,还要补充食物水分以保体力,风格跟以往讲究爽快感的动作冒险游戏完全不同。
而游戏中最危险的莫过于突发的地震,地震一来山崩地裂甚至建筑物倒塌,除了要眼捷手快赶紧逃命之外,也要注意周围地形变化。 既然这是一款灾难游戏,当然玩家们要有心理准备了,不管男主角跑到哪里,游戏就会破坏到哪里,站在车上车子就会因为晃动而掉落桥下;跑在路上莫名其妙晃一晃路就会断掉;就连看似安全的大街上,也会莫名其妙的掉落电线杆威胁主角的生命!当玩家玩这款游戏的时候,相信第一个念头一定是『这会不会太倒霉了一点』,不过,这就是游戏好玩的地方!虽然知道会发生事情,但在这一个场景中,玩家却不知道哪里会发生事情,所以必须步步为营,要不然男主角的小命可能就不保了!在游戏的操纵方面,并没有太大的困难,相信玩过AVG的玩家都很容易上手,男主角化身成为『波斯王子』,边跑边跳,就是要逃离地震的魔掌。『绝体绝命都市』绝对能够把玩家带回地震的恐惧感中!
《绝体绝命都市》故事的真相就是因为“豆腐渣工程”,官员拿了回扣,原来应该被设计成密封的地下排水管道完全不符合标准,于是在地震的时候整个儿垮台了,造成首都岛崩坏,所以造成的破坏特别严重。
至于《绝体绝命都市》里的感情色彩和人性问题,在今天看来非常的朴质,没有太多的人际纠葛,好人和坏人分得也很清楚。如果你和女主角好感度够高,女主角就会在最后一刻挺身而出为你挡上一枪,结局就是你抱着受伤的女主角在一起索索发抖最后跟着首都岛一起沉入大海,华丽的殉情结局!而假如好感度不够高,须藤只有自己吃枪子儿,但是反过来可以坐直升飞机和女主角一起逃出生天。此外IREM还安排很多结局,比如主角抛下其他人一个人乘船跑了……或者一个人乘飞机逃了……不一而足。
绝体绝命都市的介绍
系列中篇:在地震中前行的《绝体绝命都市》:九条一马归来记(中)
在《绝体绝命都市4》发售前夕,日本遭遇311大地震,Irem随后再次宣布退出游戏开发领域。九条一马则成立新公司Granzella,继承了Irem的灵魂。3年后,通过积累的资金,他从Irem手中买走了“绝体绝命都市”系列的版权。7年后,《绝体绝命都市4》最终发售。
夙愿得偿的九条决定再接再厉,公布了《R-Type:Final 2》,标志着他回归阔别已久的STG领域,Irem曾经的镇社之宝复活了。即使Irem未来不再开发任何游戏,继承了衣钵的新公司Granzella也会将火炬传递下去。
9级地震
Irem原计划在2010年年末推出PS3游戏《绝体绝命都市4:夏日回忆》,九条将这一作的主题定为“重建”。他认为,地震最艰难的时刻不是地动山摇的瞬间,而是漫长的灾后重建。之前的系列作剧情往往发生在3天内,主角离开灾区就算通关。4代的剧情时间跨度会变长,会让玩家重返灾区,观察重建的过程。
火灾被扑灭后的楼房
Irem自身的技术问题导致游戏发售日从“2010年末”延期至“2011年3月10日”,后来又变成了“2011年春”。然而,日本在2011年3月11日发生了9级地震,造成巨大破坏。Irem于3天后宣布游戏取消,九条在一个月后离开了Irem??
对于这一系列事件,九条表示玩家们的猜测在大方向上是对的,不过细节上有很多出入。
很多日本游戏的开发和发行都受到了这次地震的影响,《如龙:OF THE END》将主题选为丧尸而非地震,但游戏里包含东京变为废墟的场景,导致发售日从3月17日延期至6月9日。制作人名越稔洋承认,延期是为了照顾灾区的反应,玩家却褒贬不一。有人觉得3个月的时间太长了,还有人觉得3个月依然不够,应该延期更久。结果是,无论怎么做都不可能让所有人满意。名越认为,如果再给他一次机会,他会选择让游戏在3月17日正常上市。
《如龙:OF THE END》里的废墟场景
九条一马最初也碰到了和名越稔洋类似的问题,他考虑过让游戏延期发售,但究竟延期多久才合适?3个月?半年?还是更久?为了给大家一个交待,他没办法把游戏无限推迟下去。另外一方面,他收到20封电子邮件,这些人不希望看到他把地震题材做进游戏里。
Irem随后宣布《绝体绝命都市4》终止开发。然而,在终止开发的声明发表后,九条收到了500封邮件,请求他继续开发。其中包括灾区的玩家,他们表示自己玩过《绝体绝命都市3》,阅读过游戏内的防灾手册,这些知识最后派上了用场,让他们在地震时成功幸存。看到这些邮件之后,九条知道自己早晚有一天还是要把《绝体绝命都市4》做完,这是玩家赋予自己的使命。
其他公司宣布取消或延期游戏时,在声明里都提到了地震影响,然而《绝体绝命都市4》取消时并没有提到地震,因为游戏取消的真正原因是开发进度落后。九条承认,《绝体绝命都市4》在地震前处于开发后期,不过很多技术问题依然没有解决,导致游戏不断延期。
如果Irem能尽快解决这些问题,游戏就不会延期,可以按计划在地震前发售。当然,本作直到2010年初才正式投入开发,还加入了不少新特性,历经一年做成这样,对于技术力有限的Irem而言,已经算不错了。
PS3版《绝体绝命都市4》的画面依然较为简陋
取消《绝体绝命都市4》这一决定最初是九条同意的,但之后Irem的行为并非出自九条的建议。Irem从PSN商店撤下了“绝体绝命都市”系列前3作的数字版下载,还关闭了除柏青哥作品之外的游戏官网,宣布再次退出游戏开发领域。
另一款PS3游戏《破烂机器人浪漫大活剧2》因此被取消。本作于2005年立项,在2007年将平台从PS2转换到PS3,因为人手不足,导致开发进度迟缓。九条计划在续作里扩展支线元素,让玩家可以管理游戏中的城镇和村庄。在取消前,游戏的操作系统已经完成,剧本则写了一半。
PS3版《破烂机器人浪漫大活剧2》官网图片
九条表示,就算没有地震,或者《绝体绝命都市4》按计划在地震前发售,他最终也会离开Irem,一切只是时间问题。Irem的管理层早就对电子游戏失去了兴趣,希望再次退出游戏开发,专注于柏青哥,地震对于他们而言只是借题发挥。就算一款游戏和地震毫无关系,Irem也会将其取消,地震不过是让九条与老东家分道扬镳的时间提前了而已。
归根结底,在七尾电子(今天的艺卓显示器公司)成为Irem的大股东之后,Irem的命运就交给了显示器相关人士,而非游戏界人士,这就是辻本宪三离开Irem成立CAPCOM的原因之一。现在,类似的抉择摆在了九条一马面前。最终,他选择离开Irem,但继承Irem应有的灵魂。
完成使命
带领着依然希望开发游戏的员工,九条在2011年4月成立了新公司Granzella工作室,名字源于《R-Type:战略版2》的火星军团Granzella。
工作室最初的业务是继续为PlayStation Home开发服装和设施,通过这部分收入,九条在3年后从Irem手中买下了“绝体绝命都市”系列的版权,前3部作品的数字版从此恢复上架。然而,Granzella的首部主机游戏并非《绝体绝命都市4》,而是原创新作《巨影都市》。
相比奥特曼这样的“巨影”,主角只能算小蚂蚁
《巨影都市》的主角是一名日本市民,在充满了机器人、巨人和怪兽的城市里逃生。九条一马开发这款作品并非大脑一热,早在2008年,他就与发行商BANDAI NAMCO讨论过游戏的概念,不过当时尚未正式立项。Granzella工作室刚成立时忙于更新Home,也抽不出资源,只能探讨一下企划概念。直到2014年,《巨影都市》的开发才正式启动。
在初期设定里,主角是一名摄影师,专门为奥特曼等英雄在战斗现场拍摄照片,表彰他们的英姿。后来主角变为普通市民,不再担任摄影师,然而游戏保留了与各类“巨影”拍照的功能,这种“死了都要拍”的喜剧画面权当博君一笑。
一些体积较小的怪兽反而是更大的威胁
在BANDAI NAMCO的协助下,《巨影都市》囊括了颇为豪华的客串阵容,但奥特曼和哥斯拉等明星在游戏中基本上沦为动态背景,与剧情主线没有直接关系,和玩家之间的互动元素也很少,战斗画面只有几个动作,多看两眼就腻了。客串角色各自为战,缺乏故事联动,浪费了潜力。
游戏原定的平台为PS4和PSV,为了兼顾PSV,他们选择了日本Silicon工作室的Orochi 3引擎进行开发。制作中途PSV版被取消,然而PS4版的优化依然不佳,大场景的帧数如同幻灯片,成为九条负责过的游戏里帧数最低的一部。
总体而言,《巨影都市》口碑平平,玩家更期待的还是《绝体绝命都市4》。平台从PS3转移到PS4后,游戏的发售日还是一拖再拖,期间日本又经历了几次地震,玩家也开玩笑说“这游戏有毒,是不是被诅咒了”。不过九条一马澄清,PS4版的延期纯粹是开发进度问题,和地震无关。本作的PS4日版于2018年末发售,终于结束了玩家长达7年的漫长等待。
PS4版的场景结构与PS3版基本相同,不过画质有所提升
《绝体绝命都市4》最终选择了成熟的“虚幻4”引擎,Irem的技术力也有了一定提升,画面比《巨影都市》流畅得多,大场景不会直接变成幻灯片。游戏的规划与2011年的PS3版基本相同,但画面素材重新制作,3D电视和PS Move功能也变成了PSVR专用关卡。
谈到这一点,九条一马不禁感慨,为了让本作复活,他以为自己要花三四年的时间,没想到最终用了7年。这7年间世界发生了不小的变化,这些变化也反映在游戏中,比如主角使用的手机从翻盖功能机变成了大屏智能机。
前作的防灾手册得到好评,九条在本作中邀请了神户市消防局参与开发。因为PS4并非掌机,无法像PSP那样随身携带,为了方便玩家随时查询信息,本作又免费推送了手机上的防灾App程序。
免费推送的配套手机App
之前的系列作品虽然加入了饮食系统,但也有玩家认为这种“只有吃喝,无需如厕”的情况略显违和。《绝体绝命都市4》新增了“如厕值”的设定,不过,即使玩家全程不去厕所,也可以正常通关。九条原本构思了主角不如厕就会变得臭烘烘,身边苍蝇乱飞的设计,为了避免引起玩家的反感,最后还是打消了这个念头。
总体而言,《绝体绝命都市4》的素质还算不错,本作的流程和剧情依然不如2代丰富,然而技术层面的进步让Granzella的未来发展变得更加顺利。
PS4日版发售后,《绝体绝命都市4》还有很多剩余工作。后日谈性质的追加剧情DLC于2019年7月8日推送,Switch日版将于9月26日发售,PC版和英文版则是2020年,中文版发售时间未定。
后日谈设定在地震半年后,重建中的城市
九条已经在构思《绝体绝命都市5》,主题不限于地震,台风、火山爆发,甚至战场空袭都是可以考虑的题材。不过,在此之前,他还有一部作品要完成。
二度出击
2019年4月1日,Granzella在官网上公布了《R-Type:Final 2》的消息,被很多玩家误解成愚人节玩笑。直到4月2日,官网消息仍在,玩家才确认《Final 2》真的存在。
九条一马承认自己“玩脱了”。选择4月1日单纯是因为这一天属于日本公司新财年的第一天,他没有想太多。但九条从2000年开始负责Irem的愚人节活动,到了Granzella时代,他依然保留了这个传统,何况《Final 2》曾是2005年的愚人节玩笑,这就产生了很多误解。
开发中的《Final 2》机体模型
在PS2时代,九条发表过“《Final》之后《R-Type》不会再有正统续作”的誓言,他担心违背誓言会引起玩家不满。为此,他曾经在网络上征集看法,玩家纷纷表示“违背誓言也没关系,只要能玩到《Final 2》我们就很高兴”,让他放下了最后的顾虑。
《Final 2》的开发于2018年末正式启动,游戏在2019年4月公布时,完成度已经达到了20%。当年给PS主机开发《Delta》的时候,九条就认为4:3的屏幕比例对于3D画面太拥挤了。后来游戏界进入16:9的宽屏时代,多出来的屏幕视野改善了游戏观感,他觉得给宽屏量身定做一款STG应该会不错。
为宽屏显示量身定做的关卡
STG这一类型早已衰退,大环境在今日依然没有起色,九条认为年轻的玩家甚至没听说过《R-Type》的名字。他当年没有幻想过《Final》能够大卖,如今对于《Final 2》也不会有这种奢望。
但是,今天的九条不需要再次向Irem管理层申请开发许可。严格意义上讲,《R-Type》的版权目前还在Irem手中,但Granzella依然可以开发新作,只要给Irem一笔授权费就行了。
《Final 2》随后在今年6月开启了众筹,最终筹得98万美元,超过了九条的预期。解锁的众筹目标包括统一平台和区域的积分榜、幽灵录像和简体中文。当然,玩家最感兴趣的还是《R-Type 3》《Delta》和《Final》这3款旧作的复刻关卡,经典场景在高清3D画面下会有怎样的变化,令人期待。
CG动画中的宇宙空间站,驾驶员准备出击
九条召集了系列过去的策划、程序员和配乐,其中包括20年前的老将,一部分人并非Granzella的员工,却同样对《Final 2》充满热情,以外部人员的身份参与开发。
工作室打算在8月的日本岐阜市游戏展上提供试玩关卡,因为开发进度比计划慢一些,试玩变成了展示机体的“R之博物馆”模式,画面精度相较PS2的前作有了大幅提高。
《Final 2》的机体数量也许不及前作的101架,但依然算得上丰富,仅试玩公开的机体就有17架之多。本作的机体解锁速度会比前作更快,解锁方式也更加灵活,玩家可以一边使用自己喜欢的机体,一边解锁另外的科技路线。
“R之博物馆”的试玩现场屏摄图片
九条承诺,即使画面变成了高清3D,本作的细节还是带着Irem旧时代的风味,目标被击溃后四散的动画,是开发调整的重心之一。
系统方面,本作依然采用检查点机制,最初没有考虑双打,不过很多玩家对双打感兴趣,游戏可能会在开发中途加入双打功能。本作也会提供多种难度,其中包括动态难度系统。
《Final 2》计划于2020年在PS4、Switch、Xbox One和PC平台发售。至于更遥远的未来,九条也希望开发《R-Type:战略版3》或《破烂机器人浪漫大活剧2》,一切皆有可能。
继承灵魂
Granzella工作室的本社位于日本石川县的金泽市,距离Irem北陆开发部所在的白山市并不远。之所以从白山搬到金泽,主要是出于交通、饮食、住宿等多方面的考虑。金泽的交通更加便利,海鲜物美价廉。九条特别喜欢金泽的乌贼,不但价格是全日本最便宜的,味道也令他满意,甚至一年四季都能尝到不同的乌贼品种。此外,金泽的温泉也是消除工作疲劳的好去处。
金泽是日本著名的海鲜之城
近年来Granzella发展顺利,在石川县的野野市市和爱知县的名古屋市建立了分部。九条认为,今天的网络非常便利,文件传输速度极快,游戏开发者无需一味追求东京或大阪的公司,新毕业的大学生可以荣归故里,选择家乡产业。
每年的毕业季,Granzella的各个部门都会招聘返乡大学生,取得了不错的效果。作为公司的招牌,九条这位大忙人经常往返于3座城市之间,一边开发游戏,一边培养新人。或许,下一位Irem灵魂的继承者,将在这些新人中诞生。
当然,Irem从不缺少灵魂的继承者,这家大阪老铺的历史上写满了光辉的名字。时至今日,部分老将依然在游戏界发挥着余热。
西山隆志在SNK的开发总指挥这一岗位上干了整整13年。直到2000年,SNK陷入困境,西山隆志决定为手下在大阪开一家新公司。SCE(索尼电脑娱乐)社长久多良木健、世嘉会长大川功、BANDAI会长杉浦幸昌和SAMMY社长里见治以入股的方式为新公司提供了资金。
无论游戏界如何变化,西山隆志都是大阪的巨擘
当时这4家出资公司还是竞争关系,特别是索尼和世嘉还在推广不同的主机。然而,4位股东只想尽可能保住SNK的老员工,这些人材是游戏界的无价之宝。他们认为新公司的游戏选择什么类型、出在哪个平台,都无所谓,只要保障素质,促进游戏界发展即可。这种慷慨而高尚的精神,让西山隆志备受感动。
新公司的名字敲定为Dimps,即“数字多平台”(Digital Multi Platforms)的缩写,代表了未来的发展方向。当CAPCOM在高清时代重启格斗游戏开发时,因为老员工流失严重,大部分新人都缺乏相关经验,CAPCOM在Dimps的协助下才完成了《街霸4》和《街霸5》。西山隆志的职业生涯贯穿了Irem、CAPCOM和SNK这3家大阪老铺的历史,他也被誉为“大阪之龙”。
Akio的插画,收录于《街霸5:街机版》
SNK破产重组后,《合金弹头》与《海底大战争》的美术Akio选择了打零工的悠闲日子,主业从像素画变为插画。因为他描绘人物、动物和机械都有两把刷子,在游戏插图之外,各类杂志与绘本也多次邀请他出山。
儿玉光生在1994年离开SNK,他先后为KONAMI和彩京开发了《龙之剑士》(Dragoon Might)和《堕落天使》两款格斗游戏。这些作品的人气不高,但儿玉此后抓住了机会,他在2000年成立新公司K2,导演了忍者潜入游戏《天诛3》(From Software只是这一作的发行商)。
《天诛3》的PS2版于2003年发售,后来又移植到Xbox和PSP上
《天诛3》的成功让儿玉声名鹊起,K2进入高速发展时代,最终于2008年成为了CAPCOM的子公司。时至今日,《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》等各类新作的美术依然有K2的参与。儿玉本人则是多家游戏技术学院的荣誉讲师,他今天的主要研究方向是3D模型,不过他依然怀念在Irem时代与Akio一起玩转像素的日子,也会在网络上和九条一马偶尔叙叙旧。
虽然Irem早已退出游戏开发领域,但这家老铺的辉煌将星和他们为游戏界做出的贡献,将永恒不灭。
附录:部分参考资料来源
Gamers:九条一马谈日本游戏界
BackintoysTV:《合金弹头》的前世今生
Gamest:震撼新作《合金弹头》
《绝体绝命都市》官方攻略:开发者记录
Gamespy:《R-Type:Final》开发日志
Games:日本地震与Irem的撤退
YourPSHome:九条一马谈Granzella工作室
绝体绝命都市3的服装介绍
日本IREM制作发行,以逃命为主题的著名PSP游戏系列《绝体绝命都市》系列火热登陆PSP!该系列是以侵袭都市的灾难为主题的动作冒险游戏,一代的题材是地震,二代的题材是水灾,由遭到灾难的人们演绎出令人目不暇接的严肃剧情,例如口渴与体温等因素都会对主角的行动产生重大影响。最新作《绝体绝命都市3 破坏的城市与她的歌》已于2009年4月23日发售。本作是以一座因为遭到大规模地震袭击而失去了城市功能的都市岛为舞台,讲述主角们脱离此地的故事。
绝体绝命都市3的服装介绍
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内容预览:
末日世界
作者:天生黑翼
家庭目前主要成员
更新时间2006-6-8 13:35:00 字数:272
由于对人类DNA的破解,现在人类生命达到200岁上限。
公告
更新时间2006-6-14 13:12:00 字数:21
嘿嘿,让大久等久了,正在修,我重头写.
序
更新时间2006-6-7 22:08:00 字数:225
2166年6月6日,由于资源的枯竭,爆发了人类有史以来最大也是影响最深的战争,但人类并没有由于战争而造成文明倒退,反而加快了人类文明的进步。这场战争被……
应该是全本了
绝体绝命都市3的介绍
二周目在开始拿到背包后,能够继承所有一周目流程中你所得到衣服、指南针及帽子手套鞋子防灾手册等物品,报刊杂志、食物救急包及剧情物品不继承。
二周目和一周目道具分布完全一样,你可以收集一些一周目没能取得的物品。根据选择分支不同剧情可能会略微差异,但基本上与一周目的剧情一样~~
绝体绝命都市3的介绍
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:换装迷宫3手机版v1.0.1
大小:11.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 动作手游 换装迷宫3 换装迷宫3,动作题材经典战斗游戏,游戏拥有着丰富战斗组队玩法元素,玩家在游戏中可最多组织四个队伍共12人参与战斗,游戏中玩家可以收集到各种各样的服装与道具来参与到战斗中去,游戏玩法自由度高,玩法趣味十足,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!
换装迷宫3官方介绍换装迷宫3安卓版是一款动作rpg游戏,Namco最早在GBA平台推出的经典传说系列作品。本作的战斗系统采用“队伍战斗”,与以往不同的是,这次最多可以有4个队伍总共12人投入战斗中。
手游特色a、最令人兴奋的是,游戏中只要收集到特定材料和道具就能换装成为传说系列中的经典角色,并保留他们的招式奥义。
b、游戏中还有忍者、格斗家等多种服装,收集各种服装也是本作的魅力之一。
c、所谓的“换装系统”就是穿上各种职业的服装就会拥有相应的能力,例如穿上剑客的服装就会成为用剑的高手,穿上魔法师的服装就会擅长使用魔法。
游戏亮点在游戏的过程中玩家会碰到《传说》系列的很多熟悉角色,本作新收录了《命运传说2》和《仙乐传说》中的角色,根据角色的不同组合将会发生丰富多彩的事件。?
游戏采用的战斗系统叫做“Condensed Linear Motion Battle System(浓缩线式运动战斗系统)”,所谓的“浓缩”意思是说浓缩了到目前为止的《传说》系列的战斗系统特征。
前作的故事主要以主角为中心的队伍进行发展,而在本作中则出现了多个队伍的同时行动。
不同的队伍有不同的个性和目的。在游戏中玩家可以一边看地图一边进行游戏。游戏中的队伍包括主角队(克里斯、克劳德)、亲子队(斯丹、凯鲁)、女主角队(莉亚拉、敏特)等。
游戏玩法本作的战斗系统采用“队伍战斗”,与以往不同的是,这次最多可以有4个队伍总共12人投入战斗中。
在本作中人物的移动采用了非常独特的回合制,以●表示移动路线,○如果是白色表示不会与敌人接触可以无限自由移动,○如果是黄色表示有障碍物,不过依然可以移动。而○为红色时代表无法移动。移动中与敌人的角色接触就会开始战斗。
《换装迷宫3》在系列的基础上增加了团队战斗系统,使游戏在战略上的深度得以加强。
所谓的“换装系统”就是穿上各种职业的服装就会拥有相应的能力,例如穿上剑客的服装就会成为用剑的高手,穿上魔法师的服装就会擅长使用魔法。
游戏中还有忍者、格斗家等多种服装,收集各种服装也是本作的魅力之一。
游戏评测老经典的横版动作游戏了,丰富的角色系统,特殊的换装系统,还有经典的组队战斗玩法,都能够让你回味起最初的热血游戏激情。
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