地下城什么职业好!
1.男枪手 初入手会觉得打不准 操作需技术 18级转职后就好多了 发起的大招能把敌人连击连死
2.女枪手 同上..........
3.圣骑士 很善良滴角色........可以学习回复HP、增强武器攻击力的技能 初入手强攻击速度慢了点 18级转职后有两种选择:超强华丽攻击 精通各种符咒(保护、回HP等)
4.鬼剑士 需要投入大量RMB才能有所成就 玩到后面的鬼泣 阿修罗啥的 大招刷起来超NB 刷图刷的绝对过瘾 50级以后百玩不腻
5.暗夜使者 这是我第一次用的角色 各方面指数都不错 远近攻击皆可 打BOSS时可以用死灵球球磨死敌人 还有手里剑什么的 冷却速度快 可以一边砍敌人 一边发技能攻击稍远些的敌人 转职后刺客或是死灵都有超强攻击力 就是绝招不够华丽
6.魔法师 最矮的一个- - 适合远攻 一开始总会摔倒 转职后可以召唤出召唤兽辅助攻击 技术再烂的人也能速度刷图
7.格斗家 擅长近攻 不过不到40级貌似不能凸显她的优点
2.女枪手 同上..........
3.圣骑士 很善良滴角色........可以学习回复HP、增强武器攻击力的技能 初入手强攻击速度慢了点 18级转职后有两种选择:超强华丽攻击 精通各种符咒(保护、回HP等)
4.鬼剑士 需要投入大量RMB才能有所成就 玩到后面的鬼泣 阿修罗啥的 大招刷起来超NB 刷图刷的绝对过瘾 50级以后百玩不腻
5.暗夜使者 这是我第一次用的角色 各方面指数都不错 远近攻击皆可 打BOSS时可以用死灵球球磨死敌人 还有手里剑什么的 冷却速度快 可以一边砍敌人 一边发技能攻击稍远些的敌人 转职后刺客或是死灵都有超强攻击力 就是绝招不够华丽
6.魔法师 最矮的一个- - 适合远攻 一开始总会摔倒 转职后可以召唤出召唤兽辅助攻击 技术再烂的人也能速度刷图
7.格斗家 擅长近攻 不过不到40级貌似不能凸显她的优点
地下城什么职业好!
本人玩过了10几个职业 对每个职业的技能以及职业特点的掌握稍有了解 如果此排名会刺痛某些玩家之心爱的职业 纯属个人观点 请勿鄙视
首先说一下第一届的全国锦标赛PK冠军 圣骑士,作为一个练的人并不多的国宝级职业为什么会取得如此辉煌的战绩 第一当然是个人意识以及霸王般操作 其次当然是职业上的优势 虽然全国这样的玩家不在少数 但是当时的PK趋势大都趋向于格斗系(代表 毒王)的超级职业优势 而且练的人很多 综合水平在腾迅超垃圾无间炼狱设置的情况下国F的选手素质已经不是韩日能比的。格斗系败给辅助系就证明了当时版本的稀有圣骑士PK能力是多么的无法超越,就象一些网游里的辅助系无敌一样 DNF在第一年也不例外的让圣骑火了一把。
而第二年的新版本没有象玩家期待的那样,把弱的职业加强。而是把强的职业削弱,这样来平衡职业间PK的的差距。直接导致了大多数职业的PK能力大副下降,而且削弱的都是要害中的要害,比如机械的攻击,漫游的TMS速度,白手的猛龙,毒王的挑逊等等。。相比之下,腾迅那些GM喜欢的战法更是比韩F中更容易一次连死,柔道取代了去年JJC里的毒王。红眼虽然改的比较强,但是这个非RMB玩家不可触及的职业让多少穿着白蓝装的红眼玩家删号,甚至成了韩国方专门为低智人群开发的一个职业,特点只用于刷图。如果腾迅要改,就把红眼改的再强一点。
竞技场现在大多数人都承认漫游是PK死神,这并不代表漫游的职业PK能力是第一,TMS,Y轴挂死角的BUG属性让战法都无可奈何,但是漫游不象战法那样有盾,有草人 无限连也很难打出,战法虽然可以无限连击,但是截空能力差 稍微没经验的战法就会拿TMS加蚂蚱的漫游没办法。加上漫游玩的多,自然大家都认为他很强悍。但是稍微上高端的都知道,操作稍微好点的柔道会把漫游虐的没脾气,但是高端战法经常会把高端的柔道连虐数局。这就是职业上于职业上的相克,特别是散打,春哥流可以克制JJC上的80%的职业 等于是当年毒王 是现在PK场里的万兽之王,没人能撼动。 废话就不多说了,下面阐述下个人观点, 强调、个人。
PK综合能力排名第一集团 柔道 战法 散打 漫游
PK综合能力排名第二集团 法驱 蓝拳 力驱 机械 元素
PK综合能力排名第三集团 圣骑 鬼泣 毒王 修罗
PK综合能力排名第四集团 弹药 气功 剑魂
PK综合能力排名第五集团 红眼 大枪 召唤
1。柔道 破招的能力让其往往控制场上80%的时间 45度角的优势让其成为JJC上的霸主
2。散打 攻击速度和让人僵直力量以及春哥般打不倒的身体让战法也无可奈何,其截空能力也是让人无任何发挥余地。
3。战法 无限的伪连和法系最快的攻击速度以及护盾让人不敢和其正面冲突,比散打还喜欢追人。特别是草人CD的时候。
4。漫游 枪职业里最讲究技巧的职业 自动反击与让人浮空的能力让人防不胜防,速度与扣枪扫地让人恨的牙痒。瞬T的输出让人惊骇。最变态的就是移动TMS ,高端蹭血流用TMS一把下来甚至都不掉血。最花的职业 不多说了。
5。法驱 这个应该是最变态的职业,至于漫游的移动射击也只是针对力驱 对法驱无效。黑手能把人玩到死,往往都是把人逼到角落里一滴血不费的取胜。如果练的人多我想应该是JJC上的第一集团一员。
6。蓝拳 同样具有无限连 开过影子的蓝拳更是胜于鬼泣的鬼步 45度角类似于柔道 下武器时的爆发力让人有种被虐到大便失禁的感觉
7。力驱 带烽火轮的大叔是四鬼剑最怕的一个职业 最后一击的姿势应该是DNF所有人物里最性感的 盖过蓝拳漫游的姿势成为JJC场上最潇洒的人物。(法驱不加轮子,那样魔攻就低了)
8。机械 无论什么时候没有任何人能敢说能稳赢机械 漫游的死对头 谁都不怕谁 防御低让其往往在大赛里很难展露头角
2009-5-30 18:17 回复 123.13.3.*2楼9。元素 朋友说元素应该排在第一集团 委琐的雪人流和法驱一样也是很变态的 但是前8名确实很难找到让元素排到之前的理由 所以元素排到前10名也是应该的。
10。圣骑 虽然属于骑士的时代已经过去 但是荣誉祝福与物理无敌球 以及纯白的BUG属性还是让圣骑排到前10
光之复仇自然是其得意技 阿修罗与白手最怕的一个技能。
11。鬼泣 黑圈虽然让人减速失明 但是个人认为冰圈最恐怖了 因为几率太大 得意技凌波微步的PK作用也是在各职业BUFF里很美名享誉的 截空技能以及秒杀能力让其成为PK的中上等职业也是理所当然的
12。毒王 曾经是无敌的PK王者 这个不多说了 多少人曾经都要求把毒王职业削弱 现在如您们所愿 旋风爪从450万掉到了80万
13。修罗 四鬼剑里唯一一个拿过N次地区赛冠军的职业 很多人骂他最大的CD流 晕 你们难道让魔攻的板甲职业跟轻甲物攻职业对着连吗?幼稚了 最高的魔攻也让其成为最高的物防职业。改版后最傲的技能虽然削弱了,但是不可否认他还是DNF里秒杀率最高的职业
14。弹药 曾经的弹药是四枪手里的最强职业 虽然新版枪手大都削弱了 但是相对之下弹药削弱的较多一点,华丽弹药也不复存在了,不过秒杀系里他还是排到前3的。
15。气功 加过不屈意志的气功你很难赢他的 毕竟是格斗四天王 如果练的人多 气功完全可以排的上前10
16。剑魂 曾经在河南1用漫游号和一个P过2万局的白手PK 名字叫 《於路可退》 他带的垃圾首饰 法罗港 冷月星云 朱诺星剑什么的 但是攻击速度让我想到了手柄 全攻速套的几个尊白来请教 其中有个认识他的 速度跟他一比象蜗牛 但是绝对没开加速度。真应了那句 没有最强的职业,只有最强的玩家。如果他来参加了锦标赛 我想应该进河南前5没问题。职业不多说,以前的玩家不要说以前我们多么委琐。白手其实很练水平 没必要再走CD了。
17。红眼 这个职业我不便多说 口水职业 练的人太多 之前我也说过,确实 JJC里大都是红眼 没时装没R装备的红眼真的很弱。除非每人都带把40粉太 但是那一把就要几百 都象飞鸟武藏那么有钱带着流星 肯定红眼是PK赛第一名了
18。大枪 蚂蚱流很扯的 秒杀系前3名 唯一缺点是速度慢 PK最重要的是什么 ‘速度’而且近身只能靠过长的霸体BBQ来扛 又很容易被人追上近身 所以PK系里应该是最弱的 但是不怕大枪跑 就怕大枪追着你快打 他稍微连连也比漫游打的血多
19。召唤 背背技能就可以了 女生练的居多 升级最快。PK打新手是无敌的,但是2段以上的都无视召唤的。双修吧 以后召唤的PK趋势。
刷图能力综合评比第一集团 召唤 圣骑 武神 法驱
刷图能力综合评比第二集团 修罗 弹药 红眼 大枪
刷图能力综合评比第三集团 毒王 剑魂 元素 力驱
刷图能力综合评比第四集团 蓝拳 柔道 鬼泣 气功
刷图能力综合评比第五集团 战法 机械 漫游
1。召唤 不用说的 各大区第一个60级的肯定都是召唤
2。圣骑 活着的外挂 曾经某大叔武器祝福把我的蓝拳攻击弄到3000+ 我开大叔带武神双人刷老鼠4分钟不到
3。武神 力量是最高的 伤害最大的 觉醒技能是各职业觉醒里攻击最高的 经常秒死45以下图的BOSS
4。法驱 和召唤一样 刷图基本无消耗的
5。修罗 秒杀系 拥有最高魔攻的职业 成为四鬼剑里刷图的王者 小晶体王
6。弹药 秒杀系 这个不多说了 练级含着金钥匙
7。红眼 再没有双刀流 还要红眼做什么 杀个小怪回点血 消耗还算不大
8。大枪 秒杀系 很多人说他50后刷图不行 但是你俩鬼剑跟俩大枪去刷老鼠 看谁刷的快
9。毒王 四格斗里最不费魔的刷图高手 群攻击技能带限制的 清小怪是一流中的一流
10。剑魂 前期很多人都特别喜欢组剑魂 开过觉醒后的剑圣更是刷图冲在最前面的职业
11。元素 跟此职业刷图很惬意 MM也多 男女搭配干活不累 黑洞一放 无限遐想
12。力驱 跟他组队小怪都近不了你身 仅次于骑士的安全可靠性
13。蓝拳 刷牛王 少了他等于少了上帝
14。柔道 再怎么说也是格斗系 攻击也不弱
15。鬼泣 舍得用小晶体的鬼泣刷怪挺快的
16。气功 其实刷图很强 只是国宝级职业很难让前面给它个位置
17。战法 开过觉醒后的战法刷图其实能排到前10 不过那只存在于斗神后 中肯的说 战法刷图一般
18。机械 其实机械刷图也不赖 只是很少有人组
19。漫游 没群攻技能 攻击不高 物理爆击满和死亡左轮满的漫游其实刷图也可以 只是要舍弃自动反击了。但是很少见这种刷图漫 所以漫游一般都是单刷 要不PK技术怎么都那么好呢。
首先说一下第一届的全国锦标赛PK冠军 圣骑士,作为一个练的人并不多的国宝级职业为什么会取得如此辉煌的战绩 第一当然是个人意识以及霸王般操作 其次当然是职业上的优势 虽然全国这样的玩家不在少数 但是当时的PK趋势大都趋向于格斗系(代表 毒王)的超级职业优势 而且练的人很多 综合水平在腾迅超垃圾无间炼狱设置的情况下国F的选手素质已经不是韩日能比的。格斗系败给辅助系就证明了当时版本的稀有圣骑士PK能力是多么的无法超越,就象一些网游里的辅助系无敌一样 DNF在第一年也不例外的让圣骑火了一把。
而第二年的新版本没有象玩家期待的那样,把弱的职业加强。而是把强的职业削弱,这样来平衡职业间PK的的差距。直接导致了大多数职业的PK能力大副下降,而且削弱的都是要害中的要害,比如机械的攻击,漫游的TMS速度,白手的猛龙,毒王的挑逊等等。。相比之下,腾迅那些GM喜欢的战法更是比韩F中更容易一次连死,柔道取代了去年JJC里的毒王。红眼虽然改的比较强,但是这个非RMB玩家不可触及的职业让多少穿着白蓝装的红眼玩家删号,甚至成了韩国方专门为低智人群开发的一个职业,特点只用于刷图。如果腾迅要改,就把红眼改的再强一点。
竞技场现在大多数人都承认漫游是PK死神,这并不代表漫游的职业PK能力是第一,TMS,Y轴挂死角的BUG属性让战法都无可奈何,但是漫游不象战法那样有盾,有草人 无限连也很难打出,战法虽然可以无限连击,但是截空能力差 稍微没经验的战法就会拿TMS加蚂蚱的漫游没办法。加上漫游玩的多,自然大家都认为他很强悍。但是稍微上高端的都知道,操作稍微好点的柔道会把漫游虐的没脾气,但是高端战法经常会把高端的柔道连虐数局。这就是职业上于职业上的相克,特别是散打,春哥流可以克制JJC上的80%的职业 等于是当年毒王 是现在PK场里的万兽之王,没人能撼动。 废话就不多说了,下面阐述下个人观点, 强调、个人。
PK综合能力排名第一集团 柔道 战法 散打 漫游
PK综合能力排名第二集团 法驱 蓝拳 力驱 机械 元素
PK综合能力排名第三集团 圣骑 鬼泣 毒王 修罗
PK综合能力排名第四集团 弹药 气功 剑魂
PK综合能力排名第五集团 红眼 大枪 召唤
1。柔道 破招的能力让其往往控制场上80%的时间 45度角的优势让其成为JJC上的霸主
2。散打 攻击速度和让人僵直力量以及春哥般打不倒的身体让战法也无可奈何,其截空能力也是让人无任何发挥余地。
3。战法 无限的伪连和法系最快的攻击速度以及护盾让人不敢和其正面冲突,比散打还喜欢追人。特别是草人CD的时候。
4。漫游 枪职业里最讲究技巧的职业 自动反击与让人浮空的能力让人防不胜防,速度与扣枪扫地让人恨的牙痒。瞬T的输出让人惊骇。最变态的就是移动TMS ,高端蹭血流用TMS一把下来甚至都不掉血。最花的职业 不多说了。
5。法驱 这个应该是最变态的职业,至于漫游的移动射击也只是针对力驱 对法驱无效。黑手能把人玩到死,往往都是把人逼到角落里一滴血不费的取胜。如果练的人多我想应该是JJC上的第一集团一员。
6。蓝拳 同样具有无限连 开过影子的蓝拳更是胜于鬼泣的鬼步 45度角类似于柔道 下武器时的爆发力让人有种被虐到大便失禁的感觉
7。力驱 带烽火轮的大叔是四鬼剑最怕的一个职业 最后一击的姿势应该是DNF所有人物里最性感的 盖过蓝拳漫游的姿势成为JJC场上最潇洒的人物。(法驱不加轮子,那样魔攻就低了)
8。机械 无论什么时候没有任何人能敢说能稳赢机械 漫游的死对头 谁都不怕谁 防御低让其往往在大赛里很难展露头角
2009-5-30 18:17 回复 123.13.3.*2楼9。元素 朋友说元素应该排在第一集团 委琐的雪人流和法驱一样也是很变态的 但是前8名确实很难找到让元素排到之前的理由 所以元素排到前10名也是应该的。
10。圣骑 虽然属于骑士的时代已经过去 但是荣誉祝福与物理无敌球 以及纯白的BUG属性还是让圣骑排到前10
光之复仇自然是其得意技 阿修罗与白手最怕的一个技能。
11。鬼泣 黑圈虽然让人减速失明 但是个人认为冰圈最恐怖了 因为几率太大 得意技凌波微步的PK作用也是在各职业BUFF里很美名享誉的 截空技能以及秒杀能力让其成为PK的中上等职业也是理所当然的
12。毒王 曾经是无敌的PK王者 这个不多说了 多少人曾经都要求把毒王职业削弱 现在如您们所愿 旋风爪从450万掉到了80万
13。修罗 四鬼剑里唯一一个拿过N次地区赛冠军的职业 很多人骂他最大的CD流 晕 你们难道让魔攻的板甲职业跟轻甲物攻职业对着连吗?幼稚了 最高的魔攻也让其成为最高的物防职业。改版后最傲的技能虽然削弱了,但是不可否认他还是DNF里秒杀率最高的职业
14。弹药 曾经的弹药是四枪手里的最强职业 虽然新版枪手大都削弱了 但是相对之下弹药削弱的较多一点,华丽弹药也不复存在了,不过秒杀系里他还是排到前3的。
15。气功 加过不屈意志的气功你很难赢他的 毕竟是格斗四天王 如果练的人多 气功完全可以排的上前10
16。剑魂 曾经在河南1用漫游号和一个P过2万局的白手PK 名字叫 《於路可退》 他带的垃圾首饰 法罗港 冷月星云 朱诺星剑什么的 但是攻击速度让我想到了手柄 全攻速套的几个尊白来请教 其中有个认识他的 速度跟他一比象蜗牛 但是绝对没开加速度。真应了那句 没有最强的职业,只有最强的玩家。如果他来参加了锦标赛 我想应该进河南前5没问题。职业不多说,以前的玩家不要说以前我们多么委琐。白手其实很练水平 没必要再走CD了。
17。红眼 这个职业我不便多说 口水职业 练的人太多 之前我也说过,确实 JJC里大都是红眼 没时装没R装备的红眼真的很弱。除非每人都带把40粉太 但是那一把就要几百 都象飞鸟武藏那么有钱带着流星 肯定红眼是PK赛第一名了
18。大枪 蚂蚱流很扯的 秒杀系前3名 唯一缺点是速度慢 PK最重要的是什么 ‘速度’而且近身只能靠过长的霸体BBQ来扛 又很容易被人追上近身 所以PK系里应该是最弱的 但是不怕大枪跑 就怕大枪追着你快打 他稍微连连也比漫游打的血多
19。召唤 背背技能就可以了 女生练的居多 升级最快。PK打新手是无敌的,但是2段以上的都无视召唤的。双修吧 以后召唤的PK趋势。
刷图能力综合评比第一集团 召唤 圣骑 武神 法驱
刷图能力综合评比第二集团 修罗 弹药 红眼 大枪
刷图能力综合评比第三集团 毒王 剑魂 元素 力驱
刷图能力综合评比第四集团 蓝拳 柔道 鬼泣 气功
刷图能力综合评比第五集团 战法 机械 漫游
1。召唤 不用说的 各大区第一个60级的肯定都是召唤
2。圣骑 活着的外挂 曾经某大叔武器祝福把我的蓝拳攻击弄到3000+ 我开大叔带武神双人刷老鼠4分钟不到
3。武神 力量是最高的 伤害最大的 觉醒技能是各职业觉醒里攻击最高的 经常秒死45以下图的BOSS
4。法驱 和召唤一样 刷图基本无消耗的
5。修罗 秒杀系 拥有最高魔攻的职业 成为四鬼剑里刷图的王者 小晶体王
6。弹药 秒杀系 这个不多说了 练级含着金钥匙
7。红眼 再没有双刀流 还要红眼做什么 杀个小怪回点血 消耗还算不大
8。大枪 秒杀系 很多人说他50后刷图不行 但是你俩鬼剑跟俩大枪去刷老鼠 看谁刷的快
9。毒王 四格斗里最不费魔的刷图高手 群攻击技能带限制的 清小怪是一流中的一流
10。剑魂 前期很多人都特别喜欢组剑魂 开过觉醒后的剑圣更是刷图冲在最前面的职业
11。元素 跟此职业刷图很惬意 MM也多 男女搭配干活不累 黑洞一放 无限遐想
12。力驱 跟他组队小怪都近不了你身 仅次于骑士的安全可靠性
13。蓝拳 刷牛王 少了他等于少了上帝
14。柔道 再怎么说也是格斗系 攻击也不弱
15。鬼泣 舍得用小晶体的鬼泣刷怪挺快的
16。气功 其实刷图很强 只是国宝级职业很难让前面给它个位置
17。战法 开过觉醒后的战法刷图其实能排到前10 不过那只存在于斗神后 中肯的说 战法刷图一般
18。机械 其实机械刷图也不赖 只是很少有人组
19。漫游 没群攻技能 攻击不高 物理爆击满和死亡左轮满的漫游其实刷图也可以 只是要舍弃自动反击了。但是很少见这种刷图漫 所以漫游一般都是单刷 要不PK技术怎么都那么好呢。
魔兽世界什么职业好
对于魔兽世界pk厉害的职业,我不想说没有最强的职业,只有更强的玩家,因为这都是屁话,对于pk职业,我更喜欢的一句话是一代补丁一代神,当年的贼.术士这两个职业不解释。都说法师是暴雪的亲儿子,十个法师八个挨虐,都说萨满已经落伍,让萨满秒杀的也不是少数。都说盗贼的时代过去了,在野外盗贼偷袭有几个能抗住的?
总之玩什么职业都一样,没有一定这个职业就比那个职业强的说法,但是在不同的等级阶段,强弱还是有的。像满级之前,练级阶段,盗贼可以名列三甲,法师也不错,术士也不错,升级速度也可以,这些职业不挨欺负。小d,战士,医疗可能要郁闷点,虽然t跟医疗升级慢点,比其他职业也不会慢很多了,但是这两个下副本是最抢手的,满级之前毕竟是过度阶段,等到了满级各职业之间的差距就会缩短,各有千秋,然后就是看装备和手法,我觉得无论什么职业关键还是要装备好,毕竟手法可以练嘛,真正的高手不是你说碰到能能碰到的。真正的高手毕竟少数。一般来说,你被虐虐,就有大众程度的pk手法,然后仗着装备好,只要别遇到高人,差不多可以横行无忌了。要你连方向键都摸不准就先去打几时回cs熟悉下,要你打个字还得看着键盘,就练练打字,最好能做到盲打。因为我没见过pk过硬的人,还瞅着键盘看。无论什么网游,装备肯定要摆在首位上。
相信从60年代过来的老鸟们应该更能体会到。没经过60年代的没有发言权。别跟我说70年代,80年代玩得怎么了,手法一样好,这样更让我鄙视你的无知。举个例子,当一个猎人没经历放个陷阱还要假死的年代,手法能好哪儿去?要是有不服气的,在自己服的频道,喊:我不服60出来的pk玩家,可以掂量掂量自己几斤几两。
总之玩什么职业都一样,没有一定这个职业就比那个职业强的说法,但是在不同的等级阶段,强弱还是有的。像满级之前,练级阶段,盗贼可以名列三甲,法师也不错,术士也不错,升级速度也可以,这些职业不挨欺负。小d,战士,医疗可能要郁闷点,虽然t跟医疗升级慢点,比其他职业也不会慢很多了,但是这两个下副本是最抢手的,满级之前毕竟是过度阶段,等到了满级各职业之间的差距就会缩短,各有千秋,然后就是看装备和手法,我觉得无论什么职业关键还是要装备好,毕竟手法可以练嘛,真正的高手不是你说碰到能能碰到的。真正的高手毕竟少数。一般来说,你被虐虐,就有大众程度的pk手法,然后仗着装备好,只要别遇到高人,差不多可以横行无忌了。要你连方向键都摸不准就先去打几时回cs熟悉下,要你打个字还得看着键盘,就练练打字,最好能做到盲打。因为我没见过pk过硬的人,还瞅着键盘看。无论什么网游,装备肯定要摆在首位上。
相信从60年代过来的老鸟们应该更能体会到。没经过60年代的没有发言权。别跟我说70年代,80年代玩得怎么了,手法一样好,这样更让我鄙视你的无知。举个例子,当一个猎人没经历放个陷阱还要假死的年代,手法能好哪儿去?要是有不服气的,在自己服的频道,喊:我不服60出来的pk玩家,可以掂量掂量自己几斤几两。
魔兽世界什么职业好
看你自己喜不喜欢,一般来说刷图的话就用狂战,毒王,弹药。PK用漫游,剑魂,大叔都不错!
魔兽世界哪个职业好玩
非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎人 法师 潜行者 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满 各有各的好处)战士
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
-
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非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎人 法师 潜行者 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满 各有各的好处)战士
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。
2)盗贼
优势:
-潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方
-熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方
-疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
劣势:
-和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。
挑战:
-成为潜行的高手
-合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击
-学习有效的使用组合技。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。
3)猎人
优势:
- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 不能穿着板甲
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
挑战:
- 通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内
- 要知道如何驯服,训练并使宠物更有效
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
4)圣骑士
优势 :
- 能穿着最坚固的护甲
- 即能近身作战,又能够治疗
- 能够复活别的玩家
- 光环对其本身和队友都有效果
- 能够召唤华丽的战马
·劣势:
- 作战技能和伤害没有战士强
- 使用武器种类没有战士丰富
- 对装备非常依赖的一个职业
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
5)牧师
优势:
- 最强大的治疗职业
- 能够复活别的玩家
- 强大的增益魔法
- 能够魅惑人型生物
- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏
劣势:
- 只能穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6)法师
优势:
拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;
劣势:
和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。
挑战:
生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。
评价:出色的远程攻击输出者。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。
7)德鲁伊
优势:
多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。
劣势:
只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术
挑战:
认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情
况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
9)术师
优势 :
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足
劣势:
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
-
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非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎人 法师 潜行者 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满 各有各的好处)战士
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。
2)盗贼
优势:
-潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方
-熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方
-疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
劣势:
-和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。
挑战:
-成为潜行的高手
-合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击
-学习有效的使用组合技。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。
3)猎人
优势:
- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 不能穿着板甲
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
挑战:
- 通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内
- 要知道如何驯服,训练并使宠物更有效
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
4)圣骑士
优势 :
- 能穿着最坚固的护甲
- 即能近身作战,又能够治疗
- 能够复活别的玩家
- 光环对其本身和队友都有效果
- 能够召唤华丽的战马
·劣势:
- 作战技能和伤害没有战士强
- 使用武器种类没有战士丰富
- 对装备非常依赖的一个职业
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
5)牧师
优势:
- 最强大的治疗职业
- 能够复活别的玩家
- 强大的增益魔法
- 能够魅惑人型生物
- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏
劣势:
- 只能穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6)法师
优势:
拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;
劣势:
和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。
挑战:
生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。
评价:出色的远程攻击输出者。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。
7)德鲁伊
优势:
多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。
劣势:
只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术
挑战:
认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情
况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。
9)术师
优势 :
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足
劣势:
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能
魔兽世界哪个职业好玩
总体来说,如果你要好玩,推荐法师盗贼,如果你要快,推荐猎人,如果你要简单,骑士战士德鲁伊,如果你要厉害,推荐术士牧师
毕竟没有最强的职业,只有最强的玩家,魔兽很平衡的
按理说猎人比较不错,猎人可以单杀BOSS和精英,可以装死,可以侦察,追逃强。穿锁甲不易死。跑得快。可以同时顶4个同等级的怪。但是非常注重操作,并且想要完全的了解猎人、猎人的天赋、猎人的宠物及捕捉地点还有猎人的宠物训练。的确比别的职业要复杂。放风筝是看家的本领也要掌握。猎人5人副本不好组,不过混齐一身兰色装备就不用担心的。猎人在MC是很好混装备的。
还有一个选择是萨满,萨满偏属治疗系职业,史诗等级的紫色装备几乎全是加治疗效果类。PK非常强的是增强萨满,所以萨满主伤害是非常厉害的,你要是想将来PK见好效果,建议你选择巨魔萨满,牛头血多和战争践踏都非常好,兽人25%抵抗晕和5点斧头专精也非常好,但是很少有人会选择巨魔,其实巨魔有一个种族特长被人忽略了,就是近身受到爆机伤害后可以狂暴,加15%攻速,而攻击速度又影响了风怒效果的出率。所以,增强的萨满巨魔也是非常强大的。
盗贼杀伤高,潜行。偷袭很烦人,主要是练贼的数量是所有职业里最高的,将来组大副本混装备不好混。
法师和牧师组队爆小怪非常快,打钱快。法师群杀是不错的职业但是只符合你有限的要求。
术士是单挑非常强的职业,坐骑也比别的职业省钱,但是群杀的作用不大。
牧师分神圣和暗影两类,神圣的主要是副本等需求,暗影主要是杀人,牧师是好职业,但是个人本身是比较脆弱的。
战士杀怪的速度没有猎人、法师和盗贼快,操作要求不需要太好,但是不好混,没有好装备的战士是没有人正眼看的,况且等你玩战士强了,很多战士都已经是你不可逾越的大山了。战士的控制技能少,所以PK经常吃亏。
圣骑士练级不快,但是有无敌,甚至被群殴的时候可以罩无敌回城,这是无人能敌的。不过圣骑打不过好猎人,因为圣骑没有加速的技能,遇到放风筝的猎人,干着急追不上,费掉4、5管血后,只得放弃。
德鲁依,这个职业非常少,练级的速度不快,单挑精英和单打BOSS或群杀小怪也不容易。与圣骑PK纯靠磨,打个20多分钟才能见分晓。不是很突出的职业。
最后个人建议你练个猎人
或
萨满
法师牧师也将就。
如果你练猎人,需要掌握的是:
猎人3大标志宠物:鲁伯斯(狼,咬人附加暗影伤害,很厉害)断牙或ZUL里的蝙蝠(攻击速度1.0,速度快可以打断法系职业施法)战场的霜狼或40级的长牙奔跑者(奔跑速度最快,追逃无敌)
猎人的天赋:可以选择在练级的时候加野兽,主野兽副射击。在后期下大的副本(MC等)就必须要洗成射击猎人。
其他:需要学会放风筝,即你开加速引怪跑,每跑一段路回头射一箭,拉很远。
需要学会拉仇恨和仇恨清零,在副本中,战士死亡,BOSS追打其他职业时,需要站出3个猎人,站3角,其中一个扰乱拉仇恨,怪靠近后装死,马上另一个猎人拉走,装死,转圈拉。直到战士复活加状态继续拉怪。这个是非常有帮助的。
需要学会PK时的技能利用,陷阱装死
近身的摔拌
远程的震荡射击
和趋散射击,及宠物技能的利用
胁迫之类。
总之猎人除了下3小副本(厄运、黑下等5人的副本)这一短暂的过程中不好组队以外,其他都很适合你的要求。当然如果你是个人缘不错的人,肯定组队不是什么问题。
毕竟没有最强的职业,只有最强的玩家,魔兽很平衡的
按理说猎人比较不错,猎人可以单杀BOSS和精英,可以装死,可以侦察,追逃强。穿锁甲不易死。跑得快。可以同时顶4个同等级的怪。但是非常注重操作,并且想要完全的了解猎人、猎人的天赋、猎人的宠物及捕捉地点还有猎人的宠物训练。的确比别的职业要复杂。放风筝是看家的本领也要掌握。猎人5人副本不好组,不过混齐一身兰色装备就不用担心的。猎人在MC是很好混装备的。
还有一个选择是萨满,萨满偏属治疗系职业,史诗等级的紫色装备几乎全是加治疗效果类。PK非常强的是增强萨满,所以萨满主伤害是非常厉害的,你要是想将来PK见好效果,建议你选择巨魔萨满,牛头血多和战争践踏都非常好,兽人25%抵抗晕和5点斧头专精也非常好,但是很少有人会选择巨魔,其实巨魔有一个种族特长被人忽略了,就是近身受到爆机伤害后可以狂暴,加15%攻速,而攻击速度又影响了风怒效果的出率。所以,增强的萨满巨魔也是非常强大的。
盗贼杀伤高,潜行。偷袭很烦人,主要是练贼的数量是所有职业里最高的,将来组大副本混装备不好混。
法师和牧师组队爆小怪非常快,打钱快。法师群杀是不错的职业但是只符合你有限的要求。
术士是单挑非常强的职业,坐骑也比别的职业省钱,但是群杀的作用不大。
牧师分神圣和暗影两类,神圣的主要是副本等需求,暗影主要是杀人,牧师是好职业,但是个人本身是比较脆弱的。
战士杀怪的速度没有猎人、法师和盗贼快,操作要求不需要太好,但是不好混,没有好装备的战士是没有人正眼看的,况且等你玩战士强了,很多战士都已经是你不可逾越的大山了。战士的控制技能少,所以PK经常吃亏。
圣骑士练级不快,但是有无敌,甚至被群殴的时候可以罩无敌回城,这是无人能敌的。不过圣骑打不过好猎人,因为圣骑没有加速的技能,遇到放风筝的猎人,干着急追不上,费掉4、5管血后,只得放弃。
德鲁依,这个职业非常少,练级的速度不快,单挑精英和单打BOSS或群杀小怪也不容易。与圣骑PK纯靠磨,打个20多分钟才能见分晓。不是很突出的职业。
最后个人建议你练个猎人
或
萨满
法师牧师也将就。
如果你练猎人,需要掌握的是:
猎人3大标志宠物:鲁伯斯(狼,咬人附加暗影伤害,很厉害)断牙或ZUL里的蝙蝠(攻击速度1.0,速度快可以打断法系职业施法)战场的霜狼或40级的长牙奔跑者(奔跑速度最快,追逃无敌)
猎人的天赋:可以选择在练级的时候加野兽,主野兽副射击。在后期下大的副本(MC等)就必须要洗成射击猎人。
其他:需要学会放风筝,即你开加速引怪跑,每跑一段路回头射一箭,拉很远。
需要学会拉仇恨和仇恨清零,在副本中,战士死亡,BOSS追打其他职业时,需要站出3个猎人,站3角,其中一个扰乱拉仇恨,怪靠近后装死,马上另一个猎人拉走,装死,转圈拉。直到战士复活加状态继续拉怪。这个是非常有帮助的。
需要学会PK时的技能利用,陷阱装死
近身的摔拌
远程的震荡射击
和趋散射击,及宠物技能的利用
胁迫之类。
总之猎人除了下3小副本(厄运、黑下等5人的副本)这一短暂的过程中不好组队以外,其他都很适合你的要求。当然如果你是个人缘不错的人,肯定组队不是什么问题。
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