风色幻想5攻略
风4里的人物应该怎么加点
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风色幻想4安装+防拷系统破解
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风四全人物修炼心得
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魅力,信念用处
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风色幻想4安装+防拷系统破解 2
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风色幻想4攻略
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风四图文攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=352872210
1 风色幻想4 如何触发资料片
先要安装资料片,然后TURE END后画面会变成妮依,会出现一个选项(EXTENSIVE)点击此选项,就可以触发资料片咯~
2 风色幻想4 完美结局的达成条件
要想打TURE END,在第5章开头“修伊的特训”后,不要急着去沧海之源找加瑟多,按照这个顺序去找同伴:圣亚里昂平原——布朗西斯——洁拿鲁——葬魔窟——雪绘村,这样除了西撒九音,其他的同伴都到齐了,之后就前往沧海之源,打败加瑟多.在庆祝会后,会去不沉之月,唤醒耶米拉.
就可以打出True end了.
3 风色幻想4 赚钱的方法
1.去烟煤镇买力量串烧和体力串烧各99个,再去fy城卖出,一次大概可以赚40000,如此反复,就行了。还有买神行护身符到FY城卖,1个利润5000。
2.找个荒地反复打怪,漫漫赚~~很辛苦就是了- -
3.用金山游侠……
运行金山进游戏,看你钱的数直,按*键,到金山查找钱数值,找到结果后再进游戏,到商店买或卖一些垃圾东西,使钱数值发生变化,记下数值,却到金山查找目前钱数,...如此反复(一般3次就行)直到查找结果只剩几个时更改钱的数值(数值最到不会超1亿)选择手动修改别锁定进游戏,刷新一下OK. (也可以改物品数量)
4.SL大法.(此方法吧内有详细说明,这里就不重复了)
风色幻想5攻略
属性
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物
与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
技能树
迪恩:
迅击 10 → 迅剑连闪(猎生)
迅击 30 ↘
→ 疾剑.咬雷斩(猎杀) 50 -> 禁忌.疾剑轰雷闪 (MOR110)(超越↑) Max
迅剑连闪(猎杀) 30 ↗
枪击 10 -> 散弹轰击
枪击 30 ↘
→ 振动弹轰击 50 -> 炼狱散爆轰击 (MOR110) Max
散弹轰击(破甲) 30 ↗
凯:
伪魔弹.我流踢 10 → 第三魔弹.昽雾(狩魔)(风属性)
第三魔弹.昽雾(狩魔) 40 → 第五魔弹.泥咬(猎杀)(地属性)
第五魔弹.泥咬(猎杀) 50 → 第六魔弹.朔流(破甲 MOR110) (水属性)Max
第一魔弹.劲射 10 → 第二魔弹.轰焰(火属性)第二魔弹.轰焰 40 → 第四魔弹.削甲(破甲)
第四魔弹.削甲(破甲)50 → 第七魔弹.零闪(狩魔 MOR110)(光属性) Max
梅鲁:
碎地打 10 → 碎地直击 30 → 碎地圆舞 55 → 破碎.铁拳暴雨 (MOR120) Max
轰天落 10 → 轰天直击(破甲) 30 → 轰天螺旋击(破甲)55 → 一击杀神轰天炮 (破甲 MOR120) Max
千语:
黑曜杀 10 → 噬雾流萤斩(狩魔) 30 → 噬雾断业斩(狩魔) Max
黑曜杀 50 ↘
噬雾流萤斩 50 → →噬雾极技.忏神舞 (狩魔 MOR120) Max
噬雾断业斩 2 ↗
燕斩 10 → 飞燕四方阵 30 → 飞燕轮回 Max
燕斩 50 ↘
飞燕四方阵 50 →飞燕里技.螺旋岚(MOR115) Max
飞燕轮回 2 ↗
可可:
元素球 10 → 灾炎、凄风牙、地裂、奔流 Max
凄风牙 45 → 风牙天舞 Max
灾炎 45 → 火焰风暴 Max
奔流 45 → 龙吟怒涛 Max
地裂 45 → 陨石爆击 Max
榴弹轰击 10 → 石化轰击 Max
石化轰击 2(石化效果) → 冻结轰击(冰冻效果) Max
冻结轰击 30↘
→ 闪光轰击(闪光效果) Max
石化轰击 30↗
榴弹轰击 50 ↘
石化轰击 30 → →震撼轰击(100%附加恐惧、防御降低) Max
冻结轰击 30 ↗
闪光轰击 40 ↗
菈菈荻:
元素球 8 → 冻之矢、暴炎球 Max
元素球 10 → 天照之叹、暗黑之蚀 Max
暴炎球 7 → 闪雷 Max
暴炎球 50 → 炽炎涡流阵 Max
闪雷 50 → 轰雷地狱 Max
冻之矢 50 → 暴风雪 Max
天照之叹 45 →神罚时刻 Max
暗黑之蚀 45 → 蚀魂地狱 Max
(菈菈荻学不到裁之刃,期待资料片有没有新增吧)
冰霜冻凛阵 (剧情学会)
大灾焰 (剧情学会)
雷之咏叹诗 (剧情学会)
阿克雅:
龙额击 15 → 碎龙劲(破甲) 30 → 紫雁落 Max
碎龙劲27(破甲↘
龙额击25 → 天地一击(猎杀) Max
紫雁落3 ↗
燧火:
猛毒爪击 15 → 喉轮落(猎杀) 30 → 猛虎破甲击 (破甲) Max
鬼邪灭杀 (支线剧情习得)
米欧:
科氏力狙击(猎杀) 30 → 连续轰击(猎杀) Max
科氏力狙击(猎杀) 30 ↘
连续轰击(猎杀)3 →疾箭风雨(猎杀) Max
封魔箭(猎杀)30 ↗
风色幻想3人物
http://game.china.com/zh_cn/play/10002764/20060313/13165507.html
风色幻想3》攻略心得
http://games.sina.com.cn/z/wf3/indexpage.shtml
风色幻想3人物
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
风色幻想7人物介绍
《风色幻想OL》是根据单机游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG,该游戏由游戏「风色幻想系列」制作公司弘煜科技全力打造的作品,传承自风色幻想第一套作品『魔导圣战』故事背景,奇幻的北欧风格、明亮可爱的呈现方式,辅佐以简单易懂的直觉操作,除了期待玩家能遨游于风色幻想的世界观,更重要的是游戏强调休闲娱乐的本质,让在线游戏是更快乐的一件事。
风色幻想7人物介绍
先说莉亚 在风5里没有交待她的背景 也不知道剑圣是怎么来的
斗神将军亚特拉斯 和深月首相和晶耀王是好友 (年轻时和深月首相在晶耀留学认识晶耀王)第二次弥赛亚大战时和晶耀红莲骑士团的玛斯和蕾雅战斗(希亚的爸爸妈妈)两军对阵晶耀战败,蕾雅舍身掩护玛斯撤离。战败回晶耀的玛斯误以为妻子已死,陷入了长达7年的沉沦与酗酒中。 虽然蕾雅并没有死,而是留在了亚特拉斯的身边,希望有一天能化解他们之间的误会。但玛斯反倒认为是妻子背叛了他更加堕落。
战争一直持续到885年,天平会议举行,第2次弥赛亚战争告终。
在会议上,为了复仇的玛斯杀向了亚特拉斯,本来化装为卫士,希望来澄清一切的蕾雅反而挡剑而死。玛斯被处决,女儿希亚被驱逐出了莉耶鲁家族。所以希亚一开始不了解以前的时候一直想杀亚特拉斯
贪狼将军八月 小时候在晶耀居住时和菲(费特)艾因是好友 后来菲和八月的家人迁居到深月首都鲁那(其实半路遇害了)
最后只有菲和八月辗转来到鲁那 为了生活菲不听八月的劝阻加入了深月的军队 八月为了找到菲也一样加入军队 但是菲就像消失了一样没有一点 所以八月拼命锻炼认为当她官职高了就能很容易找到菲 终于站到了军队的顶点 因为八月执行任务很贪功 所以叫他贪狼将军 但是成为将军的八月依然没能找到菲 因为菲进入了当时由雷蒙特组建的命运部队 被除名了 代号7 貌似超过问题范围了 就这么多吧
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